Отзывы Escape the Ayuwoki DEMAKE
Re-experience the classic Escape the Ayuwoki adventure through this Demake, solving more complex puzzles and exploring new places with the old camera angles of 90’s horror games.
ID Приложения | 1946310 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | DeadlyCrow Games |
Издатели | DeadlyCrow Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 31 Май, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

2 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Escape the Ayuwoki DEMAKE получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 2 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2430 минут
[h1]«— Эй, там, наверху! Кончай валять дурака!
— Кончаю!»[/h1]
[b](с). из игры Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards[/b]
[b][u]Escape the Ayuwoki DEMAKE[/u][/b] – это (как вы поняли) [b]Demake[/b] (состаривание новых игр) одноимённой игры [b][u]Escape the Ayuwoki[/u][/b], иначе говоря, это хоррор на выживание с фиксированной камерой и приятной «пиксилезацией», где главная наша задача – прятаться от странного преследователя и пытаться выбраться.
[h1][b]==========[/b][/h1]
[quote][b]Введение:[/b][/quote]
Нас встречает полу мрачная, немного грязная детская комната. Посреди комнаты в свете свечи, мерно горящей на прикроватной тумбочке, пришёл в движение спальный мешок. Некий мужчина выбирается из мешка, поднимаясь в полный рост, тревога и непонимание слышны в голосе: [i]«Где я? Что это за место? Мне надо выбираться!»[/i].
Вы – несчастный мужчина, проснувшийся Бог знает где. Ваша задача – выбраться. За окном идёт проливной дождь, крысы, как нарочитые хозяйки, бегают по комнате, место неприятное, но уйти отсюда не составит труда, верно ведь?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890872161
[h1][b]==========[/b][/h1]
[h1]Плюсы:[/h1]
[quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote]
Если честно брал я эту игру из-за того, что [b]Demake[/b]. Я не играл в оригинальную часть, откровенно говоря и не планирую, но визуал низкополигонального [b]PS1[/b], в приятных цветовых тонах, с достаточно высокой плотностью пикселя давал крайне чарующую магию всячески помогающую восприятию игрового процесса.
[quote][b]Атмосфера:[/b][/quote]
Лично для меня постепенно менялась: от лёгкой и непринуждённой, до умеренно напрягающей. Главная особенность в том, что по началу, пока вы привыкаете к геймплею, врагу, его реакции, раз 15-20 (а то и больше) точно будете умирать. Следовательно, вы привыкаете к происходящему, воспринимаете всё достаточно легко, однако стоит уловить суть взаимодействия с игрой, как начинает проступать чувство тревоги, движение по линии сюжета оживает, а небольшой страх и режим ожидания врага заполняют пустующее пространство внутри душевного состояния.
[quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote]
Музыка очень понравилась в главном меню. В процессе прохождения, постепенно начинала более серьёзное взаимодействие, нагнетая нервозности в происходящее, что помогало безусловно воспринимать проект, как он был задуман.
Звук работает прекрасно, он крайне важен хотя бы потому, что помогает определить на вскидку, как далеко находится враг. В аспектах окружения работает также безотказно: шум дождя, грома, огня итд. – всё это воспринимается живо и реалистично.
[quote][b]Озвучка:[/b][/quote]
Актёр озвучки конечно дьявольски хорош. Сделал свою работу как полагается, что крайне приятно и чувствуется взаимодействие героя с происходящим.
[h1]Минусы:[/h1]
[quote][b]Сюжет:[/b][/quote]
Я не уловил. Его вводили аудиозаписями, но информация в общем и целом вышла обрывочная. Я так и не понял, кто мы есть, и какова наша роль в этой истории. Я не понял, почему появилась тварь, которая нас преследовала всю игру. Сюжетная линия выстраивалась загадочной и вполне себе интригующей, но так и не раскрылась не коим образом, что честно говоря удручает.
[quote][b]Монстр:[/b][/quote]
Я по началу, честно говоря, умилялся с нашего преследователя. Он хоть в первый раз и напугал меня немного, но в целом выглядел достаточно забавно. Знайте, парень слепой, как крот, но слышит хорошо. А я его: [i]«хее хееееее»[/i], дико напоминали вскрики Майкла Джексона (упокой Господь его душу). Страшно? Как бы не так.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890872294
[quote][b]Геймплей:[/b][/quote]
Есть парочка странных моментов:[list]
[*]В процессе блуждания по локациям, вы наткнётесь на множество мест где можно прятаться, когда вы скрыты у вас слева внизу появляется значок перечёркнутого глаза. Особенность в том, что если вы бежите от монстра и ныряете под стол, и он это «видел»/слышал (кстати герой прячется автоматически, что удобно, не надо клацать «присесть» самому), то последний резко встаёт как вкопанный и со временем уходит. Курьёзнее ситуации, когда в проходе сидите за коробками и товарищ, обтирая вас, застревает и сидит рядом с вами глаза в глаза;
[*]Такой элемент, как крысы, созданы, дабы отвлекать врага. Постоянно в руках, в карманы не убираются, пищат. Однажды монстр от меня не уходил, пока у меня в руках была крыса, а я сидел под столом. Понимаю, логично, она ж пищит, но тогда почему бы их как-то в карман не убирать, чтобы приберечь их на необходимый игровой момент? Как следствие, крысами я не пользовался вовсе, они мне не пригодились, хотя справедливости ради отмечу, летят они смешно, когда их кидаешь;
[*]В некоторых местах, наш главный герой при подъёме на небольшую лестницу/подиум итд застревает/трётся об невидимую стены, приходится частенько давать ему ускорение, облизывая текстуру;
[*]Поведение монстра порой неадекватное, и он может реагировать на то, как вы идёте в приседе, а именно резко передумать идти, остановиться и развернуться к вам. Случалось так, что гражданин пролетал сквозь загрузочные двери (как в классических RE) и убивал меня, если я бегом нёсся к заветной двери, тригеря его. Представьте, загрузка двери прошла, вы в другой локации и сразу смерть, хотя бы ломал дверь ради приличия;
[*]В игре загадок очень мало, и они крайне слабые;
[*]Чтобы получить хорошую концовку, вы должны [b][u]НИ РАЗУ[/u][/b] не умереть и не рестартовать уровень. Честно говоря, после недавних 100 попыток пройти Марафон по игре [b][u][url=https://store.steampowered.com/app/1179080/FAITH_The_Unholy_Trinity/]FAITH: The Unholy Trinity[/url][/u][/b], у меня нет ни малейшего желания еб*ться с попыткой получить хороший финал и по уродски умереть от какой-нибудь оплошности в конце;
[*]Достижения на потраченное в игре время почему-то не работают. Дали максимум за «5 часов» игры, хотя я наиграл 40. Это удручает.
[quote][i]«Итог: в общем и целом проект спорный, хотя и достаточно атмосферный. Вы можете наблюдать, всё вышеперечисленное в данном обзоре и сделать выводы для себя сами. Игра претендует на реиграбельность, но то ли я уже наелся самодр*чиванием в вышеупомянутой [b]FAITH[/b], то ли сыграло расстройство неполученных достижений и в запоротой изначально концовке, а может виновато всё вместе, но я, несмотря на некоторую интригу в процессе прохождения и заинтересованность, не готов более посвятить себя данному проекту. Ознакомиться с ним стоит, и я оставлю обзор положительным, ибо возможно у вас с этой игрой сложатся более крепкие взаимоотношения чем у меня.»[/i][/quote]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891265524&fileuploadsuccess=1
[b]=================================================[/b]
[b]Пациент:[/b]
[h1]ClickamaN[/h1]
[b]Психологическое состояние:[/b]
Крайне негативное психологическое состояние. Пациент выглядит подавленным, нервным. Вчера во время пересменки охраны устроил попытку бегства через главные ворота лечебницы, однако был оперативно пойман подоспевшими представителя охраны заступившими на дежурство. Пациент неистово кричал: [i]«ПОЧЕМУ Я? ЗАЧЕМ ВЫ ЭТО ДЕЛАЕТЕ?»[/i]. На данный момент пациент изолирован в своей палате под большой дозой успокоительных медикаментов
[b]Лечение:[/b]
Иглоукалывание морскими ежами каждый день в течении 2-х недель.
Удары дубовой палкой по ногами в районе бёдер 2 раза/день в течении недели.
Феназепам 20 мг 3 раза/день
Из еды: крыса вяленая, дождевая вода
👍 : 17 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
645 минут
Я не играл в оригинальную игру, но решил попробовать данный демейк. Если говорить о геймплее, то игра представляет собой вариацию классических Resident Evil, в которой есть фиксированная камера, но абсолютно нет никакого оружия, а из противников есть один Тиран или Немезис (в данной случае - Аювоки), который всю игру за тобой бегает, а ты всё время прячешься, как в каком-нибудь Haunting Ground, но никакого отпора дать не можешь, и встреча с которым в большинстве случаев приводит к кончине главного героя. Во время игры часто бывали ситуации, когда я несколько минут сидел в одном укрытии, т.к. обстановка не располагает к передвижению из-за узких длинных коридоров или такой же лестничной клетки (главы 2-3), а также невозможности увидеть, куда направляется противник. Тревожная музыка, появляющаяся при его приближении, нам никак не помогает по причине того, что ГГ довольно медленно передвигается (даже в режиме бега), а противник наоборот - ещё тот шустряк. Плюс фиксированная камера тоже играет с нами злую шутку, т.к. противник ни с того, ни с сего может резко развернуться и пойти обратно, в то время, как вы, направляясь к следующему укрытию, этого не увидите до момента, пока не сменится сцена. До предыдущей безопасной позиции вы вряд ли доберётесь, поэтому опять начинайте ваш путь с контрольной точки. Также в игре необходимо искать предметы и решать загадки для дальнейшего продвижения. Если загадки тут простые, то с поиском предметов могут возникнуть проблемы, т.к. они лежат не в определённых местах, а случайным образом раскидываются по локации. Иногда бывает легче просто перезапустить игру с контрольной точки, чтобы предметы оказались там, где нам будет удобно. Самих же контрольных точек не очень много, что вкупе с тем, что я описал выше, делает игру довольно хардкорной. Также малину портят баги (на момент прохождения версия игры была 1.3), из-за которых приходилось перепроходить некоторые продолжительные участки игры с самого начала. В данный момент встречается баг во 2 главе, из-за которого вы можете не получить контрольную точку, т.к. у Аювоки есть способность ломать двери, но при этом он ломает даже те, которые вы должны открыть недавно найденными ключами. Если говорить конкретно, то такая ситуация случается с белой дверью в главе 2, когда ты только берёшь белый ключ из сейфа, а противник уже начинает ломать эту самую дверь. Также имеется баг, при котором Аювоки перестаёт тебя атаковать (для кого-то это будет полезно) в случае, если перед атакой на вас, вы попытаетесь пройти через дверь. Дверь ломается, но вы при этом застреваете и не можете двигаться. Лишь нажатием кнопки инвентаря можно это поправить. Если разработчик поправит баги, добавит больше контрольных точек (например, в главе 2 - после получения коричневого ключа, а также в главе 3 - после прохождения лабиринта), то играть станет в разы лучше, т.к. не придётся переигрывать большие участки с самого начала. В итоге, у нас имеется местами довольно сложная игра с жуткой атмосферой, таким же антагонистом, но не с самыми удачными в плане геймплея моментами. Если вы готовы с этим мириться, то можете попробовать.
P.S. судя по ачивкам, в игре 5 глав. Я же закончил игру на 3. В оригинале их тоже было 3, не считая главы из DLC. Если кто-то знает, как поиграть в остальные 2, то, пожалуйста, подскажите.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная