Отзывы Queen's Wish 2: The Tormentor

Вы находитесь в стране варваров. Они пытаются убить вас. Королева требует, чтобы вы их приручили. И что теперь? Сбежать в захватывающий, открытый сюжет и хитроумные тактические бои. Эпическое, инди-приключение в жанре фэнтези. Свободно исследуйте огромный мир, сражайтесь за славу и власть, формируйте мир по своему усмотрению.
ID Приложения1947750
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Spiderweb Software
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза23 Авг, 2022
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English

Queen's Wish 2: The Tormentor
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Queen's Wish 2: The Tormentor получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 4254 минут
Продолжение империалистическо-монархической саги [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/1058130]Queen's Wish[/url]. [h1]Abstract[/h1] You are not a hero. You are an imperialist agent. Nobody likes you. Version 2.0 Works perfectly fine on Ubuntu 20.04+Proton 7.0-4 with Intel® HD Graphics 4400. [h1]Джеф Вогель[/h1] эпичен как обычно. Третьего (читай лишнего) сына/дочь королевы уже во второй раз забросили в банку с пауками которая по случайности является родиной почившего уже родителя и потребовали дать им то, что эти пауки хотят, но так, чтобы повырывать их ядовитые жала, дабы грызться сил не осталось. При этом приказывать мы опять же не можем, но можем разговаривать с сильными мира и получать от них задания. Нам разрешено эти задания выполнять и получать выволочки от старших брата и сестры, ну и самой королевы, так как это [i]они[/i] занимаются важными делами, а ты тут так, погулять вышел. По большому счёту кроме империи тут четыре группы интересантов: «трусливые» жители побережья повёрнутые на коммерции, патриархальные бандиты каменистой пустыни развлекающиеся устраивая набеги на соседей, двинутые на всю голову «зелёные» защитники живых деревьев-людоедов и управляющие всем этим безобразием горные любители духов мёртвых, достигающих «просветления» наклюкавшись бормотухи с кучей жутенькой побочек собственного изготовления. Кроме этого тут есть башня магов, гильдия убийц, контрабандисты, драконы и уже традиционные антагонисты прошлой серии «Глазастики» и синие человечки. Последние правда в количестве одной штуки на правах скорее камео. Да, драконов можно/нужно убивать — жадные ящерицы никак герою не помогающие. [h1]Карта мира[/h1] Достаточно большая, чтобы её было интересно исследовать. Обязательно необходимо открыть каждый кусочек карты, так как проход в новую локацию может быть достаточно узок чтобы по невнимательности пропустить его. Как и в прошлой части тут есть подземье, которое придётся посетить ближе к концу игры, но зачистить его можно значительно раньше. [h1]Механика боя[/h1] Как и в прошлой части. Тактика на доске разбитой на клетки. Под вашей командой четыре человечка. Ход даётся в соответствии со скоростью персонажей и поэтому скорость является критическим параметром, более важным чем, скажем, защита. За ход можно сделать как правило одно действие. До этого действия можно немного переместиться. На нормальном уровне сложности достаточно одного танка одетого в самую лучшую доступную броню, воина-лучника в лёгкой броне перехватывающего рукопашников если потребуется (у меня эту роль занимал протагонист), медика-лучника (ближе к концу из него можно слепить магического лучника) и мага (массовые заклинания против толп и посох с замедлением против одиночек). По правой кнопке можно получить информацию о характеристиках противника, чтобы выбрать схему его уничтожения. [h1]Отличие от прошлой серии[/h1] Стали давать немного опыта за мобов, но при этом предполагается, что подземелье проходится за один раз, так как если уйти с пол пути, то мобы (в отличии от сундучков с нычками) возрождаются и за возрождённых мобов опыта не дают. Иными словами гриндить тут не получится, но по одному разу всех вырезать имеет смысл.. Лучше теперь объяснено почему высокопоставленный дворянин с правом карать и миловать лично отстраивает форпосты, точнее добывает для этого ресурсы. Теперь эти ресурсы нельзя накапливать, лишь имеется информация сколько их даётся каждый день и сколько тратится на поддержание имеющихся строений. Формально это всё не обязательно, но это ещё один способ на ряду с новыми оружием/доспехами повысить урон/защиту партии, а для итоговой драки урон/защиту необходимо прокачать даже на среднем уровне сложности. Текст по прежнему приятный, интриги, заговоры и необязательные квесты наличествуют. Это к счастью не изменилось. Как и меееелкие111 шрифты. [h1]Советы[/h1] ✔ Быстрое сохранение — F3, быстрая загрузка — F4. ✔ Как только возникает возможность следует нанять местных (для этого достаточно занять хотя бы один форт на территории соответствующей фракции), так как у них есть уникальные спецспособности. Особенно это важно в случае ментальных воздействий. Зачарованный враг замечательно собирает на себя агро и даёт вам время выбить толпу супостатов по одному. ✔ Опыт даётся партии, то есть все члены партии имеют один и тот же уровень. На территории форта можно пересобрать билд без каких-либо потерь и трат ресурсов. Можно/нужно затачивать солдат под конкретное оружие/способность. ✔ Луки в общем, да и любое дальнобойное оружие в частности, всему голова! Достаточно одного медленного танка на группу. Маги полезны пока у них есть мана, которая в длительных забегах имеет тенденцию заканчиваться. ✔ Можно/нужно тащить всё, что не прибито к полу, так как вам придётся отстроить семь военных фортов с нуля, а ресурсов на это вам никто за так не даст. Кроме того покупка рун для усиления оружия/защиты весьма ресурсоёмка. Лишних денег не бывает. ✔ Ближе к концу все должны выучить заклинания лечение и снятие отрицательных статусов. ✔ Совершенно не обязательно поступать с собеседниками честно. Говорить правду и получать за это по башке особого смысла нет. С другой стороны всё равно в конце концов ничего хорошего не будет — это Джеф Вогель и он не любит счастливых концов, особенно в середине своих серий. [h1]Концовка[/h1] По прежнему вопросов к концовке накапливается больше чем было получено ответов. По традиции в третьей заключительной серии Джеф Вогель возможно свяжет все сюжетные нити в один клубок противоречий и наверное станет чуть понятней, но пока увы и ах мы можем лишь реагировать на внешние раздражители, так как главный враг все ещё скрывается и кто виноват не понятно. За то, что ГГ поступал честно, справедливо и защищал слабых, никто по головке не погладит ибо каждый хочет своего в соответствии со своими головными тараканами. Поэтому имеет смысл пройти игру «как хочется», а затем с уже имеющимися знаниями оптимизировать прохождение под наиболее желаемый результат aka всех запугать до дрожи в коленках. [h1]Итог[/h1] В итоге в конце мне выдали следующую фразу: qw2cxbhcvakedub [h1]🐧 GNU/Linux[/h1] Попытался пацифицировать аборигенов дабы чуть позже их принудили к миру огнём и мечом в среде Ubuntu 20.04 на ноутбуке с видеокартой Intel® HD Graphics 4400 посредством Proton 7.0-4. Игра отработала на ура без падений и глюков. [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры.[/url][/h1]
👍 : 25 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла