Отзывы Relapse
Трехмерная ККИ-«рогалик». Соберите более 240 способностей; повышайте их уровень, зачаровывайте их, совмещайте их с более чем 100 предметов и комбинируйте их со способностями своих компаньонов чтобы создать бесконечные комбинации для победы над врагами.
ID Приложения | 1968320 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Valklabs |
Издатели | Valklabs |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam |
Жанры | Стратегии |
Дата релиза | 12 Окт, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, Italian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Spanish - Latin America, Russian |

14 Всего отзывов
10 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Relapse получил в общей сложности 14 отзывов, из которых 10 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Relapse с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
583 минут
Cool. Too bad there is only a female character.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
935 минут
Интересная игра, для любителей карточных игр.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
791 минут
Игра хороша, за свою цену даже более чем. Есть перманентная прокачка за кристаллы. Много приятных артефактов которые помогают собрать именно тот билд что хотелось. Есть reroll выбора карт\артефактов. Пета тоже можно можно выбрать под свой билд исходя из его скиллов. Играется на удивление приятно.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
18 минут
Наверное не плохая попытка повторить slay the spire.
Но как всегда вылазиют разные НО.
НО графен тут весьма уродливый и безвкусный. Артдизайн тут в целом не ровный.
НО есть вопросы к старнному балансу. Что это за удар который наносит 0.6 урона? Почяму бы не помножить все такие значения на 10 и избавится от странных дробных значений?
НО анимации тоже хреновые. Ускорить можно только все разом и тогда вы видите как все трясутся под электрошоком, разве что в штаны не дуют.
НО музыка тоже местами звучит трешово. Некоторые треки не плохо было бы вывести на пустырь и там пристрелить в затылок с обреза.
Очень много кривой хераты, из за которой не хочется гонять в эту игру. Хотя еще один slay the spire был бы хорош, асли бы не куча НО.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1537 минут
Хороший карточный рогалик. На полное закрытие всех ачивок в неспешном режиме ушло 25 часов.
Плюсы:
- Вариативность билдов, все что вы придумаете будет действительно играбельно. Лично пробегал на билдах через петов, через доты, через вампирик и урон.
- Это прям стандартный карточный рогалик.
- Субъективно приятный игровой процесс.
Минусы:
- Есть ОП шмотки, которые можно получить в самом начале. К примеру "Брелок, на игнорирование проблем на пути"
- Игра казуальная, проблемы могут возникать, только пока вы не понимаете механик. Мне не хватило сложности.
В целом, для тех кто готов потратить деньги на игру, которая на фул пробегается за 25 часов и кто любит карточные рогалики - это отличный выбор.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1160 минут
Да, вполне себе годный карточный рогалик. На пару вечеров.
Но, имхо, дикий дисбаланс на мету БМ. Кидаешь на зверя карту атаки, кидаешь множитель берса и пару карт дублирование всех умений. Всё. В один раунд улетел ласт босс последней сложности.
И да, шмотки для красоты, но у них есть сокеты. Зачем было вводить если механику их не реализовали в итоге, не понятно.
Так же как и выбор карт защиты на старте. Там 1 скилл, в отличие от всех остальных позиций. Зачем тогда этот выбор и почему он не по умолчанию? Не понятно.
👍 : 6 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
541 минут
[h1] СПАСАЕМ МИР ПО КРУГУ [/h1]
[code] [b] Relapse [/b] - карточный rogue-lite баттлер, разработанный Valklabs и изданный ими же. Игра вышла в Steam в октябре 2022 года и на данный момент имеет 160 отзывов, 90% положительных что в сумме дает игре "очень положительный" рейтинг. Оцениваю игру скорее нейтрально-положительно. Разбираю свои впечатления ниже. [/code]
[u] [b] ๑۩۩๑ МИР СПАСАЕТ МИР ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Незамысловатая сюжетная завязка расскажет нам историю обыкновенной крестьянки с громким именем Мир. Ей, как и всем прочим обитателям местных широт, предстоит раз за разом наблюдать гибель собственной вселенной, погребаемой под ордами монстров и нечисти всех мастей.
Вот только достигая пика разрушения, мир возрождается снова, и с очередной отправной точки катится в бездну под действием неизвестного страшного проклятья. Никто не помнит почему так сложилось, да и сама череда мировых разрушений стирается из памяти обывателей. У всех, кроме Мир. Именно нашей героине предстоит разорвать этот порочный круг страданий и положить конец всепоглощающему хаосу.
В общем и целом, завязка конечно притянутая за уши под саму концепцию игры, и в ходе геймплея не особо получает развитие и объяснение, но радует уже и тот факт, что авторы озаботились ее наличием. Двигаемся дальше - что предлагает нам игровой процесс?
[u] [b] ๑۩۩๑ БОГАТСТВА ОСНОВНОГО МЕНЮ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Начало нашего путешествия - дело серьезное, и подойти к нему необходимо с особой тщательностью. Да, в первый рейд, пока у вас еще ничего не открыто, сильно задумываться над тем, какие стартовые карты взять с собой в поход вам, разумеется, не придется, однако первый же ваш рейд, почти гарантированно, будет провальным, и потом все же придется об этом подумать.
Главное меню предлагает нам на выбор целый ряд опций. Это и настройка внешнего вида персонажа - можно подобрать броню, оружие, головной убор для героини. Не то, чтобы это на что-то влияло, чистая косметика, но опция приятная. Чем больше боссов в игре вы побеждаете, тем разнообразнее будет настройка визуала.
Как уже говорилось выше. на старте также можно будет собрать колоду под свои нужды. При первом рейде выбора особо не дадут, но опять же - чем больше особо опасных врагов вы одолеете, тем обширнее будет ваш арсенал при попытке отправиться в следующие походы.
За победы (и поражения в рейдах) игрок также получает особые очки, которые потом можно будет обменять на приятные бонусы для последующих прохождений. будь то укрепление здоровья, увеличение атаки, или даже повышенный шанс выпадения редких карт. Чем больше играете - тем сильнее становитесь, не важно - побеждаете вы, или терпите поражения. В этом отношении на игру можно смело повесить ярлычок rogue-lite.
[u] [b] ๑۩۩๑ РЕЙДЫ, КЛАССЫ И КАРТЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Полностью укомплектовав героиню, мы наконец попадаем на карту мира, испещренную различными точками интереса. На выбор имеются сражения с противниками (рядовыми и "мини-боссами"), посещение магазинов, возможность усилить, убрать или скопировать выбранные карты, и ряд иных возможностей. Помимо точек-бонусов в путешествиях также могут попасться и не очень приятные места, накладывающие на героя определенные ограничения и ослабления, по большей части - не особо серьезные, но некоторые могут оказаться весьма болезненными. Венчает каждый рейд битва с уровневым боссом - особым противником с большим количеством здоровья и набором весьма убойных карт-умений, к отражению которых придется основательно подготовиться.
Победы над противниками приносят игроку бонусы в виде опыта, золота и артефактов. Опыт позволяет повышать уровень героя. С "левелапом" нам на выбор предлагается повышение мастерства героя в одном из классов на выбор: элементалист дает доступ к убойной магии стихий, крестоносец (ван-лав) позволяет обвешаться защитными заклинаниями, в то время как зверолов помогает вам призывать на помощь дополнительных существ, равно как и усиливать возможности питомца - имеющегося со старта существа-напарника, который наравне с вами будет участвовать в каждой битве, помогая с победой. В зависимости от выбранного класса нам на выбор предлагается несколько классовых карт, одну из которых мы можем положить себе в колоду. Классы можно комбинировать, с каждым повышением выбирая разные карты, однако, на мой взгляд, для начала лучше придерживаться одной классовой линии, ибо карты из разных классов довольно сложно комбинируются друг с другом.
Начало любой битвы представляет собой весьма стандартный карточный бой. У нас имеется стартовая рука с определенным набором случайных картонок из колоды, а также запас из трех очков маны, который пополняется каждый раунд боя. Наш герой практически всегда начинает ход первым. Противников, как правило, от одного до трех, реже бывает чуть больше. Одолев всех мы завершаем сражение и собираем причитающиеся награды.
[u] [b] ๑۩۩๑ ГРАФИКА, МУЗЫКА, ДОСТИЖЕНИЯ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
По части графики игра выглядит довольно простенько, но вместе с тем весьма неплохо для скромного инди-проекта. Иконки карт, а, возможно, и некоторые модельки существ взяты из открытого доступа, но меня это нисколько не смутило, и вполне неплохо вписалось в общую картину игры. Музыка в меру эпичная, но опять же за оригинальность не ручаюсь. В игре большой набор достижений, в основном завязанный на победу над определенными существами и боссами, а также имеется вполне приемлемый русский язык. Ценник для подобного рода поделки также вполне адекватный.
[u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
+ Оригинальный карточный баттлер с вариативностью прохождения
+ Пять классов с совершенно разным геймлпеем
+ Большой выбор карт, которые можно еще и улучшать
+ Приятная графика
+ Динамичная музыка
+ Rogue-lite элементы, поощряющие последующие прохождения
+ Большой набор достижений
+ Русский язык
+ Адекватный ценник и частые скидки
Каких-то серьезных минусов замечено не было. Да, сюжет в игре конечно притянут за уши, но ругать карточные баттлеры за подобное - грех, поэтому я рад уже и самому факту наличия чего-то подобного в игре. Графика и музыка простенькие, но для инди-проекта вполне приемлемо сочетаются и создают приятную картинку. Каких-то серьезных багов так же не обнаружено.
[u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Общее время прохождения Replapse - 9 часов игры. Выбито больше половины достижений, игра полностью пройдена от начала до конца. Испробовав несколько классов, мой выбор в итоге пал на Крестоносца. Обвешавшись тяжелой броней, я периодически накидывал на себя баффы по отражению урона в противника, и без особых сложностей одолевал даже самых мудренных врагов. Однако, при сборе колоды на такую тактику очень важно соблюсти правильный баланс, чтобы ненужные карты не приходили в самый "подходящий" момент.
По итогу, могу сказать, что Relapse - крепкий середнячок по меркам жанра в целом, и весьма солидная поделка по меркам инди-игр. Она не блещет каким-то оригинальными идеями и уникальными механиками, но в своей простоте исполнена весьма неплохо.
[code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
👍 : 23 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2511 минут
Довольно приятный карточный рогалик. Не дайте отрицательным отзывам об игре вас запутать - да, в игре есть часть элементов (к примеру музыка), явно взятые из бесплатных источников в интернете (я эту музыку слышал уже в нескольких недорогих играх), что впрочем ей особо не мешает - музыку, если вам она не нравится, можно просто отключить. Зато у игры есть возможность менять внешность персонажа (и экипировки), хотя все это надо еще разблокировать. По большей части внешки разблокируются при первом убийстве босса или элиты. Также из нестандартного, что многим не понравилось, дебаффы, получаемые при передвижении по карте. Этот минус убирается артефактами - есть тот, что можно получить во время путешествия и есть тот, который можно выбрать на старте для забега (я его разблокировал после первого убийства первого босса - циклопа, хотя возможно он должен просто попасться в игре). Еще из нестандартного - наличие нескольких классовых колод, причем каждая из них привязана к определенной характеристике персонажа. Урон большинства карт имеет базовый урон и умножается на показатель соответствующей характеристики. Есть много баффов/дебаффов, причем игра во многом построена именно на их применении. Да, безусловно игра имеет некоторые шероховатости, но ничего существенного - вполне рекомендую любителям карточных рогаликов к ознакомлению.
👍 : 15 |
😃 : 0
Положительная