Отзывы Conquest of Elysium 3
Conquest of Elysium 3 (CoE3) - это оптимизированная пошаговая фэнтезийная стратегия с нотками rogue-like и сложным подтекстом серии Dominions от Illwinter. На первый взгляд CoE3 кажется простой игрой с ограниченными возможностями, но если углубиться в игру, то можно обнаружить сложный процесс принятия решений и рискованных начинаний.
ID Приложения | 211900 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Illwinter Game Design |
Издатели | Illwinter Game Design |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский, Кооператив, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Кроссплатформенный мультиплеер |
Жанры | Инди, Стратегии |
Дата релиза | 24 Окт, 2012 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

323 Всего отзывов
261 Позитивные отзывы
62 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Conquest of Elysium 3 получил в общей сложности 323 отзывов, из которых 261 положительные и 62 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Conquest of Elysium 3 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
5 минут
треш какой то за копейку
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
826 минут
Весьма занятная и сложная
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1396 минут
Conquest of Elysium 3
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
13 минут
Либо я не понял игру, либо лыжи не едут. В общем, совершенно не рекомендую тратить на ЭТО денежки.
👍 : 2 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
3269 минут
В сравнении с Доминионами - очень легковесная стратежка. Капитально урезана магия, а в битвах нельзя вообще ничего (ни бойцов расставить, ни приказы отдавать). Хотя что-то неуловимо общее у этих игр есть.
Вобщем рандомные карты. Бродячие монстры. И тут мы. Выбираем 1 из 17 классов, эру и вперед. ИИ тоже есть, и собственно надо их разбить.
Последний раз играл за некроманта. Очень хотелось превратиться в лича, но для этого надо было найти древний храм, а его наверное нигде на маленькой карте не было. ИИ закончился раньше (потиху подымаю ему уровень).
Оценку дать трудно. Битвы конечно можно было сделать элегантнее чем стенка на стенку на авто "почти доминионс-стайл". Ну и интерфейс... Поэтому минус.
👍 : 8 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2087 минут
Играть можно, временами приличная музыка. При вылете в сетевой игре можно сразу переподключится.
Но это все что есть в игре хорошего.
Корявый интефейс, баги, отсутствие тактического разнообразия игру совсем не красят. Хотя как бы куча разных героев итд, присутствуют. Для любителей рулежки в поздней игре маги, но сперва они для любителей мазохизма.
Для леньтяев Тролл кинг, выпиливает буквально все в одиночку в начале, потом уже могут быть проблемы.
В итоге изменил таки оценку на плюс.
Герои и расы заметно различаются по игровому процессу. В игре не так редко происходят ивенты, нежданчики, мир в общем старательно живет.
Но без стальных нервов, или гайдов которые мне курить лень, играть таки не советую.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
459 минут
Немного раздражает, что нельзя выбрать какой конкретно спел колдовать магам в битве или принудительно сменить "ряд" юнита (фронт, середина, позади). Могли хотя бы сделать чтобы можно было "разучить" ненужные спелы... А то если маг МОЖЕТ выучить 3 заклинания на битву, соответственно "запоминать" надо обязательно 3, и обязательно из каждого уровня. Т.е. в битве чистый рандом - может быть маг колданёт "армагеддон" первым ходом и вынесет всю армию в 150 юнитов, или будет 10 ходов подряд колдовать проклятие -2 к силе на каждого из этих 150 юнитов, пока его в итоге не покрошат в капусту...
А так в целом очень даже!
Достаточно глубокая и разнообразная стратегия. Упрощённый вариант Dominions :)
7из10. Улучшили бы тактические битвы - было бы 10 из 10 :)
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1004 минут
Игра из разряда компьютерных настолок.
CoE хороший представитель своего жанра. Что же тут есть:
+ 13 расс (классов) за которые можно поиграть.
+ небольшая кастомизация создаваемой карты (выбор размера, эпохи в которую происходит действие идр. мелочи)
+ есть редактор карты (можно создать и поиграть на своей карте)
+ не надоедающая фоновая музыка.
+ большое кол-во юнитов
+ несколько уровней сложности для ботов (на последнем вы сольётесь за несколько ходов -_-)
+ до 8 игроков на карте
+ возможность играть по сети
+ можно добавлять классы/рассы, изменять оформление по средствам установки модов.
Теперь немного минусов:
- немного скучная боёвка отрядов (хотя всё равно переживаешь за своих юнитов бою)
- минимум анимации
- БЕСЯТ ГРЁБАНЫЕ ОЛЕНИ И ЗМЕИ КОТОРЫЕ ПРОСТО СЛУЧАЙНО ЗАХОДЯТ В ТВОЮ КРЕПОСТЬ, ЗАХВАТЫВАЮТ ЕЁ И ТЫ ПРОИГРЫВАЕШЬ.(можно исправить модом, реже обращают внимание на твою крепость)
- Когда играешь за класс которому нужны леса, животные и нейтральные мобы просто рвут пукан на части захватывая эти самые леса.
Ну в общем игра нормальная, и имеет довольно интересную стратегическую состовляющую. Советую.
7/10 ! (берите со скидками)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1966 минут
Пошаговая стратегия. Один из сторонних проектов шведской студии Illwinter Game Design, центральным я считаю Dominions, этот же проект является экспериментальным и более локальным по масштабу.
Игровой процесс заключается в бесконечном сражении и захвате ресурсов и "особых мест" (инфраструктур) с целью добычи ресурсов для создания армии, модернизации генерала, проведения особых экспериментов и старта особых событий. На выбор даются разные социальные доктрины главенствующие на континенте Илизиума (влияет на вид инфраструктуры континента и вид мобов и еще ряд других не явных параметров) и расы\порядки (18), менее гибкая настройка по сравнению с Dominions но это сделано разработчиками для уклона в сторону, быстрых сражений (малыми армиями начиная от 1 юнита до 100-300) сражения и короткие партии. При этом постройка практически отсутствует (только у некоторых рас\порядков (порядки это общественный строй+культура людской расы, условное определение введенное мною)). Основной упор игры идет на командование малыми армиями и использование способностей генералов с целью получить особые преимущества (призыв юнитов, покупка юнитов, улучшение конкретных построек и многое другое) и собственно сами сражения, которые вовсе не управляемы, максимум можно выставить магу, какие заклинания в бою использовать. Это делает бои менее предсказуемыми но и более интересными.
Детализированность в отношении механики и проработки юнитов как всегда приятно удивляет, поэтому стоит внимательно относиться не только в выбору войск но и к противникам, могут встретиться мобы одиночки, с легкостью уничтожающие целые армии. Боевая составляющая так же тонка и интересна если вдаваться в подробности и данные каждого юнита (а их очень много и среди них много сильных юнитов как одночек так и в составе армии). Присутствуют осадные орудия, дающие ощутимые преимущества как в защите города так и в осаде.
Отдельно стоит упомянуть проработку рас и уникальные гемплей за каждую, несмотря на простоту гемплея, играть за каждую очень интересно и тактика сильно разниться. Будь то гномы, которые без контроля над большим количеством гор становятся просто беспомощными или "друидов" где важно контролировать лесные участки для получения "травного" ресурса посредством которого осуществляется призыв существ на свою сторону, или "демонологи" собирающие дань с каждого поселения в виде рабов и приносящих их в жертву. Причем при вызове существа, не факт, что оно будет вам подчиняться, оно может тут же наброситься на вас, если уровень мастерства призывающего ниже + стоимость заклинания выше.
Радует изобилие разных особых ситуаций и событий на континенте, можно найти предмет, нарваться на банду, встретить спящего колосса и пробудить его, при снятии священных печатей за одну расу пробуждаются ангелы и демоны и начинается и без того еще большая кровавая мясорубка, всадники апокалипсиса носящиеся по всюду и уничтожающие всех кто попадется на пути, неожиданное открытие врат в бездну безумными оккультистами, наступление апокалипсиса и многие другие веселости, сильно влияющие на ход партии.
Рекомендую к покупке любителям пошаговых стратегий, Illwinter Game попробовали сделать настольную игру с большим количеством переменных, воплотить в реальность её очень тяжело, зато в виде программы у них очень даже удалось. Если вам нравиться подобная концепция, то вы получите массу удовольствия и радости.
👍 : 26 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
907 минут
Упрощенная TBS.
Упрощенная по отношению к флагману разработчика - Dominions. Однако новичку придется собирать мысли в кулак. Постройки в глобальном плане практически нет. Основа игры - захват источников ресурсов. Плюс постоянные относительно бои мелкими стеками. Прокачка генерала стоит во главе угла. На выбор все 18 рас/фракций. Игрушка подходит для отыгрывания коротких партий. Нет времени на большие проекты - вам сюда.
Захвати башню! 7 из 10 :)
👍 : 58 |
😃 : 0
Положительная