Caribbean Legend - Pirate Open-World RPG
177

Играют сейчас

1 520 😀     465 😒
73,87%

Рейтинг

$29.99

Отзывы Caribbean Legend - Pirate Open-World RPG

RPG в открытом мире в эпоху расцвета пиратства на Карибах - места, где исполняются ваши мечты и нет предела амбициям. Погрузитесь в 200-часовое приключение, сражайтесь, исследуйте, завоевывайте города и женщин, делайте карьеру и купайтесь в сокровищах.
ID Приложения2230980
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Valkyrie Initiative
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Ролевые игры
Дата релиза15 Фев, 2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Russian
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

Caribbean Legend - Pirate Open-World RPG
1 985 Всего отзывов
1 520 Позитивные отзывы
465 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Caribbean Legend - Pirate Open-World RPG получил в общей сложности 1 985 отзывов, из которых 1 520 положительные и 465 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Caribbean Legend - Pirate Open-World RPG с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 12368 минут
Ждать, пока игра будет полностью готова с учетом выбранной политики лоскутно-донатной придется долго, судя по всему. Конечно, хорошо, что выпускаются новые ДЛС, но хотелось бы развития сюжетных линий, которые уже имеются в основной игре или их доработка. Но вместо этого разработчики сломали камеру!!! Зачем ее нужно было трогать? - теперь персонаж бегает как дурачок, а камера прыгает как бешеная вошь! Такие изменения мало того, что не необходимы, так они еще и вредны! Разработчики, вы сворачиваете куда-то не туда!
👍 : 12 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2571 минут
Добрый вечер . Что разрабы сделали с игрой ? Управление просто ужас , тот кто сейчас работает над игрой просто нет слов , хуже не придумаешь
👍 : 10 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 16571 минут
после последнего патча,управление стало хуже,в частности Шарль не поворачивается за камерой,плохое влияние на боевую систему-стало не удобно драться с отрядами врагов,а финты теперь не контролируемые,как и удары саблей
👍 : 7 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 4935 минут
Спасибо разрабы за то что никого не предупредив выпилили Элейн и люди которые за нее играли получили сломанное управление. еще и написано в патче "новая игра не требуется" иди вы в... куда глаза глядят.
👍 : 22 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 6 минут
Старые, добрые Корсары...Впечатление двоякое: с одно стороны - хочется поддержать разработчиков в их желании воплотить в современных реалиях старую хорошую задумку, с другой стороны - разработчику надо сделать нечто такое, что в современных условиях привлечет людей, не знакомых с серией... Давайте определимся: Вы (обращение к разработчику) собираете денег для реализации амбициозных идей, либо Вы берете старую игру с замечательной механикой и доводите ее до ума. Не жалко денег (не так часто я это говорю), если Вы выпустили игру, вылизав старые проблемы и привносите что-то новое. НООО! Вы выпустили игру, полную глюков и недоработок и просите за это немалую сумму. Разочарование. Продайте ее за 500р. и допиливайте... А дальше новшества и дополнения. По крайней мере, это будет честно по отношению к пользователям. Платить по текущей стоимости и выступать в роли тестировщиков - выказывание неуважения к пользователю... Ну, и посмотрите обзоры на Ваше произведение и примите к сведению. Ни в коем случае, не хочу никого обидеть, но данное детище не стоит той стоимости, которую Вы хотите. С уважением, поклонник данной серии игр. P.S.: И кстати, за игру заплатил, посмотрел и верул деньги :)
👍 : 10 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 15509 минут
С последним обновлением не работает-вылетает при загрузке чистой версии. DLC сомнительное удовольствие,очень мало контента за свои деньги. Развитие проекта идёт крайне медленно и направленно на привлечение новых игроков. Весь фокус на новичков,видимо по задумке авторов, игрок должен плавать на байдарках исключительно до 3 ранга и проходить первую четверть игры.Нет нормального пролога,нет замены моделей самых убогих кораблей 1 и 2 ранга,нет нормальных моделей основных персонажей-много чего нет.
👍 : 29 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 6936 минут
Ахой, пираты! Думаю, что необходимо сказать сразу - во первых я поклонник серии "корсары", первая игра в серии для меня стала "Корсары 3". Потом были "Возвращение Легенды", "Город Потерянных Кораблей", "Проклятые Судьбой", и наконец "Корсары: Каждому Своё!" (на стим-аккаунте куплена не только сама игра, но и все дополнения к ней). Во вторых - постараюсь рассмотреть как игру в частности и продукт в целом. Будут спойлеры! Сама игра замечательная, прекрасное концептуальное продолжение. Отлично передан "дух" времен корсаров и пиратов 17 века. Парусные суда и сражения, абордажи. РПГ-система. Сюжет выше всяких похвал! Но, хорошего как говорится - по немногу. А теперь касаемо продукта. Все вышеперечисленные положительные стороны, кроме сюжета (в К:КС он конечно великолепен), можно найти в той же "Возвращение Легенды" либо в его аддоне "Город Потерянных Кораблей". Герой Питер Блад взят из книг Рафаэля Сабатини, и начало игрового сюжета очень похоже на книжный вариант (кстати говоря эта была первая прочитанная книга в жизни, подаренная родителями :) ) - так что сюжет там тоже неплох. Далее, вроде как Карибская Легенда - переиздание. Из фактических изменений, которые я заметил: 1. Новый интерфейс (удобность которого под большим сомнением) 2. Добавлены личные квесты Книппеля/Лонгвея/Тонзага (весьма короткие). При встрече с Элен добавлен квест позволяющей с ней познакомится и понять как с персонажа чуть глубже. Квест Лонгвея меняет сюжетный квест "Суп из Черепахи", позволяя захватить Левассера живьем и отвезти господину Де Пуанси. Квест Тонзага позволяет пройти коротким путем "Длань Немезиды" - выйти из подземелий убить/отпустить Зорро. Но эту информацию я прочитал в мануале, т.к. с выходом 1.4 я начал новую игру, и у меня опять сломался игровой скрипт, который заблокировал возможность дальнейшего прохождения... В очередной раз проходить все заного - желания 0 целых, 0 десятых. 3. Измнения управления камерой, возможность "прорыва строя" и возможность стрелять (только из мушкета) "сквозь" толпу, ручное наведение прицела. Да, этого очень не хватало, крайне полезное нововедение (хотя работы не то чтобы очень много или она очень сложная. Вполне можно было это сделать ещё в К:КС). Все остальные "улучшения графики" - ерунда полная. Максимум разрешения текстур подняли, да может пару эффектов прикрутили. Я лично ровным счетом не вижу ничего нового. В конце концов в 2025 году в Корсары не за красивой графикой люди приходят. Техническое состояние - такое же убогое как и раньше. Бесконечные баги, вылеты, сломаные скрипты. А ведь буквально весь сюжет этой игры - скрипты. Поломка скрипта как правило ломает прохождение. Ещё новые патчи скрипты ломают, в очень неожиданных местах - там, где в предыдущем патче все работало. Если у Вас нет сохранения ДО взятия квеста, скорее всего Вас ждет прохождение с нуля. Потому что политика разработчиков - ищите в дискорде специальных людей, просите отремонтировать сохранение. Либо делайте это сами. Отдельно стоит отметить то, что разработчики называют "хардкором" - ограничение игрового времени, в течении которого можно выполнить квест. Вроде как его увеличили по сравнению с К:КС, но есть одно НО - во время прохождения квеста от Вас может потребоваться предмет, который нужно было либо подготовить заранее, или необходимо добывать этот самый предмет, который появляется исключительно рандомно, и нет места где можно приобрести гарантировано. Представьте себе - середина линейки, нужно отдать аборигенам набор предметов, у меня не оказалось только нефритовых бус. Запас времени - неделя-полторы игрового времени. Многочисленные перезагрузки сохранения с попытками покупки, морские бои с абордажами рандомных кораблей - все четно, убито часа час-полтора реального времени. Стул пригорает. Пришлось пользоваться чит-меню (иначе фейл всей линейки квестов) для спавна. Оказалось что нужны не "нефритовые бусы" а "нефритовое ожерелье"... Российский разработчик делает игру на русском языке. "проблемы с переводом" все равно в наличии. Либо читаем гайды и прохождения, либо юзаем чит-меню (без них мои ~97 часов в игре стали бы 397 часами в игре, минимум). Иначе храним тонну сохранений - и перед каждым отдельным квестом, и перед линейкой целиком (однако, ещё же знать надо когда линейки начинаются). До выхода патча 1.4, играл в 1.4-Бета. В одном из квестов намертво Ломается прохождение. Ищу информацию как исправить - нет ничего. Пишу на форуме стима, там на следующий день отвечает разработчик - проблема известная, откатитесь до 1.3.5, пройдите квест, и вернитесь обратно. Ок. И дописал просьбу в ответ - коль у Вас есть список проблем - сделайте список публичным (хоть в гугл-табличке, со ссылкой в шапке) - известная проблема / способ решения. (достаточно людей которые столкнулись с такими-же/похожими проблемами - почему бы им не облегчить жизнь? На форуме стима вопросов технического плана масса, отвечают единицам - сам листал, смотрел) На это мое сообщение рекации нет до сих пор. Проверить починили ли после выхода "стабильного" патча возможности не представилось - уже на "стабильном" патче новая игра сломалась по сюжету раньше )) Итого. Что нового получает человек, проходивший К:КС, в "переиздании"? (а это скорее всего ветеран серии игр в принице - продукт нишевый) 1, 2, 3 - описано выше. Весь остальной контент (99.5%) - скопирован из К:КС. Для подавляющего большинства новичков данный продукт скорее всего не играбелен на данный момент. Для современных игроков игра сама по себе концептуально необычная (диалоги читать надо и запоминать, в сюжет вникать. Иногда даже вопросы задают, ответ в диалоге на который надо ручками на клавитуре печатать - и в судовом журнале нет прямых ответов, их надо помнить). Техническая составляющая подожжет стул любого. Ещё во время К:КС читал новости где обещаны были сюжетные арки Мишеля, Паттерсона, Диего. Где они? Исправить баги и косяки? Нет, клепаем новые модели корабликов и по 300 рублей продаем. Последнее дополнение для К:КС "Долго и счасливо" вышло в середине 2020 года. Что сделано за 5 лет? К:КС [strike]скопирована и выпущена с другим названием[/strike] переиздана. Да, дополнение с новым корабликом 4 класса, который уходит сразу на стоянку в ПУ - и задействован всего один раз, когда нужно вернуться в ГПК (Хотя зачем? Квестовый с гамбита подойдет. Или вообще любой бриг. Наверное для коллекции) Переезд на unreal engine? Ха! Лет через десять-пятнадцать, в лучшем случае. Когда борода моя седая будет) Критику - в т.ч. аргументированную - собственного комьюнити разработчик слышать не желает. А кто все таки это делает - в дискорде идет в бан (на тематических формумах масса примеров). Думаю если бы могли банить в стиме - наверное они бы это делали) Видимо, о профессии "тестировщик" ребята не слыхали. Будте готовы к тому, что даже играя на "стабильной" (не бета) версии новые патчи могут сломать что-нибудь, что на прежних версиях работало. Вы - тестировщики. Ценник продукта - 2 тысячи рублей, без дополнений. С дополнениями 3+ тысячи (Они тоже у меня есть все вышедшие на данный момент) - и что я за эти деньги получил? Непонятно. Не говорю что это много или мало - бюджеты у каждого свои. Но за эти же деньги можно купить к примеру свежий space marine 2, а это совершенно другого уровня проект. Я, как фан серии целиком, и К:КС в частности абсолютно разочарован. Даже не игрой - вылеты починить можно, а недочеты исправить. Разочарован подходом разработчика - сплошные обещания, которые ... остаются обещаниями.
👍 : 21 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 6952 минут
Абсолютно и Бесспорно это Лучшая игра Тематики Пиратов Карибского Моря! Просто мнение фаната серии игр с 25 летним опытом игры..
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 10855 минут
Купил игру на релизе и вместе с многими я был крайне недоволен. До последнего не хотел писать своё мнение, т.к. люблю эту серию и искренне не хочу, чтобы она умерла, но на релизе игра не заслуживала положительного отзыва. Но вот опять на мена накатило желание сыграть в Корсаров (уже не Корсары, но какая разница). Запустил с последним на данный момент патчем (1.4) и получил культурный шок. Наконец-то приятное управление в бою и в целом на суше. Отлично переработанная механика стрельбы, которая кардинально меняет бой. Живые города, которые больше не похожи на декорации. Прозрачные награды за квесты! Я наконец-то понял зачем нужны эти мелкие квесты в городах, которые я всегда игнорил из-за никчемных наград! Последней каплей для меня стала пасхалка на мою любимую Kingdom Come: Deliverance в одной из записок в кладе и я решил-таки написать отзыв. Разработчики молодцы, действительно заслужили поддержку, продолжайте в том-же духе.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 20530 минут
Для тех, кто просто листает отзывы и хочет для себя понять, стоит ли покупать игру, короткий и четкий ответ — однозначно стоит. Для тех, кто по какой-то причине (как и я) читает отзывы к играм, чтобы, например, послушать мнения других игроков, узнать интересные истории или какую вы там еще цель преследуете, готовьтесь читать стену текста. Продукт противоречивый, и сказать мне есть что. Начну издалека, а именно со своего детства. Мне в возрасте 5 лет подарили игру «Корсары: Проклятие дальних морей», и с тех пор я безнадежно влюбился в море, парусники, пиратскую романтику и стал целиком и полностью (о чем ни капли не жалею) заложником данной игровой серии. Если вы, как и я, следили за играми линейки «Корсары» давно, то для вас не станет откровением, что в последние годы судьба их была крайне запутанной и сложной. Одним из итогов всех событий стал выход игры «Корсары: Каждому свое» (далее ККС), на основе которой (или как продукт развития) и была создана «Карибская Легенда» (далее КЛ). Так вот, хочется рассказать, что же поменялось, что стало лучше, что хуже, что вообще не изменилось, и поделиться своими впечатлениями от продукта. Оговорка на будущее: отзыв писался на версии 1.4.0, куплены все вышедшие на текущий момент DLC (Ship Pack 1 и 2, Мерзкий божок, Черная метка). Игровой процесс поменялся однозначно в лучшую сторону. Начиная с базовых механик — переработали передвижение на суше, которое стало более похожим на современное. Появилась свободная камера, стрельба теперь позволяет целиться вручную. Появление маркеров над персонажами значительно упростило взаимодействие — теперь понятно, с кем поговорить, чтобы получить задание или продолжить выполнение текущего. Хотя маркеры работают странно и то появляются, то исчезают, задел уже есть, и это однозначный плюс игре. Завершая обсуждение изменений в механике, стоит отметить более тонкие доработки баланса и игрового процесса. Возникла полная переделка системы поиска кладов, новые перки, новые стартовые архетипы персонажа, новый более удобный и красивый (хотя это субъективно) интерфейс, возможность менять раскладку, моды, которые устанавливаются одним кликом, и множество других мелких улучшений. Также изменения коснулись квестов. Все, что мы имели в ККС в виде дополнений, в КЛ уже включено в базовую версию игры. Сами задания глобально не изменились, однако исчезла огромная часть духоты: убраны странные и нелогичные временные лимиты в заданиях. Там, где раньше требовалось заранее иметь X вещей в Y количестве (привет, линейка ПЧФ), теперь есть возможность решить эту проблему иначе, иногда даже несколькими способами — что также однозначный плюс. В эпизодах, где нужна была лицензия ГВИК, игра теперь предоставляет ее. Появление маркеров также упрощает понимание, куда и к кому идти. Мелкие изменения в квестах, которые я оставлю на ваше изучение, тоже присутствуют, и поверьте, игре будет чем вас приятно удивить. Также появились новые задания у квестовых офицеров (Книппель, Тичингиту, Лонгвей и многие другие). Спойлерить не хочу, просто скажу, что они шедевральны каждое по-своему. Текст и сюжет все еще на очень достойном уровне, добавлены новые генераторные квесты и пара абсолютно новых. Баланс в данный момент немного страдает из-за имбовости счетовода (недавние изменения кладов только усугубляют перевес в его сторону), но я уверен, это будет скоро исправлено, так как проблема очевидная. В целом, глобальных изменений относительно ККС замечено не было, кроме уникальных стартовых перков у разных архетипов. По собственным ощущениям, глобально они не меняют игру, разве что на старте. Визуал похорошел. Новый интерфейс вполне удобен и приятен глазу, текстуры становятся лучше и получают большее разрешение. Модели персонажей перерабатываются, также достаточно регулярно в городах проходят субботники, что сильно меняет привычный внешний вид этих самых городов. Локации становятся больше, меняется расположение домов, клумбы, тропинки, больше NPC, и в целом города оживают: пьяницы по вечерам, работяги днем — атмосфера значительно улучшилась. В целом, у игры довольно грамотный art direction и визуальный стиль позволяет ей, имея текстуры и геометрию на уровне игр 2010 года, быть все еще приятной глазу и комфортной для игры. Косяки имеются, и во многом они перекочевали из ККС. Из нового — баги и вылеты у меня происходят чаще, чем в ККС. Однако ничего критичного не происходило, и это объясняется фазой активной разработки и улучшения игры. Конечно, это не делает этот факт более легким для принятия и никак не улучшает игровой опыт. Игра все еще остается достаточно сложной; улучшения однозначно пошли на пользу в этом аспекте, но для новичков порог входа все еще крайне высок. Необходимость абузить игровые механики и условности, корни которых уходят глубоко в прошлое серии, остаются. Постоянный сейвскаминг в попытке выбить нужный результат RNG. Это реально ломает погружение и атмосферу, каждый раз, провалившись в этот мир с головой игра этой же головой окунает тебя в ведро холодной воды, заставляя переигрывать сложные бои, потому что пистолет решил взорваться в руке или урон пистолета решил пройти по минималке и ты словил крит с пробоем блока в лицо, или искать нужный ветер. Иногда, в заданиях, где нужно включать мозг, и журнал не дает четких указаний, что делать и куда идти, квест-маркеры могут перестать работать, и приходится лезть в гайды — что тоже не способствует погружению и делает атмосферу менее приятной. Найм экипажа и укомплектовка корабля — это отдельная пытка, особенно для больших кораблей(тем более для эскадр). Например, приплыв в Порт-Ройал (думаю, не надо объяснять, чем в те времена являлся этот город), можно увидеть в магазине 0 провианта, 10 бочек рома и 12 бомб. Это, помимо того что крайне бесит человека, пытающегося пополнить свои запасы, еще и выглядит очень нелогично. Подобные ситуации могут преследовать игрока в 2-3 и более городах подряд, что вновь возвращает нас к абузу сейвов. Проблемы с экипажем аналогичны: можно повысить шансы залутать больше добровольцев в таверне, освятив свой корабль и имея хорошую репутацию, однако рандом все еще не в пользу игрока. Управление, хоть и стало лучше, все еще достаточно деревянное и не особо приятное. Из-за того, что персонаж теперь имеет некоторую инерцию при движении, возникают проблемы с позиционированием, когда нужно попасть в какой-то конкретный пиксель (например, узкие проходы на ОС). С кадрами тоже что-то странное: на достаточно мощном железе, выкрутив графон, можно вдруг увидеть 15 кадров. Оптимизация игре определенно не помешает, также при переходе в журнал и обратно игра стабильно делает фриз на 0.5-1 секунду. Дополнения на данный момент выглядят как саппорт-пак поддержки разработчика. Да, новые задания, новые кораблики, оружие и прочие плюшки есть. Однако, сравнивая с тем, что выходило для ККС, контент выглядит крайне вторичным и слабым при той же стоимости. Я не говорю, что они плохие — там все еще крутой текст и сюжет, и в целом любой новый контент по любимой игре — это хорошо. Однако они объективно хуже дополнений к ККС. У игры виден огромный потенциал, работа кипит. Обновления выходят так часто, что не успеваешь привыкнуть к старым, как уже появляется новая пачка улучшений и изменений. При всех косяках вы не найдете ни одной игры, которая даст вам хоть каплю похожий игровой опыт при таком же качестве исполнения. Текстовику надо выдать Пулитцеровскую премию. Jorub-e каждый день при жизни возводить памятник. Объем предстоящей работы сложно вообще себе представить. Однако то, что уже есть сейчас и что в дорожной карте обозначено ближайшими целями, — это реально ЛЕГЕНДА. Огромное спасибо всей команде разработки и прочим причастным лицам от преданного фаната. Желаю вам успеха в вашем нелегком труде.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла