Baldur's Gate: Enhanced Edition
Графики
413

Играют сейчас

15 123 😀     1 275 😒
89,95%

Рейтинг

Сравнить Baldur's Gate: Enhanced Edition с другими играми
$19.99

Отзывы Baldur's Gate: Enhanced Edition

Классическое приключение возвращается! Издание Baldur’s Gate: Enhanced Edition – это оригинальные приключения во Вратах Балдура, дополнение Tales of the Sword Coast и абсолютно новый контент с тремя новыми попутчиками.
ID Приложения228280
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Beamdog
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Кроссплатформенный мультиплеер, Карточки обмена Steam, Доступны субтитры
Жанры Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза16 Янв, 2013
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, Turkish, French, German, Polish, Russian, Ukrainian, Czech, Hungarian

Baldur's Gate: Enhanced Edition
16 398 Всего отзывов
15 123 Позитивные отзывы
1 275 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Baldur's Gate: Enhanced Edition получил в общей сложности 16 398 отзывов, из которых 15 123 положительные и 1 275 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Baldur's Gate: Enhanced Edition с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 822 минут
Моя первая рпг , которую я проходил ещё в далёких 2000х . Что могу сказать , благодаря этим играм , таких как первые бг1, бг2, Фаллаут 1 и 2, planescape, akcanum - я полюбил этот жанр игр , изометрические РПГ. В то время с серией днд был слабо знаком , и хочу сказать спасибо бг1 и бг2 , а так же icewind dale , за знакомство с миром днд. Я полюбил днд , что купил пару настолок , даже хотел провести пару игр , среди друзей как дангеон-мастер. Но так и не получилось . Настойки лежат , ждут своего времени , когда дети подрастут. Кстати советую канал на Ютубе : viva la dirt , у них есть отличная серия собвстеной настольной партии . Выходит по сегодняшний день , смотрю как сериал. Очень круто у них получается.
👍 : 7 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 12401 минут
классика
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2863 минут
зaeбиcь.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 519 минут
Dont touch it anymore. Too old for me.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 583 минут
Я пытался. Честно пытался. Пытался проникнуться классикой, прикоснуться к ней. Но классика оказалось унылой игрой. И вот почему. Боевая система просто верх идиотизма. Ты вроде как можешь драться в реал-тайме, а можешь и поставить на паузу и отдать приказы, вроде бы звучит круто, но на практике получается какой-то трэш - одним убегаешь от одного монстра, другим бьешь другого, третьим пытаешься вылечить первого и тд и тп. Можем быть нужно привыкнуть и в принципе то я привык, но есть ещё и другие минусы, которые отбили желание играть дальше. Квесты и лор кто-то хвалит и я не понимаю почему. Некоторые квесты довольно навязчивы - к тебе подходят и просто сразу в лицо кидают проблему и ты не понимаешь стоит за это браться или нет, ты не понимаешь вообще куда идти, хотя тебе вроде сказали что нужно куда то на северо-восток, но там ничего почему-то нет ну или это вообще где-то далеко и не по-зубам тебе, то есть тебе заведомо дают квест, который ты не в состоянии пройти. Ну и квесты в основном довольно простые - иди купи, что-то и принеси, убей того-то и приди обратно, принеси шкуры существ. Ну конечно что здесь можно ещё ожидать ведь играть то древняя, но всё же, за что тут можно хвалить то? Сюжетная линия тоже не особо впечатляет, начинается всё сумбурно и непонятно вообще ничего, и тебе сразу же навязывают куда идти. Опять же старинная игра, раньше это наверно так и принято было. Лор так себе, типо куча всяких рас и персонажей, но всё это шаблонно и просто и кажется бессмысленно. А ещё вспомнил кое-что про квесты - это эпик просто вообще. Пока я шёл по сюжетной линии, нашел в той же локации квест, где надо было спасти паренька от наёмника, и что вы думаете? Я просто несколько раз пытался убить наёмника, а он перебивал всех моих героев, в итоге пришлось забить на квест, потому что я никак не мог его убить, мои герои даже не попадали в него. И это при том, что уровень сложности был "нормальный". Сложность - это вообще эпичный идиотизм. На легком уровне тебя с одной стрелы убивают и приходится заново загружать битву, чтобы вдруг тебя не задело и выставить в начале какого-то более крепкого героя, чтобы он танковал, потому что ЭТО ЖЕ СУПЕР ПУПЕР СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА!!! Давайте я ещё раз это скажу, а то может вы не поняли - на ЛЕГКОМ уровне сложности, мне приходилось перезагружать битву не ОДИН раз, и это было постоянно, во многих битвах. Зачем такие страдания для новичков и тех кто хочет поисследовать мир и "прекрасный лор". Стоит ли мне упомянуть ещё и такую тупость как заклинания? Ну ладно, я всё же расскажу. В начале на каком-нибудь герое вам дается куча заклинаний, которые вы не знаете как использовать и не знаете нужны ли они вообще. По итогу пользуешься только парочкой остальные просто так валяются, зачем они нужны были вообще? Отдельная тупость конечно же это, что нужен отдых чтобы восстановить возможность опять использовать заклинания. Ну ладно я с этим в принципе могу ещё согласиться, но вот вы оказываетесь чёрт знает где, и чтобы восстановить заклинания вам нужно отдохнуть, идти обратно в город неохото - зачем? и да, неохото просто так тратить время на клацанье мышки просто, чтобы поспать и вернуться обратно, и что мы тогда выбираем? правильно мы будем спать на местности, но нам не дадут спать какие-нибудь волки или кобольды или ещё хрен пойми кто, пока их не убьешь и потом опять будешь спать, чтобы восстановить заклинания в надежде, что тебя никто не потревожит. Ну что наверно хватит уже поносить игру? Пока я писал я понял, что очень уж я сильно негативно пишу. Но нет, у меня ещё припасено кое-что. Значит поиграл я какое-то время, поубивал кого-то, квестов несколько прошел, но так и не получил уровень на главном персонаже! А как мне на нём уровень то получить, ведь он однохитовый дохляк, который не может вообще ничего! а из далека у него те самые тупые заклинания, которые ничего не наносят, а если пытаться их кастовать, то тебе просто по башке дадут и придется заново битву загружать. НА ЛЕГКОМ МАТЬ ЕГО УРОВНЕ!!!! В заключении, хотел бы попросить прощения у всех фанатов данной игры и серии за столь эмоциональный и негативный отзыв. Я честно тоже старался стать фанатом, я пытался приобщиться к этому... не получилось. Я считаю, что игра совсем не играбельна в 2025 году и что она останется лишь ностальгией для преданных фанатов. Не рекомендую для тех игроков, кто вообще не играл в такие игры и не очень любит подоный жанр.
👍 : 3 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 2322 минут
[b]"Кто сражается с чудовищами, тому следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать чудовищем... когда ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя..."[/b] [i]- игра открывается с данных слов...[/i] Хорошая, старая-добрая классика — [b]одна из самых знаковых CRPG[/b], классика, основанная на правилах 2-й редакции D&D, [b]является духовным предшественником Dragon Age: Origins[/b], её прародителем, вдохновителем и истоком. Одна из тех игр которая напоминает Dragon Age: Origins в 2D перспективе. Для своего времени 1998 года она невероятная — поражает своей масштабностью, увлекательными квестами с возможностью отыгрыша роли, множеством уникальных спутников, глубочайшим-богатейшим лором, нелинейным выбором, влияющим на развитие сюжета, атмосферным саундтреком и озвученными небольшими репликами, дополняющими общее погружение. Для тех, кто первые знакомиться с игрой и не сильно знаком с правилами D&D, может возникнуть ряд трудностей - может возникнуть сложность с интерфейсом, с картой и ориентацией, системой заданий, с числовыми характеристиками персонажей, процесс получения заклинаний... Поначалу, по моему опыту, интерфейс будет казаться не самым интуитивным и требующим некоторое внимания, может возникать сложность в ориентации - с картой и системой подачи заданий, которая может привести к ощущению растерянности. Это особенно ощущается в самом начале, после выхода из Кэндлкипа, после того как герой-искатель приключений оказывается в свободном плавании по обширным локациям. К примеру, задания подаются с такой закономерностью: найти поместье, которое расположено в юго-западной части города, а после того, как закончишь, отправиться в казарму, которая находится к западу от поместья. Или забрать что-то и отнести в Храм Утренней Песни в Берегосте. Или нужно патрулировать восточную часть города и найти вход в канализацию, который расположен в любом месте. Или вовсе без четких местоположений, просто пойти и исследовать, разузнать, постепенно маршрут выстроится сам - куда идти и что делать. Отдельную сложность представляют боевые параметры, характеристики и прокачка персонажей. Система построена на правилах D&D, в которых много числовых характеристик — таких как AC (класс брони, чем меньше, тем лучше), THAC0 (способность попадать по врагу, чем ниже, тем лучше), Damage (урон оружия, суммарный урон за один удар, который зависит от меча + сила + боевые умения + типа оружия), Saving Throws (спасброски, чем выше уровень, тем лучше спасброски, (используется кубик d20 против твоих спасбросков, которые на экране персонажа)) — без объяснений могут сбить с толку. Защитные параметры брони, например, выглядят так: чем меньше значение, тем лучше защита. Урон оружия со значениями 1d10+4 (рубящий) значит, что получаешь случайное число от 1 до 10 одного десятигранного кубика, +4 - это постоянный бонус к урону, рубящий - тип урона, который важен против некоторых врагов. Сила напрямую влияет на переносимый вес. Мудрость очень важная характеристика для Друида, а Интеллект для Чародея. Маги представляют отдельную сложность. Механика изучения и восполнения заклинаний не очень очевидна: чтобы выучить новое заклинание, его нужно найти в свитке, успешно записать в книгу для Чародея или Волшебника, а затем каждый раз восполнить/запомнить перед сном. На первых порах всё это выглядит громоздко и путано, особенно если об этом нигде толком не рассказано. У Друидов и Священников, Жрецов своя механизм изучения заклинаний, заклинания постепенно открываются по мере увеличения уровня персонажа, сами они не способны использовать найденные свитки. У Воров своя сложность, если их экипировать тяжелым доспехом, то некоторые способности станут не активными. [b]Но со временем всё это становится понятнее и начинает приносить удовольствие, будешь кайфовать от всего происходящего.[/b] Еще раз хочу затронуть квесты, как я уже сказал, они замечательные с моральными выборами. [b]В неспешном путешествии по обширному миру повсюду встречаются истории, в которых можно принять участие[/b]. что реалистично сделано, нет никаких указателей, сам должен подумать, придумать и проложить маршрут. Теперь затронем спутников... некоторые встреченные персонажи могут сопровождать тебя в странствиях, а также сам можешь помочь в их маленьких конфликтах. В партии можешь пригласить до пяти членов, если думаешь кого-то еще приглашать или с кем-то расставаться, то спутники могут оставаться там, где ты их оставил или же некоторые могут находиться совсем в другом месте, зависящем от характера данного персонажа. P.s. Ну теперь можно попробовать [i]Neverwinter Nights 2[/i] — многие отмечают, что по атмосфере и механике она во многом близка к [i]Dragon Age: Origins[/i]. И хотелось бы увидеть когда-нибудь возвращение [i]Sword Coast Legends[/i] от создателей [i]Dragon Age: Origins[/i] в Steam, было бы здорово, это была последней крупной игрой перед выходом [i]Baldur's Gate III[/i] по этой вселенной.
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла