
4
Играют сейчас
3 😀
3 😒
50,00%
Рейтинг
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam
Отзывы Perpetuum
Perpetuum - это постоянная, песочница, односерверная, массовая многопользовательская научно-фантастическая рпг (MMORPG). Управляйте огромными роботами и мечами, чтобы получить доступ к ресурсам и знаниям чужой планеты, накопить огромное богатство или даже захватить часть мира, используя терраформирование и сложную инфраструктуру.
ID Приложения | 223410 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Avatar Creations |
Издатели | Gamestorm Ltd |
Категории | Достижения Steam, Многопользовательский, Карточки обмена Steam, MMO |
Жанры | Инди, Ролевые игры, Многопользовательские игры |
Дата релиза | 17 Окт, 2014 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, German, Russian, Hungarian, Polish |

6 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Perpetuum получил в общей сложности 6 отзывов, из которых 3 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Perpetuum с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
19420 минут
интересная ММО с богатой атмосферой, пвп и тактикой с использованием рельефа местности.
На рынке ММО возможно одна из лучших, но малозаметных до настоящего времени.
Похожа на EVE, но отличается.
👍 : 55 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
14514 минут
Ночь. Публичный дом. Раздается стук в дверь. Хозяйка открывает дверь, на пороге двое мужчин.
-"Скажите, что мы можем у вас получить на два доллара?"...
Но это так, распродажный анекдот. Поскольку вопреки концовке, хоть она и вписывается в концепцию песочницы, получить на два доллара здесь можно гораздо больше.
Вы только представьте. Закат. Солнце медленно уходит за горизонт. В уходящих лучах поблескивают отполированные в боях бока мехов. Роботы РЭБ шевелят антеннами. Синими шарами горят щиты. Ни пения птиц, ни звонков, ни шагов, ни звона ключей. Только всполохи и треск молний. Тишину нарушает голос командира. Короткое "Пошли" и заработал сложный механизм. Роботы, как будто кто-то спустил пружину, тяжелыми шагами набирают ход. Разведка впереди и уже докладывает обстановку. Оружие взведено, все предельно собраны. Солнце, одарив отряд последними лучами славы, медленно уходит за горизонт... Вот такой этот мир, суровый мир роботов.
Правда если оставить прозу, то в сухом остатке мы получаем следующее. Perpetuum online-это одна из немногих многопользовательских песочниц. Сами лепим куличики, сами в них играем. Развлекать игра не будет, для этого есть другие игроки. И поэтому социальная составляющая здесь самая важная часть игры. В остальном все просто. Получаем очки, качаем навыки и исследуем роботов и все сопутствующие специальности. Дальше конструируем то, на чем мы будем бегать. В игре три фракции и три вида оружия, наносящего прямой урон. Сейчас добавились новые роботы и новое оружие. Это одно из подтверждений, что игра не стоит на месте. Правда галопом тоже не несется. Изменений не много, но они все же есть. После обучения для нас открывается весь мир... И в этом мире конечно главное-это война. Но есть и мирные профессии. Копка руды, переработка, производство, поиск артефактов и перевозки. Заниматься можно всем сразу, поскольку, в отличии от жизни, все навыки тут рано или поздно пригодятся. Но особое внимание здесь заслуживает бой. Динамика, использование ландшафта, растительности, зданий и аномалий. Интересные игровые механики позволяющие уйти из боя и ли наоборот его навязать. Все это, вместе с прямым управлением, с видом от третьего лица, только не путать с TPS, меняют ощущения от боя. Конечно это не реальная жизнь, но умение укрываться, действовать в команде приносят изрядную долю реализма в игру. Честно говоря даже не вижу смысл в обзоре. Достаточно того, что это научно-фантастическая песочница, без абонентской платы, за смешные деньги. Покупая полный набор, вы получите три месяца премиум акаунта, очки навыков, чтобы сесть на приличный мех и кучу позитива, если конечно данный жанр вам близок. Да, она чуть может попроще, чем хотелось, но этим и цепляет. Зачем нам, взрослым людям, лишние сложности?:)
👍 : 12 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2434 минут
Хорошая игра,многим похожа на eve online.
Если вам некуда торопится-то это для вас))
+ нет платной подписки
+нет доната
+можно даже не играть,очки капают каждый день(без према надо заходить минимум раз в 3 дня)
+графика более менее норм(ожидал меньшего)
+поначалу можно голову сломать что и как там делать:))
-плохой перевод
-нет базы знаний на русском
👍 : 17 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
66944 минут
Абсолютно не согласен с теми кто говорит что игра тупо клон евки, в данном проекте ПВП выглядит намного живее, и тут пвп это не тупое отслеживание цифр в эксель таблице - тут вам придется учитывать особенности местности, ведь каждый вид снарядов взаимодействует с теми же кустами, горами и деревьями по своему.
В игре несколько типов роботов, каждый из которых специализируется на своем виде оружия, однако выкачать его тем не менее можно в любой.
Кроме того в игре присутствует терраформинг, живая природа, которая зарождается, живет и умирает, а кроме того может быть разрушена.
Всех плюсов в игре и не перечислишь, а уж тем более отличий от выше упомянутой EVE online. Одинаковые экономические модели, космическая тематика и похожие системы прокачки(кстати именно прокачка тут удобнее) еще ни о чем не говорят - в игре полно собственных фишек.
Подробнее в обзоре тут можете почитать. http://gameraider.ru/content/onlayn-igra-pro-robotov-perpetuum-online
👍 : 16 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2177 минут
Скорее "нет", чем "да". Купил игру из-за системы крафта - оказалось, что, как и в Еве, в течении ближайших месяцев что-либо строить и делать игроку нет смысла, от слова "совсем". Причём если в Еве можно хотя бы патрончики недостающие крафтить, тут основные рецепты упираются в т.н. "рисёч", который производится... лутом с мобов, то есть, чтобы производить, надо быть "боевиком".
Дизайн начальных миссий более-менее нормальный, но сложность галопирует, баланс ни к чёрту - в общем, помаявшись недельку, всё же снёс это творение.
Несмотря на недавний релиз в Стиме, игре уже 3+ года, так что не обольщайтесь, что будет мощный прогресс - база игроков уже более-менее устаканилась, порог вхождения высок (см. выше); одиночкам там жизни нет - сооцно новых игроков особо и не появится. А это - главная беда игры, по мнению многих. Ну, зато хардкор, ага.
👍 : 16 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
540660 минут
Играюв в Перпетуум он-лайн уже более 4 лет и думаю что буду играть ещё долго...
Игра для любителей EVE и для достаточно хардкорных игроков, которые готовы терять робота и оборудование при смерти в ПвП и ПвЕ, для любителей командного ПвП.
Игра ММО и заточенна именно под командную игру и под массовое ПвП, одиночная игра и ПвЕ довольно однообразна и быстро может надоесть.
Хотя и для любителей покопать в свободное время и даже в АФК, есть такая возможность а Перпе...
Рекомендую всем лббителям роботов в эту замечателную игру попробовать поиграть!
Есть несколько русских Корпораций и открыта русскоязычная Википедия http://ru.perpetuum.wikia.com/wiki/
Главная проблема Перпетуума-это очень малый он-лайн и нету рекламы игры, средний он-лайн от 50 до 80 человек в день...
👍 : 15 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1602 минут
В целом неплохой сендбокс, но будучи поклонником Евы, должен отметить некоторую бедность игры. Серьезно, 5 лет игре, а выглядит, как бета, в которой есть только базовые функции.
Плюсы:
- B2P, нет подписки, хотя есть премиум, влияющий на скорость получения умений;
- Большие человекоподобные (и не очень) роботы. Не так много есть игр про роботов, и я не знаю других ММО в этой стилистике. Так что фаны роботов - добро пожаловать;
- Из моей любимой Евы взято много всего, что хорошо и правильно. В том числе time-based система развития, исключающая гринд для прокачки, и значительное число доступных видов игровой активности, при этом, как и в еве, даже новичок может принять участие и быть полезным во многих из них. Плюс экономика, основанная на производстве игроками предметов, а не на выбивании "эпиков";
- Относительно невысокие системные требования, можно терпимо играть даже на не игровом мини-ноуте.
- Сложность освоения ниже, чем у Евы, хотя все равно не сахар. ;)
- Дружелюбное сообщество. Что неудивительно, пока сообщества маленькие, они все дружелюбные.
Минусы:
- Если уж брать за основу Еву, непонятно, почему не брать из нее все лучшее, в том числе интерфейс. Сейчас использовать, например, окно Landmarks (аналог овервью в еве) очень сложно, оно неудобное и не позволяет легко и быстро совершать действия с видимыми в нем объектами;
- Низкий онлайн превращает многие фичи игры в издевательство. Можно стать убер-торговцем, не прикладывая особо рук - конкуренция близка к нулю;
- Есть полностью безопасные зоны. Эй, ребята, я в сендбоксе или в темпарке? Что за искусственное ограничение?
- Нет некоторых очень базовых вещей, которые добавили бы удобства, и реально не ясно, почему их нет. Например, почему нельзя регулировать скорость вращения камеры? Почему в списке заданий (assignments) я вижу только одно задание, взятое первым, а не список всех? Почему нет модулей расширения грузоподъемности ботов? И т.д., подобных "почему" довольно много.
- Есть полностью бесполезный класс роботов - легкие боты (или два, если считать за класс нубо-бота и его мк2 версию), которые нужны лишь для базового знакомства с игрой. Почему, черт возьми? Есть ведь легкие EW-боты, которые вполне полезны для таклинга, неужели нельзя было в очень ограниченном парке местной техники не делать совсем бесполезных?
- Всего мало. Мало видов роботов, мало островов, мало видов оружия, мало....... в общем, всего мало. И это все за 5 лет жизни игры. С другой стороны, чем меньше объектов, тем легче их балансировать, так что минус спорный, но все же - после шокирующего богатства евы ощущаешь себя бомжом.
- Очень мало внеигровых инструментов. Я нашел аж 2 вменяемых гайда (один обще-новичковый и 1 про таклинг) плюс пару не очень вменяемых, 1 инструмент для фиттинга от 2012 вроде бы года, и еще штуки 3 вспомогательных инструмента невысокой ценности, все старые и недоработанные. Опять же, после евы, где есть целые порталы по агентам, по торговле, специальные сайты-карты мира евы, и прочие бла-бла-бла, ощущаешь себя брошенным на произвол судьбы.
- Видимо, в связи с небольшим числом игроков в мире почти нет экономики. Игроки продают барахло дешевле, чем НПС, быстро становится понятно, что подавляющее большинство игровых объектов стоят копейки и доступны для покупки недельному нубу. Основной источник затрат для новичка - скиллы, но учитывая нехватку EP, это тоже не проблема, деньги даже от тренировочных миссий капают быстрее, чем их реально можно потратить.
- Очень не понравилось отсутствие встроенного планировщика прокачки. Мы знаем, что ежедневно на наш аккаунт придет X очков умений (EP), мы знаем, сколько EP стоит покупка каждого из желаемых скиллов, и все. Дальше калькулятор в зубы, и считать вручную. Или плюнуть и играть под девизом "когда хватит очков, изучу" - тоже так себе план, поскольку скиллов хоть и не как в Еве, но все-таки много, и запутаться в них, особенно в их порядке изучения, очень просто.
Ну можно еще по мелочи поныть, но по основным претензиям это пожалуй все. Разумеется, это то, что бросилось в глаза за пару дней игры. К интерфейсу привыкаешь, с минусами можно смириться, ну и останется в результате сэндбокс в необычном сеттинге, с небольшим, но довольно вменяемым сообществом, в который вполне можно рубиться в свое удовольствие, благо, подписка не требуется. ;)
👍 : 24 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
4746 минут
Действие происходит на поверхности планеты. Действующие лица - роботы. В игре взято лучшее из EVE онлайн и добавлены свои отличительные особенности, главная из которых - рельеф, благодаря которому исход боя становится более неожиданным и менее предсказуемым.
Из минусов пожалуй можно отметить низкий в данный момент онлайн, что является пожалуй самым серьезным недостатком. Игра с богатым потенциалом, но нуждается в развитии и хорошей рекламе.
Поклонникам евы смотреть обязательно. Важным плюсом является отсутствие абонентской платы!
👍 : 24 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2543 минут
И так, перед нами Perpetuum.
Что это такое - некоторый рпг-симулятор робота. В общем рпг, только за робота.
Всё время игрв не отпускает ощущение, что это какой-то мод EVE online. Схожегго много, не сморя н ато, что одна на планете, другая в космосе. Очень и очень похож интерфейс, множество окошечек, которые можно таскать, есть навыки, которрые по названия почти одно и то же, что и в EVE, описание и действие очень похожи.
Точно так же нельяз просто выйти в поле и начать копать что попалось под руку.
Точно так же развиты 3 направления - война/добыча/торговля. Торговля осуществляется точно так же как и в EVE - торгуют и производят игроки, по ценам, которые сами выставляют.
Есть роботы всех 3-х специализаций, есть некоторый набор вооружения и модулей. Ничего такого особенного, чего небыло бы где-то уже.
Из параметров робота - объём карго, ЦПУ, грид, слоты модулей и их типы.
Есть некоторое подобие науки. Чертежи. Но более примитивно чем в EVE, хотя очень и очень смахивает.
Разнообразие роботов - 4 у каждой фракции + 2 электронщика. По одному типу вооружения у каждой фракции, и по одной специализации в обороне и нападении.
На деле - кастомизации роботов нет как таковой. Ракетные не могут на себя поставить ничего, кроме ракет и одной турели, которая как-то ни к селу, ни к городу, турели стреляющте залпом боолее точные, но расходуют на залпы больше патронов, чем нужно.
Давольно муторен процесс создания чего-либо. Смотрите сами - мы хотим создать что-то, для этого нам надо изучить что-то, для чего нам надо много-много убить кого-то, для чего нам надо создать что-то, для чего на надо изучить что-то, для чего нам надо убить кого-то, и в перерывах нужно ещё и подобывать минимум 3 вижа минералов и столько же видов растений.
Добывать минералы посто так из земли нельзя. Для этого нужна добывающая турель, но её не достаточно, ибо надо знать, где добывать. Чтобы знать, где добывать нужен сканер, и нужны заряды на сканер, после чего н приведёт туда, где можно что-то добыть. Но это ещё не всё. Каждый метр местности приносит разное количество минералов в цикл, по этому нужны теперь другие заряды для сканера, чтобы узнать, где именно,сколько именно этого самого минерала лежит.
Допустим, нам нужен самый перавй добывающий робот, на него нужно 4000 поинтов исследования, с маого толстого робота, которого вообще можно убить падает порядка не более 20 единиц поинтов исслодования. Но 20 это максимум. Итого около 200 роботов нужно убить, и это в идеале. Дальше - больше.
В общем немного подумав было решено, что проще уж пол часа поубивать мобов и купить то, что нужно, или выбить из мобов, чем заниматься такой тягомотиной, да ещё и с сомнительной выгодой.
И да, туториал требует знания англицкого хотябы на 4-ку, ибо текста много, и обороты литературные, в особенности долго пришлось понимать как искать артефакты. То ещё занятие. Польза от которога найдена не была, кроме как необходимость что-то найти по заданию.
И последний минус - было взято самое просто задание - оказалось, что его нельзя выполнить, так как нет такого модуля. Ладно, модуль выкорчеван из ближайших мобов, но нет навыка, а очки навыков уже были распределены, и выдаются раз в сутки о_О. Ладно, другое задание - и та же самая история, но с другим модулем, хотя тоже задание разряда боевых. Итого получилось 4 невыполнимых задания и 2 выполнимых. Итого со старта давольно большой минус к репутации к единственной фракции, что выдаёт задания. Как вам?
👍 : 63 |
😃 : 5
Отрицательная
Время игры:
950 минут
Добрый день или вечер, а может и утро!
Спешу предупредить потенциальных покупателей...
Если коротко, то эта игра - некачественный клон EVE Online, как китайский Rolls-Royce.
Подробнее:
1) В апреле 2014 года они вышли в стим как Early Access, хотя игра вышла, если не вру, аж в 2010 году. Уже настораживает!
Стоит отметить, что сама EVE Online вышла в далеком 2003 году. Так как игра - клон, то сравнение именно с этой игрой и будет далее по всем пунктам.
2) В игре нет игроков... онлайн вырос после окончания раннего доступа (17 октября 2014 года)... аж до 100-150 человек! С учетом пункта 1, картина очень печальная.
3) Тут гораздо меьше возможностей, чем в оригинале.
4) Графика - хуже, стилистика - хуже, проще перечислять по пунктам: звук, интерфейс, история, реклама проекта (а уже об этом нам говорит пункт 2).
5) Можно заметить в комментариях или на форуме фразы типа: "зато платить не надо", что сразу говорит о том, что их планка гораздо ниже.
6) Складывается впечпатление, что эта игра и есть EVE Online, только застрявшая во времени, которую никто не развивал и даже не финансировал.
7) Ставте лайк, если обзор был доходчивым, это мой первый обзор на 10+ летнем аккаунте... от обиды.
Вывод:
Если хотите играть в подобную игру, т.е. sandbox, full loot, player-based economy и т.д. - играйте в EVE Online, а не в жалкое подобие.
Спасибо за внимание, деньги купившим не вернут, Early Access закончился, лучше бы пивка выпил!
👍 : 241 |
😃 : 11
Отрицательная