
2
Играют сейчас
35 😀
5 😒
75,24%
Рейтинг
$18.99
Отзывы Skinny & Franko: Fists of Violence
Жестокая следующая глава легендарного beat'em up от Amiga "Franko: The Crazy Revenge" уже здесь. Пришло время очистить улицы от дерьма. Культовая игра наконец-то получила продолжение, которого она заслуживает. Вы готовы? Они идут!
ID Приложения | 2114970 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Blue Sunset Games, Console Labs S.A. |
Издатели | Console Labs S.A. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Полная поддержка контроллера, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран, Удаленная игра вместе |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 28 Апр, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Polish |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

40 Всего отзывов
35 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Skinny & Franko: Fists of Violence получил в общей сложности 40 отзывов, из которых 35 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Skinny & Franko: Fists of Violence с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
388 минут
Забавная игра. Есть куча отсылок, веселые задние планы, сюжет даже прослеживается и что самое главное добротная боевка. Играем с другом через ремоут плей, для игры в коопе самое то! Игра в своем жанре весьма выглядит свежо.
Единственно, огорчает пока что, только систематические глюки и вылеты из игры, но вроде разрабы работают над исправлениями и например на релизе постоянно игра висла на втором уровне, сейчас это пофиксили и мы продвинулись дальше. Думаю, скоро выкатят патч и все наладят. В общем, игра еще сыровата, но с оглядкой и надеждой на разработчиков игру можно рекомендовать. Любителям жанра точно зайдет.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
407 минут
[h1]Требует большой доработки[/h1]
Не пишу обычно обзоры на игры, которые не прошёл, но на эту написал. И даже после прохождения моё мнение не поменялось.
Fists of Violence, видно, сделана с душой. Тут и стильная рисовка, и бодрая музыкальная составляющая, и по-настоящему взрослый бескомпромиссный дух старины, смело плюющий на всякую повестку, возвращающий нас в беззаботные брутальные времена. Грубая озвучка, куча матюков не дадут соскучиться.
Внимание к деталям разработчика похвально. Вы можете встретить много прикольных и уникальных ситуаций, надписей на заднем плане. Тут даже есть культовые персонажи. [spoiler]Стивен Сигал и Брюс Ли[/spoiler]. Боёвка заслуживает отдельной похвалы. Приёмов много и чувствуются они свежо. К примеру, можно бить врагов, подходящих сзади, пока вы бьёте их товарища в захвате. Сам бы так сделал в своём битэмапе. Есть ещё и добивания с бросками.
Столько положительных моментов. Но почему же палец вниз? А всё дело в чёртовых багах, мать твою. Они очень выбешивают и заставляют проклинать создателей игры. Я понимаю, если бы ещё были чекпоинты раскинуты на получасовом уровне. Но их нет, а потому по вине разработчика — не своей — ты должен перезапускаться и по-новой всё проходить. Это eбливо, господа и дамы. Далее опишу два самых страшных бага и недочёта, которые могут испортить веселье. И пока они не будут исправлены, порекомендовать игру не смогу.
Первый баг никогда ранее в битэмапах в подобном виде мне не встречался, хотя я почти всегда ожидаю его увидеть. Связан он с невидимыми стенами, не дающими нам пройти дальше по уровню, пока не зачистим всё в данном секторе. Два раза была ситуация, когда враги застревали и не могли пройти через эту самую стену. Они находятся за экраном и ты в лучшем случае видишь только край их рук/ног. Побить их сам не сможешь нормально, потому как твои руки/ноги не дотягиваются до недругов. И вот замкнутый круг: ты не можешь пройти дальше из-за невидимой стены, пока не убьёшь врагов, которые недосягаемы ввиду того, что застряли за ней. Есть решение: взять длинное оружие по типу биты или граблей, подойти к краю экрана, где стоит враг, и долбануть; подождать, пока враг встанет, и долбануть ещё раз; повторять, пока все враги не откинутся. Проблема в том, что не всегда может быть рядом предмет окружения, который поможет убить забагованных врагов. Каждый раз, боясь повторения бага, стоишь и ждёшь, пока к тебе все подойдут в середину экрана, чтобы точно никто не застрял. Такие вот костыли.
Второй недочёт ещё хуже. Из-за него полчаса жизни всрaто на попытки снести босса с его байка. Насколько хорошо регистрируются удары руками, настолько плохо попадают в хитбокс удары с ноги в ускорении, которыми как раз и можно сбить байкеров. Есть эпизоды, где тебе требуется сбить врага, проезжающего на мотоцикле. Ты в лучшем случае раза с десятого попадёшь по нему. Нужно стоять так, чтобы он был выше тебя, потому что нога в полете находится выше. И причём если ты встал на один условный пиксель чуть ниже/выше нужного, то соси xуй. Очень криво. Есть стрелочка, которая показывает, откуда поедет враг, но она лишь показывает, откуда и примерное положение. Сориентироваться весьма затруднительно. Даже во время обычных драк с разгона попадаю руками в ста процентах случаев, когда как при тех же вводных ногой получается попасть практически никогда. Как вариант, можно метать холодное оружие в подъезжающего мотоциклиста. Но это ничуть не лучше: неоправданно слишком маленькое окно для попадания, в связи с чем вероятность сбить водилу близка к нулю.
Как итог, ждём патчей. Разработчик уже за две недели накатил их с хотфиксами немало. Однако этого всё равно недостаточно.
UPD
Такое чувство, что многие аспекты игры просто-напросто игнорировались тестировщиками. Вот вам список конкретных примеров:[olist]
[*]Нельзя наносить никаких ударов по упавшим боссам. Возможно, это сделано разработчиками намеренно, но какая логика, когда всех остальных врагов можно спокойно бить, пока они лежат, что в то же время не выглядит дисбалансно, потому как ударов можно нанести всего несколько, если хорошо встать.
[*]Уровень с пистолетами (#7). Просто мерзость. Мало того, что он идёт не отдельным, а как продолжение десятиминутной битэмап-секции, так ещё и сделан максимально криво. Тебе нужно подобрать оружие, из которого можно стрелять ТОЛЬКО из укрытия. Пока ты подберёшь пушку и до него дойдёшь, тебя обязательно успеют коцануть. Если потратишь все патроны из первого выпавшего пистолета, не убив первого врага с стволом, стоящим в укрытии, то проигрыш. Благо игра начинается с этого момента, а не с самого начала уровня. Если вы встанете в укрытие с первого раза, то можете смело идти покупать лотерейный билет. Ну или вы разработчик этой игры, который спустя сотни попыток приловчился правильно стоять для срабатывания скрипта, вместо того, чтобы сделать сам процесс куда удобнее для игрока. И да, всё это время второй игрок будет ПРОСТО стоять на месте, потому что вдвоём нельзя встать в одно укрытие, а смысл в нахождении в другом зачастую отсутствует, так как не из каждого укрытия удастся попасть по конкретному врагу. Поэтому второй игрок будет идти в сторону врагов, чтобы экран игры двигался вместе с ним и давал увидеть врага, по которому надо попасть, иначе приходится шмалять наобум, как в каком-нибудь суперкрутом боевики Голливуда с пьяным оператором и монтажёром-эпилептиком. В итоге лишь с пятой попытки удалось пройти уровень, каждый раз начиная с драки с козлом-боссом, который стоит перед началом пистолетной секции.
[*]Предпоследний (#8) уровень — тупое гoвно тупого гoвна, гoвно. Первый игрок управлял грузовиком, тараня вражеские машины, в то время как я, второй, просто смотрел на это, так как под управление мне ничего не давалось, хотя мой персонаж был виден и он держал пистолет. После геймовера (а с первого раза пройти в этой гениальной игре левел почти нереально, особенно если он пытается идти в разнообразие, как данный) выяснилось, что вторым игроком можно управлять, просто игра баганула. Даже музыка заиграла, которая тут была, оказывается. После попадания грузовика в яму нас ваншотнуло, и уровень начался снова. И опять, вы будете смеяться, баг. Управлять персонажем могу, но стрелять — нет, и прицела нет. Потрясающая игра...
[/olist]
UPD #2
На финальном уровне под самый конец дальновидный создатель решил добавить поочередно сразу трёх врагов с пистолетом, которые ваншотят тебя, если вовремя не среагировать. Хоть один раз дал слабину, не имея после двадцатиминутной битэмап секции в запасе допжизней? Начинай заново, cyка! Причём после одного рестарта игра просто решила влепить ближе к концу уровня невидимую стену, в связи с чем я психанул и скачал трейнер, с которым перепрошёл этот дьявольский финальный уровень, ваншотая всех и не получая урона. Причём трейнер от фаната, которому на игроков не настолько класть, видимо.
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2632 минут
Игра в духе Double dragon.
Субъективное мнение:
Из плюсов:
-Кооператив
-Приятный визуальный стиль
-Отсылки
-боевая система
Из минусов - баги (невозможность сбить с мотоцикла/нанесение ударов вторым игроком), встречаются редко.
На момент написания обзора у игры !!!ВО ВРЕМЯ РАСПРОДАЖИ!!! цена явно выше.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
733 минут
Нечто. Продолжение игры franko crazy revenge с амиго/дос от польской студии разработчиков.
Какие особенности? Кооператив на 2 персоны. Герои отличаются не только визуально, но и набором ударов. Брутальный качок Франко и его жилистый кореш Скинни. Атмосфера у игры нечто. Игроки нашей необъятной, запустившие игру сразу про чувствуют мощь настольгии. Вот те самые дворы и разрисованные падики, а вот местная гопота с бумбоксом, а это местный алкаш Вася и его кореш уснувший на лавке в состоянии,, в хлам,, и прикола ради у него сигаретка вставлена между полужопиц, а вот с бабки Нюра и Зина, усердно обсуждающие местные слухи. Харизматичные персонажи, простенький сценарий с крепким словцом, секретные комнаты, Фатали-хан, оружие (дилдак тоже увидите),
Кровища, проломленные черепа с чудесными звуками хруста костей.
Управление максимально простое, кнопка бега, удар рукой, удар ногой, блок и захват. Есть взаимодействие с окружением. Врага можно и об стенок приложить черепом, и в так засунуть, на дисульфид швырнул, снести пол бошки битой, составить простенькое комбо, сломать хребет и многое другое. Рекомендую пройти обучение, но ряд фишек игры можно увидеть только на подсказках при загрузке уровня.
Обязателен к ознакомлению. Имеются баги, но разраьоовтки очень активно их правят благодаря отзывчивость комьюнити. Если игра понравилась, поддержите разработчиков рублем :)
Ставлю игре 10 мохнаток продавщицы Зои из 10. ( в игре поймете от чем я)
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная