Отзывы ITRP _ Aero Star
Динамичный, хардкорный раннер. Рискните преодолеть непредсказуемую трассу с массой уникальных вызовов. Сможете ли достичь финишной черты? Сможете ли выжить?
ID Приложения | 2180150 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Unhexigion |
Издатели | Unhexigion |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Гонки |
Дата релиза | 9 Март, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, German, Spanish - Spain, Russian, Ukrainian |

73 Всего отзывов
71 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
ITRP _ Aero Star получил в общей сложности 73 отзывов, из которых 71 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о ITRP _ Aero Star с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
230 минут
Отличная игра из разряда бег с препятствиями на заучивание, для тех кто не хочет учить.
Вся трасса разделена на этапы с разнообразными механиками, каждый из которых проходится довольно быстро и предоставляет чекпоинт, что позволяет не душится на них. На весь забег дается определенное количество хп, которое снижает горение от неполюбившихся этапов (если вы конечно не пытаетесь пройти игру без урона). Да и вообще в игре продумано множество мелочей, которые позволяют не переставать получать удовольствие, когда что то не получается, видно что автор понимает разницу между челенжем и душкой. Ну, а для особо искушенных и устойчивых есть дополнительные концовки посложнее, могу им толко пожелать удачи и терпения.
Автору развития и успехов в геймдизайне
ДТФерам привет
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
695 минут
Затратил на простую концовку, вероятнее всего, больше времени, чем кто-либо другой, но о потерянном времени не жалею.
Игра мне искренне понравилась, если начиналось все как очень стандартный раннер (раньше постоянно играл на мобилках в такие, но на компьютере такое не воспринимаю), то по мере прогресса игра постепенно обрастала все большим мясом. Вместе с ней рос и я, поэтому одна из главных фич игры (можно вернуться на первые уровни и перепройти их без урона, чтобы добавить себе здоровья на более поздних стадия) идеально раскрывается именно на середине - особенно для таких заторможенных людей как я, у которого здоровья к этому моменту осталось на один удар.
Суть игры довольно подробно описана в описаниях и ревью других пользователей, поэтому я бы хотел прокомментировать именно свой личный опыт по некоторым моментам:
1. Рывки. Вероятнее всего, это самая спорная часть игры, читал очень много замечаний о её слабой реализации: сложное управление, необходимость контролировать направление взгляда и очень резкие и длинные расстояния вправо-влево из-за которых легко можно выпасть за трассу. Отчасти я согласен с этим, но после десятка попыток перепройти ключевый уровень, использующий эту механику, я будто преисполнился в своем познании и начал безошибочно управлять рывками даже без использования A и D. Я начал так дико кайфовать от контроля дальности дэшей и точности попаданий на платформе, что это стало вовсе моим любимым геймплейным элементом (получил ачивку за идеальное прохождение участка с рывками даже). В общем, тот самый момент когда на первый взгляд механика кажется сломанной, но натренировавшись в течение некоторое времени, понимаешь, что все работает идеально.
2. Уровни с рельсами в четырех плоскостях. Вот как раз таки насчет этого участка трассы нигде не видел негативных отзывов, хотя у меня он вызвал наибольшую фрустрацию. Как пройти его без получения урона для меня сродни загадки века, потому что в определенные моменты тебе перекрывает дорогу буквально 4 стенки, которые невозможно скипнуть. Насколько я понимаю (и даже пару раз получилось) их необходимо пропускать сменой плоскости в нужный тайминг, чтобы машинка проходили в щелях между ними, хотя я уже не уверен. Именно из-за рельс мне пришлось почти 70% оставшейся трассы проходить с 1 HP. Если кто-то в коментах сможет пояснить как проходить - я бы попробовал пройти трассу целиком без чекпоинтов.
3. Моменты с необходимостью закрывать глаза. Будучи не очень внимательным человеком, я сразу не понял, что нужно закрывать глаза поочередно, поэтому мне пришлось проехать огромный кусок карты с полностью закрытыми глазами. Я отсчитывал по секундам тайминги для прыжка и наверное минуту реального времени проезжал наощупь. Когда я прошел таким образом этот участок и не смог прыгнуть в нужный момент уже с открытыми глазами (буквально за метр перед чекпоинтом) и меня откинуло в самое начало, я очень хотел пробить монитор точным ударом в центр, прямо как в том знаменитом вирусном видео. Каким-то чудом для себя наконец заметил внутриигровую подсказку, что нужно сначала закрыть один, потом другой и пролетел участок как по маслу, но первоначально я посчитал автора игры настоящим садистом, предлагающим вслепую пройти рандомизированные элементы трассы.
4. Момент когда нужно пролететь 2 падающие стены на ускорении. Уже когда я прошел игру, где-то в комментариях я прочитал, что человек тоже не понимал как можно пролететь две стены за раз на одном ускорении. Я уже было хотел расписать свою методику, учитывая, что смог справиться с этим участком именно таким образом, пока не увидел комментарий другого человека, что экран со вторым ускорением скрывался где-то сверху перед второй стеной. Сказать, что я был ошарашен - ничего не сказать, но где именно скрывался этот экран я так и понял. Прошел своим способом, на хардкоре, так сказать.
5. Музыка. Мне она скорее понравилась, чем нет. Также читал много комментариев о том, что люди отключали музыку в игре и ставили свой трек-лист. Я пробовал также, но мне показалось, что это скорее мешает сконцентрироваться на игре, чем помогает. В итоге я оставил авторскую музыку и играть было однозначно проще. Автор решил сделать саундтрек более диегетическим, поэтому во многих моментах будто бы не хватает драйва, однако в процессе игры я осознал суть саунд-дизайна и мне стало намного комфортнее. Нестандартный и крутой подход к музыкальному сопровождению, для меня это определенный плюс.
В общем и целом, после почти 12 часов практически беспрерывных трайев, я мог пройти почти каждый участок игры не получая урона, кроме рельсового участка. Это вызывает такую эйфорию когда ты перепроходишь куски трассы где ты пару часов назад потел и пыхтел. Последний раз испытывал подобное в souls-играх, ибо как уже упомянул в начале - раннеры вообще не мой тип компьютерных игр. Но я запомню этот опыт навсегда.
Хочу пожелать автору больших продаж, сарафанного радио и кучи новых идей для будущих проектов. Чувствуется, что у создателя огромный потенциал и такое портфолио позволит достичь огромных высот в gamedev-индустрии!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
237 минут
Еще одна игра из серии ITRP. Сразу отмечу, это такая же головоломка, а не гонки с препятствиями. Это важно. И, если в предыдущих частях надо было просто думать, то теперь нужно еще и думать быстро. Уровни интересные, не повторяются. Графика своеобразная, но можно привыкнуть. Но игра очень сложная, это следует учитывать. Не знаю, вообще реально ли получить достижение за прохождения трассы без повреждений. Уже просто пройти ее само о себе блин "достижение". Но тем не менее уж точно стоит заявленного 100 рублевого ценника.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
866 минут
Весьма коротенький и простой раннер. Думал я, перед тем как пошел на истинную концовку. Пройти все за один заезд - то еще "приключение", название которому "как получить урон там, где его невозможно получить" или же "как умереть в тильте". Интересный опыт для незнакомого с жанром игрока.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
448 минут
Хорошая игра.
Понравилась механика 1 полоски хп на все уровни, так, переигрывая предыдущие, можно восстанавливать прочность на последующих. (Впервые столкнулся с такой фишкой)
Также стоит отметить, что какого-то горения вообще не было, есть механика, есть ее закрепление, все честно.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
550 минут
Игра местами сложная,на некоторых моментах тупил,особено в конце где прыгнуть надо,часа 3 потратил чтобы понять , в целом игра хорошая , как говорится рэспэкт за игру , даже маму разработчика не вспоминал )
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
837 минут
В этих аркадных гонках с препятствиями есть всё что вы хотели:
✓ поистине кафкианский сюжет!
✓ хардкорность в лучших традициях дарксоулс!
✓ шикарные диалоги в стиле Тарантино (и шикарный визуальный ряд)!
✓ суицидальная миссия прямо как в масс эффекте!
✓ самая выгодная сделка со времён нью ворлда!
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
433 минут
[h1] История о том, как я игру за вознаграждение проходил [/h1]
Обычно, я с осторожностью отношусь к подобным проектам, хотя инди игры в целом очень даже люблю. Если бы передо мной не маячила возможность получить награду, то скорее всего прошел бы мимо. Однако, пройдя её и получив это самое вознаграждение, хочу сказать, что оказался приятно удивлен.
Трасса довольно разнообразна, механики регулярно меняются, а возможность перепройти отдельный этап, где допустил много ошибок, чтобы улучшить свой результат на более поздних уровнях, так и вовсе оказалась для меня спасением.
Из минусов хотелось бы отметить разве что саундтрек и управление. Музыка сама по себе не то чтобы плохая, просто мне хотелось чего-то более динамичного, поэтому довольно быстро включаешь свой собственный плейлист фоном ей на замену. Касаемо управления, рывки реализованы, прямо скажем, плохо - не самое лучшее сочетание клавиш на клавиатуре, что очень хорошо заметно на "многоэтажной" локации, и невозможность контролировать дальность рывка в сторону, что вызывает много страданий на уровне с висящими платформами.
Подводя итог, для любителей хардкора довольно неплохое развлечение за свою цену.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
645 минут
Я знаю каждый этап наизусть. Иной раз я уже просто машинально нажимаю клавиши. Я точно знаю что будет дальше. Я могу пройти рельсы практически без урона. Я готов. В этот раз точно ноль ошибок и истинная концовка. *врезаешься максимально тупо в какую-то непонятную штуку* и весь ран идет по одному месту.
Если серьезно.
+ чекпоинты дают выучить все то, что тебе необходимо
+ для каждого этапа есть свой подход (я называю патерн) и как только ты его запомнишь, ты в шоколаде
+ настраиваемые тренировки (хотя я не разобрался как их правильно настраивать)
+ на самом деле очень залипательно
- система дэша, она как бы вполне себе ничего, но все равно хочется причислить к минусам, хотя владею им уже идеально
- устают глаза, но после 6 часа уже перестал замечать
- я бы причислил сюда рандом, потому что иной раз чувствуется, что игра к тебе несправедлива
Я уже реально знаю всю игру, каждый забег дохожу железно до 10 этапа, но дальше все никак, чего-то не хватает. Надеюсь не брошу попытки и приду к истинной концовке. Разработчик большой молодец!
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
691 минут
Я всегда любил челленджи. Не что-то такое типа "пробеги без штанов два квартала", а связанное со знаниями или скиллом. Я человек достаточно азартный, поэтому всегда бросал вызов каким-либо викторинам и конкурсам. Но к сожалению, не везде можно победить. IRTP_ Aero Star научила меня терпению и усидчивости, а также тому, что нельзя расслабляться, когда ты на шаг у победы.
По сюжету, мы являемся подопытным в неком эксперименте с новым аэроциклом. Наша задача проста - доехать до финиша испытательной трассы, стараясь не врезаться в препятствия и не умирать. Благо, тут есть три типа геймплея, которые выведут на определенную концовку. Первая это простой заезд с авариями и смертями, где наш прогресс сохраняется между чекпоинтами. Стоит обратить внимание, что количество хп вашего аэроцикла сохраняется на чекпоинте, поэтому начинать вы всегда будете с этим количеством здоровья. Чтобы в поздней игре иметь больше здоровья, необходимо улучшать свой результат на ранних этапах, стараясь сохранять как можно больше хп. Второй вариант прохождения - это сплошной заезд без смертей. Врезаться тут можно, но после смерти придется стартовать сначала. Третий этап для тру хардкорщиков - сплошной заезд без столкновений и смертей, для самых скучающих граждан. Управление аэроциклом приятное, он отзывчив и имеет хорошую маневренность. Также тут хорошо реализовано движение, укачивания нет, а глаза не вытекают. Отдельно стоит отметить препятствия и режимы игры. Тут очень много хитрых и разнообразных ловушек, которые заставят вас попотеть. Самое крутое это то, что трасса будет меняться, наш аэроцикл будет попадать в разные ситуации, а геймплей начнет усложняться. Общее окружение и сеттинг тоже понравились. Что-то отдаленно напоминает "Трон".
До финала я так и не дошел. Я срубился где-то на 8 главе из 12, на не самом сложном сегменте с рывками. Вообще данный челлендж изначально шел со скрипом, но заметно это стало ближе к концу. Мне пришлось отключить внутриигровую музыку, так как при постоянном рестарте она немного раздражала. Вместо этого я поставил своих любимых Dance With the Dead - их музыка всегда заряжала меня энергией. Первые три главы все было супер, я был в хорошем расположении духа до тех пор, пока не дошел до сегмента с рельсами. Вот тут то я впервые и понюхал чего-то невкусного. Я остался здесь часа на 3, пытаясь вытащить с этого сегмента максимальное количество хп. Потом меня на какое-то время замедлили рампы с колоннами - где-то на полтора часа. Но моим личным адом стал сегмент с рывками. Это был самый рандомный и самый длительный сегмент в моем прохождении. Дело в том, что рывки в сторону у меня всегда получались на рандоме. Иногда, после какого-нибудь прыжка, корабль мог на милисекунду потерять управление, иногда при рывке в сторону у меня не прожимались кнопки и я улетал в стену, а иногда и вовсе я забывал дорогу и раз за разом отлетал на простом маршруте. Но вот, спустя несколько часов сидения на одном чекпоинте, я смог прорваться куда-то чуть вперед и там был момент, где нужно было ускоряться, чтобы успеть в закрывающиеся двери. Я уже ощущал дуновение освежающего ветра у себя на лице, как вдруг не заметил, что очередная ускорялка заспавнилась прямо у меня над головой. Результат очевиден. Я уже к тому времени был в легком тильте от того что остальные ребята справились, а я все еще сижу на простых этапах, но этот момент окончательно выбил меня из колеи. После этого я еще пару часов пытался туда прорваться, но допускал все более глупые ошибки и по итогу решил дропать.
Мне понравилась как сама игра, так и предлагаемый челлендж. Давно я не ощущал этого приятного азарта и искр из глаз. Когда ты раз за разом рестартишь один чекпоинт, в надежде улучшить свой результат и продвинуться дальше. К сожалению мне не хватило внутренних ресурсов для завершения игры. Несмотря на фейлы и легкий тильт, я смог хорошо провести время и даже пару раз испытать триумф победителя, когда проходил сложные сегменты.
👍 : 16 |
😃 : 0
Положительная