Tiny Tactics
1

Играют сейчас

143 😀     18 😒
80,43%

Рейтинг

Сравнить Tiny Tactics с другими играми
$9.99

Отзывы Tiny Tactics

Tiny Tactics - это игра в жанре Tower Defense с большим упором на лабиринты, механика которой вдохновлена жанром Auto Chess.
ID Приложения2095450
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Tiny Forge Gaming
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam
Жанры Инди, Стратегии
Дата релиза5 Авг, 2022
Платформы Windows, Linux
Поддерживаемые языки English

Tiny Tactics
161 Всего отзывов
143 Позитивные отзывы
18 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Tiny Tactics получил в общей сложности 161 отзывов, из которых 143 положительные и 18 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Tiny Tactics с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 687 минут
.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1664 минут
Отличная игра
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 170 минут
Хороший ТД с большим кол-вом юнитов
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1697 минут
Отличный сплав TD и синергий из автошахмат.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 52 минут
Довольно красивая, но за кажущимся разнообразием скрывается скучный геймплей.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3240 минут
Любишь рандом - но правду говоря, "та синергия" ни при чем. Её в игре мало и она сюда не заплывала. Хорошая смесь DT и шахмат, но ужасная синергия. Катая на хороший результат ты можешь проиграть катку, т.к просто не прокают фигурки, а не вы полудурки. Перки фигурок не сбалансированы( снайперы например, что по соло целям, что по площади уступают всем и значительно) Визуал хорош, роговица просила передать разрабам спасибо. Музыгу я не слушаю, т.к оглох от говноигр. Ну в общем, поставлю пушистый палец в верх, ведь поиграть в неё не грех... И чуть не забыл, идите учить ИНГЛИШ, т.к там нет русского. Так что - ГО ТУ СКУЛ МАЙ ФРЭНД.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 391 минут
Это просто автобатлер, от ТД присутствует только то что монстры идут от точки А к точке В и тебе нужно их всех убить
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 162 минут
Рандомный рандом и неудобный интерфейс. Тот случай когда тот факт, что в игре десятки (или даже сотни?) разных "башен" не помогает а мешает.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 970 минут
Игрушка классная, по скидке взять самое то. Довольно прикольная смесь товер дефенса и автобаттлера. Много юнитов интересных, как имбовых так и не очень. С балансом в игре всё более менее ок. Есть некая ветка прокачки навыков (таких как попытка пройти волну заново или увеличение слотов в магазине) или ветка открытия новых юнитов, и т д. Из минусов в игре, это немного надоедает геймпейл со временем, ну и отсутствие русского языка (хотя там и так всё понятно с минимальным знанием англ).
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6997 минут
Очень классный TD с системой приобретения "башен" как в автошахматах. Каждый уровень состоит из 20 волн, где в конце каждой волны мы получаем доступ к магазину рандомных башенок, а каждые 3 или 4 волны к таверне, где можем выбирать из башен одного класса. За счёт рандомного предложения башен уровни могут казаться не сбалансированными, и некоторые действительно таковые и есть, но со временем понимаешь игровые нюансы в закупке и расстановке и рандом становится вполне контролируемым чем больше ты играешь и получаешь игрового опыта. Основные минусы: Игра слишком уже "tiny". Здесь нет ничего кроме основного геймплея, ни раздела с [strike]описанием всех башенок[/strike] и противников, ни каких либо других режимов. Хочется больших карт, большего числа волн, бесконечный режим и т.п. Слишком малые карты часто не дают развернуться, а малое число волн ощутить кайф от круто выстроенной защиты. Режим Hard и Nightmare появляется только спустя прохождение всей кампании на десятки часов и что конкретно предлагают эти 2 режима толком не понятно, все те же условия и те же 20 волн. Не помешает механика бана определённых классов башен. Интерфейс - он вроде и не самый ужасный, но сделан максимально просто, а некоторые вещи очень просятся: - разнести кнопку бесплатного и платного обновления магазинов на 2 кнопки, - сделать более информативный дамаг метр, где будет детализация по типу урона >авто атака/доты/магия< каждого юнита, [strike]где при наведения на имя в дамаг метре будет подсвечиваться герой на поле[/strike] - [strike]основная же проблема сейчас в том, что реальные данные юнитов от всех баффов и механик видны только в бою, а в режиме закупки между волнами показывает лишь базовые значения нереально далёкие от фактических[/strike] Нюансы - Рандом на некоторых картах влияет, ввиду жёстких волн. Но этот же рандом постоянно и подогревает интерес. - Есть юниты имбы даже по одиночке, а есть те что с хорошим саппортом Не знаю плохо это или нет, ведь какая-то разница в юнитах должна быть, чтобы был интерес в их поиске и анализе эффективности. И разница эта неизбежна, вопрос видимо только в величине этой разницы. Зачёркнутое уже добавили в патче от 18 августа.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла