Отзывы Judgment
Сражайтесь за правду и раскройте преступление, скрывающееся глубоко под поверхностью Токио. В этом юридическом триллере баланс между справедливостью и милосердием находится на грани.
ID Приложения | 2058180 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Ryu Ga Gotoku Studio |
Издатели | SEGA |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 14 Сен, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

106 Всего отзывов
99 Позитивные отзывы
7 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Judgment получил в общей сложности 106 отзывов, из которых 99 положительные и 7 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Judgment с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3891 минут
Отличный спинофф от якузы.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3562 минут
Превосходная игра. Минусов нет, есть много плюсов.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3710 минут
Японский адвокат получает синдром эмоционального выгорания и становится японским Шерлоком.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
515 минут
Лучшая игра про детективов для меня! Спасибо за офигенную серию игр!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
552 минут
От нас (JRPGARCANIA) вышел русификатор на данную игру, а также на её вторую часть. Гуглите JRPGARCANIA.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
813 минут
Это определённо одна из самых лучших игр серии Якудзя, хоть и спинофф. Смешение жанров детектива и битемапа просто шикарно! Очень жаль, что игру не перевели на русский язык, поэтому огромное спасибо за машинный перевод одного товарища, имени которого я - увы - не помню.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
8900 минут
Ебать это ахуено, короче дерусь я с главным злодеем и он такой кричит "Ягами" и через двери швыряет меня, а потом с вертушки влетает в меня, но я уворачиваюсь, а потом он начинает меня пиздить, но я отражаю его ладошки своими, а потом камера переключается на первое лицо и мы пиздимся от первого лица, а потом я его коленом по пузу, но он схватил мою ногу и сделал подножку, я начал падать и крутится на 360 бочкой и носком ботинка ему в висок, и злодей такой "ааа" злобно на меня посмотрел и начал еще сильнее пиздить, а на фоне дождь льет и молния гремит, и злодей хочет меня ударить в голову, но я ему делаю проход в торс, хватаю и пытаюсь опрокинуть его на землю, но он схватил меня за спину и с легкостью выкинул меня из окна, и я лечу под слоумо с 9 этажа, хватаюсь за балку, вращаюсь вокруг нее и лечу назад в ноги злодея, но он подпрыгивает и снова слоумо и зум на наши лица, и злодей встает перед окном, спиной ко мне и молния за ним "бах", а все это время музыка на фоне "тутуту ту туту тутуту" и какие-то тунисские барабаны и какой-то мужик "аааааа".
👍 : 0 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
271 минут
К сожалению, это довольно обычная детективная история, с не особо примечательными персонажами и самим повествованием.
Мне хотелось чтобы игра была интересной и мне понравилась, но, я под неё просто начинаю засыпать.
Если подменить визуал игры обычным визуалом(ну как будто кино) , так получится вообще тухляк.
Я вот играю играю, и игра меня не удивляет, не улыбает, не заинтересовывает.
Просто какая-то вялая история, какого-то мужика убили. Мы зачем-то это расследуем(потому наш ГГ обычный шабашник, мастер кунг-фу).
Для тех кто ценит антураж Японии - накопите лучше денег и езжайте в Японию.
Для тех кому интересен сюжет и он питает надежды на то, что он будет интересный - просто гляньте первые 2 часа на ютубе и поймете стоит ли оно того.
По идее, такие игры должны двигать игровую индустрию и являться её как бы культурным рассветом для всего человечества, тут вложено много сил в саму игру, но я ума не приложу чего хотели разработчики !? О чем, игра. Для кого игра ?
Я не то чтобы какой-то фанат якудзы - мне не нужен треш или угар, просто дайте интересный геймплей, оригинальные квесты, бодрое повествование, интересных героев в антураже Японии и будет круто.
Попытаюсь конечно ещё осилить, может дальше пойдет интереснее.
Весь геймплей по сути сводится к перемещению из точки А к точке Б. Так можно было интерактивное кинцо тогда сделать... Точнее по сути это оно и есть.
Диалоги... Ох уж эти диалоги: "Привет, ну чё как !? Да никак нормально ты че как !? Да вот все хорошо! Ну да, все хорошо когда хорошо! Это да, это вообще даже классно! Ну да, ты прав, классно! А что хотел то ?" - По смыслу и наполнению как-то так... И я понимаю, у нас тут серьезные щи, жизнь реальная, все дела. Но нафига мне эта реальная жизнь !? Я в такой живу.
И это всё конечно очень красиво "снято", ракурсы там, окружение, лица, детали, пролёты камеры - но без толкового наполнения грош цена этому.
Более того, вот вы узнаете факты в расследовании, потом вы их повторяете себе как бы в своих мыслях, потом вам их ещё раз показывают, потом вы их ещё раз проговаривайте, а потом с каким-то другим чуваком, вы их ещё раз рассказывайте ему. Флешбек, во флешбеке, во флешбеке. Как же это увлекательно!
Никакой двойной подачи смыслов, или закручиваний в сюжете - если вам говорят идитие и сделайте это и это, вам буквально нужно сделать это и это, и всё, больше вы ничего там не увидите. Скажем идите купите фигурку и подарите её другу, идите сломайте кондиционер и так далее. Вы просто как болван бежите несколько минут, делайте это и... Всё. ВСЁ! Никаких побочных историй за этим не стоит. Вы сделали задачу, молодец, делайте следующую - и всё будет так, как в описании. Как будто на официальную работу устроился ощущения.
Мини игры! Тому кто придумал эту "веселуху с дроном" хочется просто выбить зубы с вертухи. Кто вообще считает, что летать на дроне в игре весело !?
Покушать в кафе вы не можете просто так, если у вас полное здоровье. Но по городу единственные точки куда можно зайти, это кафе и магазины... Зачем ? Для чего ?
Порой вам по квесту нужно дождаться звонка. Ходя по городу, в котором ничего нет. Не квестов, не в кафе поесть, ничего - вы просто должны ждать в реальном времени. Я 15 минут ждал. Потом вышел из игры и загрузился с сохранения. И это единственный внятный способ видимо дождаться этого чертова звонка.
Режим "расследование" - зашли в притемненную комнату, вам нужно что !? Найти выключатель и включить свет. И тут нам конечно же, конечно же!, понадобиться режим "следователя", чтобы найти выключатель который находиться там же где и находятся все выключатели в этом мире. Кто мог додуматься до такого генаильного решения !? В главном квесте, отвлечь меня от самого квеста, поиском б**ть выключателя! И вам даже эту хероту не дадут скипнуть, просто ищи, ищи или удаляй игру.
Итого есть детективная история, есть случайные бои на улице, есть примитивные мини игры.
Вот любовь к мини играм для меня вообще загадка! Находите себе друга настоящего живого, идете в ТЦ, и играйте в живую в мини игры! Вот тогда это имеет хоть какой-то смысл.
Наш ГГ ещё какой-то супер мастер кунг. Как, почему !?
Он адвокат или машина для отбивания гопников !?
Это должна была быть более серьезная, взрослая якудза, а получилась просто скучная игра.
Успел бы раньше понять, сделал бы возврат.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
7056 минут
Полноценный спин-офф [b][i]Ryu ga Gotoku[/i][/b], повествующий о частном детективе и его друзьяшках в родном для игрока в Якудзу районе Камурочо. С первых катсцен и на протяжении игры становятся заметны отличия и изменения как в геймплее, так и истории.
Общее повествование стало более сюжетно-ориентированное с упором на серьёзность и драматичность. Если Yakuza/Like a Dragon представляют собой [b][i]некий баланс[/i][/b] эмоций, то в данном случае можно представить робота, забивающего табличку [b][i]"No fun allowed"[/i][/b] - не до абсолюта конечно, но хихи-хаха стало заметно меньше. Однако от того история не становится слишком душной - пусть и полный ход сюжет набирает как будто бы поздновато.
Новые персонажи достаточно интересны. Главный герой - Ягами [strike]Лайт[/strike]... [strike]Ягамович[/strike] ...Такаюки очень качественно показан как обычный человек, а не легенда преступного мира, граничащая со сверхчеловечностью. Его друг Кайто же более привычен нам как шкаф-якудза с соответствующими методами ведения дел. Другие личности также запоминаются и имеют свои интересные черты.
Окружающий мир и боевая система в частности используют по-максимуму новый по тем меркам [b][i]Dragon Engine[/i][/b], использовавшийся в предыдущей Yakuza 6. Всё выглядит красиво и достаточно реалистично, физика и частичная разрушаемость добавляют деталей знакомому миру. Однако к балансу сражений есть несколько вопросов. Очевидно, что наш детектив [strike]Конан[/strike] не такой же бугай как Кирю, отчего можно смело ожидать рекойла от ударов даже по самым слабым врагам, в то время как они нередко будут не обращать внимание на его удары и спокойно бить в ответ.
Общее ощущение как персонажа, так и обоих боевых стилей - [b][i]мобильность[/i][/b]. Вместе с новинками типа отскока от стен и перепрыгиванием врагов действительно проще носиться по арене как [b][i]"Mr. Try and hit me"[/i][/b], ведь получать урон не хочется вдвойне. Даже с максимальной прокачкой здоровья враги бьют достаточно больно, да и новая механика [b][i]"Смертельных ран"[/i][/b] прогрессивно урезает максимальное здоровье пока ты от них не избавишься у врача или аптечкой. Возможно расчёт был на "джагглинг" врагов в воздухе для стабильного нанесения урона, но настолько изучать комбо мне как и в DMC5 нет никакого желания - не фанат данной механики.
Активности и мини-игры во многом знакомы и представлены теми же карточными играми, традиционными японскими и О ДА маджонгом. Из крупных новинок интересны [u][url=youtu.be/LqcDtgqosiY]гонки на дронах[/url][/u] как альтернатива Pocket Circuit и [u][url=youtu.be/8XnKufRx0EM]Paradise VR[/url][/u] как Mario Party с кубиками и ходами по клеточкам.
100% этой игры можно назвать достаточно приемлемым для серии. Сюжетные миссии и большинство испытаний закрываются без каких-либо проблем в процессе прохождения, что составляет порядка половины достижений в стиме. Несколько секретных достижений просты в получении, однако являются пропускаемыми. Поэтому категорически советую делать сохранения в начале каждой главы. Отдельно упомяну [u]"I'll Make it Double"[/u], которую невозможно получить в NG+ из-за бонусных фишек помимо стартовых 300. Продажа 100 предметов для [u]"Pawn Star"[/u] проста, однако противоположная [u]"Retail Therapy"[/u] достаточно нудная из-за необходимости не покупки 100 предметов, а совершении 100 ОТДЕЛЬНЫХ покупок. Про необходимость игры в маджонг в различных заведениях и с различными условиями просто нечего сказать - ушло несколько дней на это со специальными сайтами по расчёту наилучших действий. С легендарной сложностью и дракой с любимым Амоном отлично помогают DLC-экстракты ремастер-версии на восстановление здоровья/энергии или просто временного бессмертия.
В целом это та же Якудза, которая понравится фанатам серии, пусть и обладает более "серьёзными" вайбами. [u][b]К слову, тут отсутствует караоке.[/b][/u]
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3790 минут
Тир S игра от RGG.
Смело можно ставить 12/10 Персонажи,cюжет,побочки все круто и на высшем уровне как обычно.
Но есть 2 больших минуса это взлом замков горел как тварь и нету Караоке самый главный минус.
Пока играл мне в дверь кто-то влетел и крикнул YAGAMI!!!!!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная