Отзывы 1000 Amps

Верните миру свет! Вас зовут Плаг (Plug). Вам поручено восстановить громадное Древо-усилитель и помешать планам таинственного злоумышленника.
ID Приложения205690
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Brandon Brizzi
Категории Одиночная игра
Жанры Инди, Приключенческие игры
Дата релиза22 Фев, 2012
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English

1000 Amps
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

1000 Amps получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 114 минут
Обманчиво простая, и очень "залипательная". Заставляет нестандартно мыслить и запоминать положения блоков и открываемые пути. Засчет "невидимых" блоков каждая комната воспринимается как "terra incognita", которую интересно "разведывать". Также сами игровые экраны спроектированы очень грамотно и постепенное введение новых препятствий не дает заскучать. Этот проект - эталон того, как вокруг одной простой идеи можно выстроить интересный геймплей. И жанр "метроидвания" здесь полностью оправдан. 1000 Amps "выкручивает" принцип "бритвы Окама" на 1000% убирая из игровой формулы все лишнее и сосредотачиваясь на том как создать такие игровые уровни, в которые будет интересно играть. И с первых минут она увлекает своей необычной задумкой. И разными подходами к прохождению комнат. Из минусов могу отметить почти отсутствующее музыкальное сопровождение. Хотелось бы более интересный эмбиент, нежели единичные ноты пианино, хотя я понимаю, что такой звук выбран намерено под стать минималистичному артдизайну. 1000 Amps, к сожалению, не обошло "родимое пятно" всех представителей жанра метройдов - бэктрекинг. Переодически сталкиваешься с "комнатами-тупиками", которые не пройти, пока не откроешь новую способность. Но где именно эту способность искать не вполне ясно. А внешняя "похожесть" игровых экранов вкупе с невнятной (и очень маленькой) миникартой приводят к тому, что прервав игровую сессию. Я вернувшись к игре через несколько суток абсолютно потерял ориентацию в игровом мире. Куда идти, где я был? Создается впечатление, что игру проще и приятнее проходить "в один присест", но сложность и неочевидность некоторых "комнат" приводит к долгим "затупам", что мешает продвигаться далее. Однако, несмотря на ощутимую нехватку бюджета и озвученные мной "шороховатости", проект получился интересным. В качестве первого проекта разработчика-одиночки более чем достойно. Рекомендую к ознакомлению.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла