Отзывы Tiny Tactics
Tiny Tactics - это игра в жанре Tower Defense с большим упором на лабиринты, механика которой вдохновлена жанром Auto Chess.
ID Приложения | 2095450 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Tiny Forge Gaming |
Издатели | Tiny Forge Gaming |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam |
Жанры | Инди, Стратегии |
Дата релиза | 5 Авг, 2022 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

161 Всего отзывов
143 Позитивные отзывы
18 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Tiny Tactics получил в общей сложности 161 отзывов, из которых 143 положительные и 18 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Tiny Tactics с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
687 минут
.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1664 минут
Отличная игра
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
170 минут
Хороший ТД с большим кол-вом юнитов
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1697 минут
Отличный сплав TD и синергий из автошахмат.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
52 минут
Довольно красивая, но за кажущимся разнообразием скрывается скучный геймплей.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
3240 минут
Любишь рандом - но правду говоря, "та синергия" ни при чем. Её в игре мало и она сюда не заплывала.
Хорошая смесь DT и шахмат, но ужасная синергия. Катая на хороший результат ты можешь проиграть катку, т.к просто не прокают фигурки, а не вы полудурки. Перки фигурок не сбалансированы( снайперы например, что по соло целям, что по площади уступают всем и значительно) Визуал хорош, роговица просила передать разрабам спасибо. Музыгу я не слушаю, т.к оглох от говноигр. Ну в общем, поставлю пушистый палец в верх, ведь поиграть в неё не грех... И чуть не забыл, идите учить ИНГЛИШ, т.к там нет русского. Так что - ГО ТУ СКУЛ МАЙ ФРЭНД.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
391 минут
Это просто автобатлер, от ТД присутствует только то что монстры идут от точки А к точке В и тебе нужно их всех убить
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
162 минут
Рандомный рандом и неудобный интерфейс. Тот случай когда тот факт, что в игре десятки (или даже сотни?) разных "башен" не помогает а мешает.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
970 минут
Игрушка классная, по скидке взять самое то. Довольно прикольная смесь товер дефенса и автобаттлера. Много юнитов интересных, как имбовых так и не очень. С балансом в игре всё более менее ок. Есть некая ветка прокачки навыков (таких как попытка пройти волну заново или увеличение слотов в магазине) или ветка открытия новых юнитов, и т д. Из минусов в игре, это немного надоедает геймпейл со временем, ну и отсутствие русского языка (хотя там и так всё понятно с минимальным знанием англ).
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6997 минут
Очень классный TD с системой приобретения "башен" как в автошахматах.
Каждый уровень состоит из 20 волн, где в конце каждой волны мы получаем доступ к магазину рандомных башенок, а каждые 3 или 4 волны к таверне, где можем выбирать из башен одного класса. За счёт рандомного предложения башен уровни могут казаться не сбалансированными, и некоторые действительно таковые и есть, но со временем понимаешь игровые нюансы в закупке и расстановке и рандом становится вполне контролируемым чем больше ты играешь и получаешь игрового опыта.
Основные минусы:
Игра слишком уже "tiny". Здесь нет ничего кроме основного геймплея, ни раздела с [strike]описанием всех башенок[/strike] и противников, ни каких либо других режимов.
Хочется больших карт, большего числа волн, бесконечный режим и т.п. Слишком малые карты часто не дают развернуться, а малое число волн ощутить кайф от круто выстроенной защиты.
Режим Hard и Nightmare появляется только спустя прохождение всей кампании на десятки часов и что конкретно предлагают эти 2 режима толком не понятно, все те же условия и те же 20 волн.
Не помешает механика бана определённых классов башен.
Интерфейс - он вроде и не самый ужасный, но сделан максимально просто, а некоторые вещи очень просятся:
- разнести кнопку бесплатного и платного обновления магазинов на 2 кнопки,
- сделать более информативный дамаг метр, где будет детализация по типу урона >авто атака/доты/магия< каждого юнита, [strike]где при наведения на имя в дамаг метре будет подсвечиваться герой на поле[/strike]
- [strike]основная же проблема сейчас в том, что реальные данные юнитов от всех баффов и механик видны только в бою, а в режиме закупки между волнами показывает лишь базовые значения нереально далёкие от фактических[/strike]
Нюансы
- Рандом на некоторых картах влияет, ввиду жёстких волн. Но этот же рандом постоянно и подогревает интерес.
- Есть юниты имбы даже по одиночке, а есть те что с хорошим саппортом Не знаю плохо это или нет, ведь какая-то разница в юнитах должна быть, чтобы был интерес в их поиске и анализе эффективности. И разница эта неизбежна, вопрос видимо только в величине этой разницы.
Зачёркнутое уже добавили в патче от 18 августа.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная