Azure Striker GUNVOLT 3
4

Играют сейчас

2 😀     1 😒
55,69%

Рейтинг

Сравнить Azure Striker GUNVOLT 3 с другими играми
$13.49
$29.99

Отзывы Azure Striker GUNVOLT 3

Следующая часть серии скоростных 2D-экшенов Gunvolt - Azure Striker Gunvolt 3 - наконец-то здесь. Балансируя между увлекательным сюжетом и захватывающим геймплеем, Gunvolt 3 является самой экстравагантной частью серии!
ID Приложения1931690
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели INTI CREATES CO., LTD.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Экшены
Дата релиза13 Окт, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese

Azure Striker GUNVOLT 3
3 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Azure Striker GUNVOLT 3 получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 2 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Azure Striker GUNVOLT 3 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 653 минут
Можно было бы сделать отдельным тайтлом от ганвольта!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 455 минут
Ты никогда не касался травы: видеоигра
👍 : 3 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 4026 минут
Триквел был временным эксклюзивом свитча, я успел опробовать его раньше пк порта на yuzu. Поначалу он вызвал отторжение, ведь ощущается он больше не как линейка основной трилогии, а спинофф. С геймплеем в игре все в порядке, инти как всегда подают свежие идеи для геймплея, но сюжетное наполнение…с ним начались проблемы еще в ix2. Судя по титрам обоих последних игр, сильно поменялся состав разработчиков. Новая команда не знала, как продолжать ix1 и решили банально сделать в продолжении исекай. В первых двух ганвольтах, были аллюзии на противостояние с расизмом, террором, в ix1 было показано, что будет если Ганвольт проиграет. А что может предложить триквел? Инти отказались от подобных тем, третья часть даёт небольшое расширение лора про [spoiler]зеленого "baby"[/spoiler]и банальное противостояние реверс-гарема Кирин против женского гарема местного антагониста на замену. Дальше пойдут мои догадки – они не истина последней инстанции, но лично я вижу так данную ситуацию: Ранний футаж игры 20-го года намекал на то, что Ганвольт в своих похождениях станет злодеем и будет сам работать на Сумераги, как сказать – падение героя до карателя. Новая представленная героиня Кирин имела в своем составе электро-собаку и возможность с её помощью нападать, вешая на врагов талисманы и её геймплей больше был сосредоточен на парированиях вражеских снарядов. Но шли годы, состав команды разработчиков изменился, поменялось многое, пандемия ковида тоже её затянула. Я ещё подметил это на официальных стримах – Кирин глобально переделали – из жрицы-адепта она стала какой-то гиперактивной ниндзя с упором на ближний бой. Талисманы теперь нужны для быстрых перемещений и телепортов с разных сторон между врагами, при первом прохождении откроются постепенно новые приёмы, на Кирин все время приходится обдумывать как действовать и это круто. Нужно не касаясь земли, перемещаться по цепочке от врага к врагу, причем уровни построены так, что можно пройти почти все уровни блинками, за исключением парочки. Новая Кирин вышла очень достойной, а вот с ганвольтом перестарались. Что случилось с нашим блондинчиком… его сюжетную линию вырезали, он стал придатком для Кирин. Идея с Ганвольтом-антагонистом была выброшена в корзину, ведь даже финальный босс на это намекает… По перелопаченному сюжету в прологе, Кирин, жрица тайной организации “Shadow Yakumo”, проникает на одну из баз сумераги и находит запечатанного в обличии дракона главного героя и освобождает его. Внезапно обнаруживается что наш блондин достиг в своем противостоянии слишком высокого уровня септимы “Primal”, не способную контролировать и сдался сумераги из-за страха уничтожить мир – это первое что мне совершенно не понравилось в здешней пародии на сюжет, когда я первый раз проходил на yuzu. Находясь в заточении, Ганвольт все-равно продолжал вредить городу, драконье излучение пагубно влияло на адептов, и они начинали сходить с ума – маразм сценаристов тоже крепчал. Кирин освободила его, в целях запечатать его силу и привлечь помочь остановить четырех адептов, на ком сказалось это излучение. По итогу первая половина игры — это сбор реверс-гарема для Кирин. Типажи местных ребят типичные штампы: генки, умник в очках, GAR-качок, шота и главный мальчик для нашей героини в обличии собачки. Вторая половина игры встречает новыми противниками из организации ATEMS. Лидер этой группы Зед Омега и его девушки из гарема станут следующими противниками наших протагонитсов и весьма внушительными, сказал бы я, если бы не легкая сложность этой и предыдущей игры. Подход новой команды разработчиков делает первое прохождение очень простым и фан можно получить только на сложностях повыше, которые откроются после первого прохождения на истинную концовку. Истинная концовка – смазанный бред, мне даже плохая больше нравится – она похожа на оставшуюся наработку от прошлой сюжетной идеи. Во втором люминусе меня никак не задевает отсутствие внятного сюжета, эту игру долго держали в тайне. От триквела ожидания были сильно завышены – перелопаченный сюжет подпортил впечатление, но все же геймплейно это хорошая игра, лучшая часть в серии остаётся второй. И тут вырисовывается интересная ситуация: Кирин добивается своих целей с помощью собственных навыков под управлением игрока, а Ганвольт это “бох” – не важно какой у вас игровой опыт, что вы, что другой игрок будете убивать своих врагов одним способом: летать и сносить все на своем пути как грузовик и может иногда вешать прицелы на врагов как по старинке чтобы не заскучать. Ганвольта перелопатил жирный японец, который стригерился на форумы, где пара калек писали, что Акира сильнее Ганвольта и решил сделать имбалансным чудовищем… Я, читая это интервью выпал в осадок. Можно играть только за Кирин, но вылезет еще одна проблема - если вы погибнете на боссе, может сработать как по старинке возрождение и придёт наш “бох”, останется только ваншотнуть босса. Когда хочется своими силами потраить и пройти босса, а вам подкладывают вот такую свинью… остаётся умышленно нажимать reset, к чекпоинту перед боссом. Старую систему прокачки из прошлых игр полностью убрали и заменили на систему выбивания image pulse – активных умений призывать на помощь союзников в виде разных адептов-боссов из прошлых игр и пассивных, влияющих на характеристики. Некоторые image pulse могут даже усложнять игру, идея свежая и интересная, есть мотив возвращаться на старые уровни, собирать билды, на сложностях по выше могут выпадать новые персонажи. Стоит учитывать, что пассивные умения не работают на третьей сложности, а активные можно применить один раз за миссию. Еще могу выделить альтернативный скин на Кирин, с ним тоже не работают пассивные image pulse и изменили приёмы (например, броски талисманов сразу в нескольких направлениях), даже ульту – Кирин стала больше походить на босса из длс-битвы ix2. Отдельно стоит упомянуть D-nizer mode, добавленный в первом крупном обновлении. В этом режиме можно проходить игру только за Ганвольта и что-бы его открыть, нужно пройти три миссии в сюжетке только за него же, с одетой карточкой с изображением электрического дракона(её дают за истинную концовку). Подобная задача похожа на завуалированный hard mode из первой части, при получении пары ударов и если не набивать комбо, Ганвольт сменится на Кирин и миссию придется начинать заново. В самом D-nizer игру надо проходить в один забег, на одной жизни. На кнопку смены персонажа можно впасть в состояние берсерка и пролететь уровень, но есть ограничение - шкала от 0%-100%, прибывая в состоянии берса она заполняется, уровень нужно пролететь как можно скорее и вернутся в прежнее состояние, шкала при этом не обнуляется. Я получил положительные впечатления от триквела, их немного подпортили изменения в сюжете, но геймплей игру вытаскивает. Игру дорабатывали после релиза, добавляли новый контент и боссов. Скрытый босс [spoiler]Азимов[/spoiler] хорошо сделан и бросает достойный вызов(на красной сложности). Да и рефайты со старыми адептами из прошлых игр реабилитировали для меня эту часть – на одном из уровней можно сразиться против семи. Точно...теперь новые боссы тоже могут возрождаться) С меньшим хп, но с возможностью еще раз заультить, а если вы не брали активные image pulse на лечение...достойный фан.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла