METAL GEAR & METAL GEAR 2: Solid Snake
Графики
52

Играют сейчас

484 😀     91 😒
79,13%

Рейтинг

Сравнить METAL GEAR & METAL GEAR 2: Solid Snake с другими играми
$19.99

Отзывы METAL GEAR & METAL GEAR 2: Solid Snake

Первая и вторая игры из серии METAL GEAR, которые сформировали новый игровой жанр — стелс-экшен, — а также основные механики всех последующих игр серии.
ID Приложения2131680
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели KONAMI
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены
Дата релиза24 Окт, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese

METAL GEAR & METAL GEAR 2: Solid Snake
575 Всего отзывов
484 Позитивные отзывы
91 Негативные отзывы
Оценка

METAL GEAR & METAL GEAR 2: Solid Snake получил в общей сложности 575 отзывов, из которых 484 положительные и 91 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о METAL GEAR & METAL GEAR 2: Solid Snake с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 946 минут
[code][h1]«A Hideo Kojima Game» — путь к Metal Gear Solid начинается здесь.[/h1][/code] [h1][i]Боевой журнал | Кодовое имя: Snake Операция: Знакомство с серией Metal Gear Локация: MSX2 эмуляция, Steam-платформа[/i][/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3503348977 [h1]Metal Gear (1987):[/h1] [b]Запись 001 — Первый контакт[/b] [i]Бросили в самую гущу событий — без подсказок, без карт с метками. Только рация и враги вокруг.[/i] [h1][code][i]📡 140.85 – Big Boss: «Снейк, твоя задача — проникнуть в базу Outer Heaven и уничтожить Metal Gear. Начинай отсчёт.» 📡 140.96 – Snake: «Точка старта принята.»[/i][/code][/h1] [i]Простая механика, но революционный замысел — не убивать, а незаметно пробраться. Прародитель стелса, Кодзима уже гений с нулевой.[/i] [b]Запись 003 — Круговорот врагов[/b] [i]Каждый раз, когда сменяешь локацию, враги возвращаются на места. Они не устали, они — алгоритмы. Бесконечный цикл.[/i] [h1][code][i]📡 140.25 – Schneider: «Это не живые люди, Снейк. Это программы. Победить их числом нельзя — только умом.» 📡 140.96 – Snake: «Значит, нужно переписать правила игры.»[/i][/code][/h1] [i]Заметил, что секретные стены можно разнести, там скрываются запасы, альтернативные пути или просто пустота. База словно живой лабиринт, который наблюдает.[/i] [h1][code][i]📡 140.48 – Diane: «Ты реально проверяешь стены на наличие секретов?» 📡 140.96 – Snake: «Призраков в стенах нет. Но есть эхо прошлого.»[/i][/code][/h1] [b]Запись 005 — Они меня не видят[/b] [i]Предоставляют возможность действовать по стелсу с умом. Значит победа за мной.[/i] [h1][code][i]📡 140.25 – Schneider: «Видишь коробка лежит? Нужно срочно прятаться.» 📡 140.96 – Snake: «Отлично. Ещё пригодится в будущем.»[/i][/code][/h1] [b]Запись 006 — Передышка в тени[/b] [i]Управление простое, временами сыроватое, но самый ценный подарок игры — возможность сохраняться у лифтов. Это спасает, когда руки дрожат.[/i] [h1][code][i]📡 140.15 – Big Boss: «Сохранения лишь у лифтов. Пользуйся, если чувствуешь опасность.» 📡 140.96 – Snake: «Я давно балансирую на грани. Но умею возвращаться.»[/i][/code][/h1] [i]Сюжет тут — словно шёпот в темноте. Командование говорит мало, а остальное — лишь догадки.[/i] [h1][code][i]📡 140.23 – Big Boss: «Просто иди вперёд, Снейк. Не задавай лишних вопросов.» 📡 140.96 – Snake: «Вопросы — то, что отличает солдата от машины.»[/i][/code][/h1] [code][b][i][/i][/b]Metal Gear 1987 года — это настоящий прародитель жанра стелс-экшен, который задаёт основу для всей серии. Несмотря на архаичность и простой геймплей, игра умело предлагает скрытное прохождение и требует от игрока продуманного подхода, а не грубой силы. Мини-карты нет, но есть wallhack-бинокль, благодаря которому вы сможете сквозь стены проверять наличие врагов. Меня приятно удивило наличие секретных стен и скрытых проходов, которые придают уровням глубину и атмосферу настоящего шпионского задания. С первого раза получилось далеко не идеально. Первая часть скорее напоминает эскиз — идея уже есть, но исполнение оставляет простор для доработки. Сюжет выглядит простоватым, местами даже схематичным, а персонажи больше выполняют функции, чем действительно оживают на экране. Тем не менее, тут уже чувствуется, что за всем этим стоит амбициозный замысел. Кодзима будто пробовал нащупать форму, наметить путь. Было видно, что это лишь зачин — черновик будущей истории, в которой однажды всё встанет на свои места. Атмосфера и геймдизайн делают эту игру интересным и важным опытом для понимания истоков Metal Gear. Для 1987 года сделать так много интерактива на карте — это гениально, не так ли?[/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3505900038 [h1]Metal Gear 2: Solid Snake (1990)[/h1] Здесь сразу хочется поделиться впечатлениями. Кодзима справился на отлично, масштаб проделанной работы впечатляет, и ему хочется выразить уважение лично. Сценарий этой части получился, на удивление, неплохим, автор умудрился задним числом придать первой части глубину. Персонажи из оригинала обрели личности, а происходящее в Outer Heaven наполнилось новым смыслом, это вызвало почти ностальгическое удовольствие. Он, словно оглядываясь на собственный набросок, осознал его незавершённость и теперь завершил его с размахом и уважением к своим же идеям. [b]Запись 011 — Новый уровень[/b] [h1][code][i]📡 141.12 – Holly White: «Они слышат тебя, Снейк. Используй тишину как оружие.» 📡 140.96 – Snake: «Если враг улавливает страх — я стану молчанием.»[/i][/code][/h1] [i]Теперь можно ползать, двигаться по диагонали, отвлекать охрану — игра словно ожила, стала глубже и сложнее.[/i] [b]Запись 012 - Ты не в безопасности[/b] [h1][code][i]📡 141.13 – Holly White: «Они слышат твое дыхание, Snake. Используй движение по диагонали и ползай — так ты останешься незаметным.» 📡 140.96 – Snake: «Уже в движении. Тишина — единственный язык, который они понимают.»[/i][/code][/h1] [b]Запись 014 — Война внутри[/b] [i]Самый опасный враг — внутри меня. Кто я? Солдат или винтик в большой машине?[/i] [h1][code][i]📡 140.88 – Gray Fox: «Иногда, чтобы сохранить себя, приходится предать.» 📡 140.96 – Snake: «Если правда требует предательства, может, это не та правда.»[/i][/code][/h1] [b]Запись 016 - Цель близко[/b] [h1][code][i]📡 142.00 – Holly White: «Snake, держись, мы приближаемся к финалу операции. Metal Gear D нужно уничтожить любой ценой.» 📡 140.96 – Snake: «Последний бой. Время показать, кто здесь хозяин теней.»[/i][/code][/h1] [i]Темы войны, лояльности, идентичности раскрываются уже здесь, в 8-битной обёртке.[/i] [h1]Техническая запись 001[/h1] [h1][code][i]📡 140.85 – Campbell: «Порт стабильный. Графика — лучше.» 📡 140.96 – Snake: «Мне не нужен блеск. Мне нужна стабильность.»[/i][/code][/h1] [code][b][i][/i][/b]Metal Gear 2: Solid Snake — это заметный шаг вперёд по сравнению с первой частью. Игра существенно расширяет механики: теперь враги патрулируют зоны, реагируют на звук и поворачивают головой, а герой может ползать и атаковать более гибко. Добавили мини-карту, и теперь использовать бинокль не обязательно, переделали респаун врагов, теперь они ходят по зонам. Сложность и глубина уровней заметно возросли, и каждая локация наполнена скрытыми проходами и секретами, что делает изучение базы по-настоящему захватывающим. Сюжет в MG2 начинает раскрывать характеры и философские темы — война, лояльность, поиск себя, придавая игре эмоциональную глубину. Сделать в игре 1990 года упор на нарратив — это сильно. В игре есть две сцены со смертью персонажей, под 8-ми битную музыку, и эти сцены эмоционально работают даже сейчас. Графика стала насыщеннее, приобрела глубину и более богатую цветовую палитру, а визуальный ряд в целом — разнообразнее. Интерфейс в первой части он отличался минимализмом, отображая лишь самое необходимое. В сиквеле же его дополнили деталями и ввели всего один, но очень удобный инструмент. Теперь невозможно использовать переходы между экранами для добычи ресурсов, этот способ фарма убрали. Игра отлично держит планку даже спустя десятки лет и заслуженно считается одним из лучших 8-битных проектов.[/code] [i]Это было моё первое настоящее погружение в мир Metal Gear. Раньше я знал о серии лишь по отличному слешеру Revengeance и непонятной для меня Ground Zeroes (который даже не был пройден и забыт мною), но здесь всё оказалось совсем иначе: медленно, тихо, напряжённо, не перестрелки, а упор на тактичность и стелс. Первая часть встречает минимумом механик, но берёт атмосферой, а Metal Gear 2 уже ощущается чем-то большим, нежели просто сиквел.[/i] [h1][code][i]📡 140.85 – Campbell: «Миссия завершена. Отличная работа.» 📡 140.96 – Snake: «Это были первые шаги. Но мой путь только начинается.»[/i][/code][/h1]
👍 : 12 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 666 минут
+
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 357 минут
11 гайдов из 10
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2096 минут
Кодзима гений
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 392 минут
без гайдов не прошел бы. 220 гайдов из 10
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 83 минут
Классика. 2 первых части метал гира. Те игры, благодаря которым мы узнали, кто такой Кодзима-гений. Сюжет здесь больше нужно представлять, нежели видеть, ибо обе игры, порты версии NES, а потому управление слегка неотзывчивое и непривычное, однако же то, что им удалось впихнуть на картридж, по тем временам поражало воображение. Классику принято не оценивать, да и как можно оценить спрайтовый графон, 8 битный музон, и управление на 2-х кнопочных геймпадах? Конечно на высший балл) Приобретал в бандле Vol. 1. В общем современным Габеновским игрунам точно не понравится, однако же как коллекционный экземпляр, это бесценный тайтл.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла