
5
Играют сейчас
309 😀
71 😒
76,08%
Рейтинг
$19.99
Отзывы Nancy Drew®: Shadow at the Water's Edge
Confront Terrifying Secrets in a Haunted Japanese Inn!
ID Приложения | 200080 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | HeR Interactive |
Издатели | HeR Interactive |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Приключенческие игры |
Дата релиза | 15 Сен, 2011 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English |

380 Всего отзывов
309 Позитивные отзывы
71 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Nancy Drew®: Shadow at the Water's Edge получил в общей сложности 380 отзывов, из которых 309 положительные и 71 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Nancy Drew®: Shadow at the Water's Edge с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
722 минут
[h1] От просмотра видео ещё никто не умирал. [/h1]
[code] Тёмные воды несут проклятье! [/code]
[b] ОБЗОР СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ!
ЧИТАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!! [/b]
Начну с самого далека, а если быть точнее, то с января 2011 года, когда я купил пиратскую версию этой игры.
Ничего не предвещало встречи с мисс Дрю, ведь я просто пошёл за какой-нибудь новой игрой.
Помню, как сейчас, тот день, когда я увидел девушку с красными ногтями и тиной в волосах, выходящую из воды, через стекло киоска с дисками.
Прямо на её лоб был наклеен ценник «150 руб.».
Я даже и понять сначала не мог, что это игра про Нэнси Дрю, потому что обложка этой части выбивалась из ряда весьма обычных «лиц», и только увидев название убедился, что это именно она!
Совершив обмен с продавцом, посредством передачи денег и диска друг другу, я тогда ещё не понимал, что держу в руках ту часть, которая является одной из самых лучших в серии.
По крайней мере, для меня.
После установки и начала игры, я тогда относительно туповат был, решил, что гнусавый голос Евгении Камышевой – дефект пиратской версии.
Да, я на полном серьёзе так и думал!
Однако, это просто был результат жадности локализаторов, которые не хотели ждать, пока актриса выздоровеет.
Ну, это не по-человечески как-то…
Зато теперь можно утверждать, что Нэнси – не ломовая лошадь и тоже может захворать!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969597296
Так как действие происходит в Японии, данная часть не пройдёт мимо страшных легенд, высокотехнологичных роботов, уютных японских гостиниц, чайных церемоний, судоку и…
В общем, в игре японского колорита много, что идёт разработчикам на руку, ибо многие игроки, по моему мнению, в Японии не были и у них есть какая-никакая возможность побродить по ней.
Не нравится только то, что у нас есть ограничение по локациям, в размере 4 штук.
Хочется в какие-то бары зайти, магазины, киоски, покушать суши, побродить по улочкам Киото, а не просто поиграть в автоматы и зайти к Юми, чтобы потрепаться и поделать бенто, которые ты сам есть не будешь!
Сюжет присутствует неплохой, только вот судьба Касуми…
По идее, она была права в своём письме дочерям, что каждый живёт так, как хочет сам, несмотря на всякие традиции, по типу того, что после Такаэ рёканом должна управлять её дочь, а потом старшая дочь самой Касуми и так далее.
В случае с Мивако и Юми, должна была управлять вторая, но не тут-то было.
Старшая сестрица хочет жить в городе, крутить роллы, быть современной, есть быстро завариваемую лапшу и вообще она плевать хотела на мнение своей бабки и Мивако.
Но если постоянно твердить о том, что на твоих плечах ответственность и ты обязан, должен, прямо-таки до мозолей на всех местах топить за рёкан, то это рано или поздно надоест.
Как надоело и Касуми сидеть в четырёх стенах, ибо она хотела на всех парах свалить из треклятой гостиницы, но не свезло.
Просто премию Дарвина можно ей выписать: поскользнулась в бане и ударилась насмерть.
По чьей вине?
По вине бабки, ибо она специально сказала, что ей фигово, чтобы Касуми не поехала на встречу в город со своей подругой Марианной и пошла в первый и последний раз надраивать бассейн.
Почему?
Потому что ей так захотелось!
Хотя странно, что Касуми занималась рёканом, но за свои 42(!) года ни разу не чистила бассейн.
В любом случае, Такаэ не хотела смерти своей дочери, это ужасно, но так уж получилось.
Винить себя бесполезно, это не вернёт Касуми, но стоила ли её смерть примирения сестёр и бабушки?
Не думаю.
Решив прояснить некоторые моменты по сюжету, я решил поискать информацию в интернете про Касуми и, оказывается, есть теория, что она могла совершить самоубийство по причине того, что мать её откровенно не хочет выпускать за пределы рёкана и ей это надоело.
Бедная женщина!
Насколько же нужно отчаяться, чтобы такое сделать, если она это сделала?
При любом раскладе, семья Шимизу каким-нибудь образом, но затронет фибры вашей души.
Может быть их ситуация вам покажется знакомой и вы объясните своим близким, что лучше всегда держаться вместе, обсуждать всяческие проблемы и не держать обиды внутри, а говорить о них.
Иначе же может произойти то, что произошло в игре.
Сейчас думаю: «А что, если бы после того, как Касуми сказала матери о том, чего хочет от жизни, Такаэ хоть немного поддалась ей и пошла на уступки? Осталась бы жива её дочь?»
Но понимаю, что Касуми уже не вернуть, а бабульке просто надо радоваться, что её внучки наконец-то поладили между собой.
Головоломки в игре присутствуют как в классическом виде, по типу судоку, так и в виде сбора цветной мозаики и перерезания верёвки на время коротким путём.
Второе бесило сильно, потому что ты вроде понимаешь принцип решения этих самых головоломок, но не хватает времени!
Если не решишь головоломку с цветной мозаикой, то готовься получить бревном по головушке!
Помимо прочего у «верёвок» только одно верное решение, хотя, чисто логически, их может быть и несколько, но Нэнси пилит «неправильную» верёвку дольше, чем «правильную» и в итоге верный путь только один, который придумали разработчики.
Вот ренограммы порадовали, ибо я, наконец-то, спустя чуть больше десятка лет, разобрался, как их решать.
Жаль, что они встречаются только в Нэнси Дрю, а на деле этих головоломок и вовсе не существует…
Музыкальная составляющая создаёт прекрасную и задорную атмосферу во время выезда в город к Юми или игровым автоматам, а также сильно напрягает мозги и пятую точку нагнетающими композициями во время пребывания в рёкане.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2972960160
Кстати, я не поговорил о злодее в этой части.
Почти в самом начале игры можно было догадаться, что им является Рентаро.
Зачем ему в банях нужен был большой ящик с инструментами?
Он решил хорошенько попарить гаечные ключи с молотками или же принять с ними ванну?
Ну, конечно же, он претворял в жизнь свою пугалку с зеркалом.
Вообще, можно было бы заподозрить и Юми, однако, ей нет дела до своей семьи.
Что уж говорить об управлении рёканом?
Так вот, про Рентаро.
Бабка «пинает» Мивако, Мивако отыгрывается на Рентаро, а Рентаро заставляет посетителей уехать, посредством влияния на них своими наработками в виде бумажных куколок, воев, стонов, разбивающихся зеркал…
И всё для чего?
Чтобы внучка кинула свою бабку и уехала с ним покорять город!
Всегда в концовке не жалел Рентаро и обещал рассказать Мивако о его проделках.
Однако, на место нужно было вызывать полицию, как только Нэнси поняла, кто стоит за «призраком» в рёкане.
Местный техник, на минуточку, мог убить юного детектива своим Юрэем-роботом, но ему всё сошло с рук и он просто ушёл!
Ане из «Проклятия старого замка», судя по словам Нэнси, светил срок заключения от 20 до 30 лет, но она же делала абсолютно то же самое, что и Рентаро!
Просто пугала народ и никого не калечила.
Глупо как-то…
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2972959518
Сама по себе история хорошая, вызывает эмоции: временами хорошие, временами грустные, а иногда вообще ужасные, от которых хочется рыдать.
Одна «история любви» Логана и Бесс чего стоит.
Кстати, во время прохождения части «Призрак поместья Торнтон» был удивлён, что Саванну туда вплели.
Было приятно встретить её, хоть и в голосовом варианте.
Боже…
Голоса!
Актёры озвучивания прекрасно постарались с акцентом, но больше всего мне понравился этот полупьяный cyчий голос Саванны.
Ты её не видишь, только слышишь, но уже понимаешь, что дамочка не из простых!
Детективная составляющая, разумеется, присутствует, поразмышлять после прохождения тоже есть над чем.
Любая игра подобного рода, по моему скромному мнению, должна давать пищу для размышлений после её прохождения, а не просто уходить на полку пройденных игр и в скором времени забываться.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
20 минут
мистическая атмосфера игры,захватывающий сюжет, интересные и иногда сложные загадки и головоломки. Дух Японии, красивые локаций и классное музыкальное сопровождение.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
867 минут
[h1] Интриги удержать не удалось, к сожалению, к середине игры было понятно, кто виноват и его/ее мотив. Общий балл: [b] 7/10 [/b] с 4ым местом в моем рейтинге игр НД. [/h1]
[u] Локации/Дизайн: [/u] [b] 8 из 10 [/b] . Локаций было всего 3,5. Большой отель с прекрасным садом, где каждый номер был похож на предыдущий. Маленькая, но интересная квартирка одной девахи. Торговый центр, где меня не пускали в кино (а зачем туда тогда вообще делать возможность входа?). И игровые автоматы, которые нам тоже особо не нужны. Графика хорошая, прорисовка более чем симпатизирует.
[u] Атмосфера: [/u] [b] 9 из 10 [/b] . Очень хорошо удалась! Подходящее и качественное музыкальное сопровождение (кроме города, там музыка раздражающая, что хочется поскорее домой вернуться). Много деталей добавляют души. Просто мастхэв для фанатов японской традиционной культуры =)
[u] Персонажи: [/u] [b] 10 из 10 [/b] . Никто ни на кого не похож, все с характером, личностью, какой-то предысторией и для чего-то (!) нужны. Хотя сначала путаешься в именах..
[u] Загадки: [/u] [b] 6 из 10 [/b] а вот тут *** знает. Нулевая хронологичность и частичная нелогичность. Это была моя самая быстрая НД и все головоломки я решала сама и быстро, но было пару моментов, которые закрепились в памяти и создают двоякое негативное послевкусие. Дважды я буквально слонялась по всей игре, чтобы понять, что же от меня сейчас ждут. [u] [b] Самый большой промах игры это хронологичность. [/b] [/u] Именно хронологичность заданий, как их нужно было решать, меня путала и заводила в тупик. Я могла сидеть над одной головоломкой, а оказалось, что ее решить-то я пока не в силах, ибо нужно сделать сначала другие вещи,[u] [b] КОТОРЫЕ С ЭТИМ НЕ СВЯЗАНЫ!!! [/b] [/u] Но откуда это знает игрок? Задания в списке Нэнси были в разбросанном порядке, так что самой сложной и главной загадкой игры было [i]"так какое же задание должно сделаться первым?"[/i] . А так загадки сами по себе прекрасные. Тематика Японии и ее мифов.
[u] Сюжет: [/u] [b] 8 из 10 [/b] туповат и банален, но интересный. История захватывает, все в принципе логично построено.
[b] Минусы: [/b] Их немного
1) Отсутствующая хронологичность и логика заданий.
2) загадка с веревками, где минимум 10 возможных реалистичных решений, но единственно правильное было одно.
3) Нэнси Дрю не записала станцию метро игровых автоматов.
4) Мало времени для действий: начало детективного дня всегда в 19, а конец в 3 часа ночи.
5) В чем был прикол оценивать дз моих учеников, если от этого ничего не происходило? Неразрешенная загадка, о которой невозможно молчать..
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1100 минут
Пройдя несколько частей серии Ненси Дрю (ссылки на отзывы в конце), я заинтересовался - как выглядят новейшие части? Поскольку самая новая в бандле была 23я (из 32), установил ее.
В этой игре нас погружают в мир Японии. Стремные заросшие задрoты, безвкусные яркие краски, забавный акцент, переигранные эмоции и довольно хитросложные традиции, - все это может быть ново и общеобразовательно для молодого игрока.
В процессе очередного спонтанного расследования (о котором, кстати, никто не просил) игрок ознакомится с традициями Японии, попугается от местной атмосферы и происходящего и сыграет в ряд пазлов (некоторые необязательные, многие неуместные, но в целом неплохие).
Должен признать, что при запуске этой части я был настроен скептично - три сыгранные мною части были преисполнены косяками и две из них я вообще никому не посоветовал бы, но здесь видна грамотная работа.
В основном.
Тут тоже куча вещей смущает, например японская семья, где все отлично знают английский (и говорят на английском даже между собой), или плохие диалоги, или сваливание работы на игрока незнакомцами, или пустые станции и улицы, или роботы (здесь есть кошка, выполненная как аниматроникс в шкуре умершего животного, бррр), или дурацкие клише: "да как ты можешь давать мне такое на перевод?!", или слишком раннее раскрытие секрета и главного гада, или замки в виде головоломок...
Да, много всего, но это лишь придирки. В целом, впечатление это не портит.
А вот что портит впечатление, так это чёртовы триггеры - приходится каждое место посещать десятки раз после каждого нового действия, потому что не ожидаешь где что появится, нужно задавать все глупые вопросы каждому персонажу и, что самое худшее, заводить будильник на 07:00pm без явной причины.
Это ухудшается наличием в игре напечатанных пазлов - за решение трети из них персонаж награждает игрока, а за решение остальных - нет. Но ожидая триггер, я провел несколько часов за судоку и ренограммами, хотя хватило бы лишь нонограмм.
И когда позвонил всем, когда сказал все варианты даже самых тупых реплик, когда подошел к каждому объекту, на добивочку выходит ещё один паршивый момент – пиксельхантинг. По всем предметам и полам нужно поводить курсором. Приходится выискивать камешки, карточки и некоторые объекты, которые становятся активными лишь после определенных действий.
По итогу, эта игра вызвала смешанные чувства.
С одной стороны, теперь я запустил игру, которую я мог бы посоветовать любителям детективных квестов. Жутко (а для детей и страшно), познавательно, нелинейно (многие квесты идут параллельно) и дёшево.
Но с другой стороны, много моментов рушат погружение и делают игру сложной за счет неочевидных игровых скриптов.
6/10
Интересно, сколько всего могло бы быть лучше при большем бюджете?
Отзыв о первой части (про школу):
https://steamcommunity.com/id/10puu/recommended/42210/
Отзыв о 15 части (про пещеру в Гавайях)
https://steamcommunity.com/id/10puu/recommended/31900/
Отзыв о 8 части (про карусель)
https://steamcommunity.com/id/10puu/recommended/31820/
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
835 минут
Общее ощущение, возникшее после прохождения этой части - ее делали как попало. Начиная с истории и диалогов, заканчивая загадками и музыкой - все словно сделано на скорую руку. Одни и те же вопросы практически всем персонажам игры, супер скучная и предсказуемая развязка, просто ужасно нарисованная мини-игра с одеванием - я в два года левой ногой нарисовала бы лучше, лол. Еще одна причина - очень много судоку, ренограмм и нонограмм. Это, конечно, аутентично, но парочки бы хватило. Такое ощущение, что их просто впихнули потому что другие квесты придумывать было лень.
С другой стороны, мне понравилась интеграция элементов современной японской культуры - игровые автоматы, экспо с роботами, фотокабина, крошечная квартирка Юми. Характеры персонажей тоже неплохо проработаны - учтивые, скрытные, очень воспитанные и загадочные японцы-почитатели семейных традиций.
+ музыка, пусть она и была зачастую весьма не к месту;
+++ только за окружение, серии игр Нэнси Дрю всегда отличались особой атмосферностью, но на этот раз разработчики превзошли самих себя;
+ неплохие скримеры, игра и правда жутковатая;
+ передвижение по городу тоже сделано в виде небольшого квеста;
+ разветвленная концовка.
- хотелось бы видеть рёкан и в дневное время, было бы здорово, если бы у Нэнси были выходные (она учит английскому, поэтому играть можно только с 7 вечера);
- урок чайной церемонии можно было бы обыграть гораздо более интересно и познавательно;
- ВАША РОБОКОШКА - МЕРЗКОЕ И УРОДЛИВОЕ СТРАШИЛИЩЕ, [strike]ОНА МЕНЯ ПУГАЕТ[/strike]
Ставлю 7 японских бабушек из 10.
👍 : 2 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
498 минут
Решила поностальгировать и скупить все игры серии Нэнси Дрю, в которые играла в детстве. Выбор первой игры пал на эту по причине "я конченный виабу", ну и я не пожалела!
В этой части уже отличный не перегруженный интерфейс, ПРОСТО ШИКАРНЫЙ САУНД, но то, что понравилось больше всего - все клише и стереотипы о поп-культурной Японии, которые еще не были так распространены ни в СНГ ни на западе в те годы.
Чел, строящий робо-неко-девочек, косплей и пошив платьев в стиле лолита, милые бэнто, автоматы пачинко, отсылки на японские ужастики и страшные истории. Это всё такой фансервис, НО КАК ЖЕ МНЕ ЭТО НРАВИТСЯ. Это то, что обычно пихают сейчас, поэтому сегодня это смотрится тухло, но в игре это смотрится типа ВАУ ЭТИ БРО РЕАЛЬНО ПОПУЛЯРИЗИРУЮТ ЯПОНИЮ В 2010.
Из минусов могу отметить загадки типа пятерного судоку. Потому что это само по себе не сложнее, чем обычное судоку, но занимает ОЧЕНЬ много времени. Большая нонограмма туда же.
Еще туда же полная заскриптованность некоторых загадок, из-за чего ты не можешь продвинуться дальше, пока условно не позвонишь БессДжесс, чтобы узнать что они сегодня ели на ужин.
Ну и кто глав гад было понятно с самого начала, от чего не так сильно хотелось узнать конец.
Из плюсов хочу отметить общую тревожность (особенно из-за музыки), колорит, хорошие (имхо) модельки персов, интересную историю (я реально читала все диалоги) и удобный интерфейс.
В общем мне очень понравилось. Пошла выбирать следующее приключение Нэнси для прохождения))
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1071 минут
Игра лучшая в своём жанре. Решал все головоломки на старшем детективе, ушло на это 17 часов. Не забудьте отправить судоку Джесс, иначе игра застопорится. Кодзима козёл.
👍 : 10 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
747 минут
Впервые я играла в эту часть Нэнси Дрю в детстве. Единственное, что я помнила, так это то, что жутко боялась это привидение и остро реагировала на все скримеры в этой игре. Годы прошли, а я всё также дергаюсь во время резких звуков и неожиданного появления злодея :D
Стоит сказать, что это одна из лучших частей Нэнси Дрю. Именно так должны выглядеть все игры этой серии. Здесь вас встретят интересные головоломки над которыми порой придётся хорошо поразмыслить. Любителям судоку, нонограмм и ренограмм эта часть обязательна для прохождения. Признаться честно, два часа игры я потратила на то, чтобы просто решить все головоломки от Рэнтаро (они на сюжет не влияют, но в конце дают внутриигровое достижение).
История довольно простая, но от этого не менее интересна. Я до последнего гадала кто же главный злодей. Порадовало ещё проработанность этой игры. Создаётся впечатление, что ты и вправду находишься в Японии, где тебя полностью погружают в их культуру.
Игра отличная и явно стоит своих денег. Так что можете смело её брать, зная, что в этой части вы получите лишь положительные эмоции! <3
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
439 минут
Наша Нэнси немного устала от напряженных схваток с преступниками, поэтому решила устроить себе небольшой отпуск. Мы принимает приклашение от мистера Кролмейстера и отправляемся в Японию. Он заселяет нас в его любимый отель в Киото. Там мы рассчитываем посетить спа-салон и хорошенько отдохнуть. В городе нас уже ждут друзья, который с радостью проведут с нами время. Вот только по приезде в отель выясняется что он пользуется дурной славой из-за того что многие постояльцы с недавнего времени стали видеть призрак длинноволосой девушки в зеркалах, которая бьет стекла и ведет себя агрессивно. Администрация отеля старается замять эти происшествия, чтобы сохранить остатки своей репутации, но мы решаем разобраться в этом вопросе раз и навсегда. Нам не впервой вступать в схватку с "потусторонними" силами.
Эта часть мне понравилась свом японским сеттингом. Отель пестрит традиционным интерьером, бумажными фонариками и раздвижными дверями. Здесь я подчерпнул парочку фактов, касаемо названий чайного сервиза японцев и познакомится с местными традициями гостеприимста. Помимо изучения традиционного стиля, нам дадут покататься в метрополитене Киото и позакомиться с парочкой интересных людей. Меня особенно порадовало наличие головолосок с моим любимым судоку и возможность прикоснуться к культуре радиосталкинга. Здесь это больше относится к влиянию призраков на радиоволны, которые позволяют связываться с ними, но сам вопрос поиска и прослушивания загадочных радиоканалов привлек мое внимание.
В этой части я выделю для себя приятный японский сеттинг, который познакомил меня с новыми терминами и традициями. Скримеры с призраком здесь сделаны добротно и вызывают легкое напряжение. Сразу захотелось пересмотреть парочку японских хорроров, чтобы поймать необходимое настроение. Также эта часть подтолкнула меня заглянуть в сообщество радиосталкеров и прикоснуться к этой интересной теме. Ненавязчивое и приятное приключение с паранормальными особенностями.
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
659 минут
- "Канишива!"
-"Правильно говорить «коничива» - «kon-ni-chi-wa»"
С самого свое личиночного возраста я подсел на творчество о Ненси Дрю. Книги уходили просто мгновенно, кто бы мог подумать, что по ней делают еще и игры? Это 23 игра в серии. И она так же как и все до этого - уникальна.
Мне очень нравится, что если берутся за игровой процесс - то капитально. Целая японская культура, известные факты, стереотипы, истории - все собрано в одной игре. Вас познакомят просто с огромным количеством вкусностей. Это не может не радовать. Тут Вам и оригами и уроки "иероглифов" и роботы и еще вагон всяких вещей. Смысла все это описывать нет.
Сам игровой процесс как был простым и эталонным - так и остался. Очень удобно и просто, персонаж спокойно может осматривать все на 360 градусов, туллбар не мешает. Для меня это все выглядит простым и обыденным, потому я не особо могу поведать игроку, для которого квест - это чисто Артифлексы.
Сюжет в игре тоже очень интересный (как и всегда). Все закручивается на японских суевериях и явно отдающим фильмом "Звонок", вообще у них много историй с мрачным и немного потусторонним подтекстом, даже более того есть полноценные сцены хорроров, в детективе-то. Таким образом очень интересная культура, суеверия и призраки создают отличную атмосферу для игры.
Мне очень понравились персонажи игры - у многих отлично передали характеры, вселили в них искру или вроде того. Так как это детектив, то приходится весьма часто контактировать с окружающими нас персонажами, приходится вникать в их образ жизни и знать, где они и когда. Это конечно не L.A. Noir, но диалоги мне тут доставили.
Shadow at the Water's Edge я взял самой первой из тех, что есть на площадке Steam и мне очень понравился игровой процесс. Он постепенно все сильнее и сильнее разворачивается, головоломки заставляют реально подумать и попотеть, особенно судоку - никогда не умел его решать. Да, сюжет отдает таким запахом "вторичности", особенно учитывая, сколько японских хорроров мы сейчас имеем. Но вся комбинация и стилистика исполнены очень добротно.
👍 : 32 |
😃 : 0
Положительная