
4
Играют сейчас
2 😀
1 😒
55,69%
Рейтинг
$13.49
Отзывы Azure Striker GUNVOLT 3
Следующая часть серии скоростных 2D-экшенов Gunvolt - Azure Striker Gunvolt 3 - наконец-то здесь. Балансируя между увлекательным сюжетом и захватывающим геймплеем, Gunvolt 3 является самой экстравагантной частью серии!
ID Приложения | 1931690 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | INTI CREATES CO., LTD. |
Издатели | INTI CREATES CO., LTD. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены |
Дата релиза | 13 Окт, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese |

3 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Azure Striker GUNVOLT 3 получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 2 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Azure Striker GUNVOLT 3 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
653 минут
Можно было бы сделать отдельным тайтлом от ганвольта!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
455 минут
Ты никогда не касался травы: видеоигра
👍 : 3 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
4026 минут
Триквел был временным эксклюзивом свитча, я успел опробовать его раньше пк порта на yuzu. Поначалу он вызвал отторжение, ведь ощущается он больше не как линейка основной трилогии, а спинофф. С геймплеем в игре все в порядке, инти как всегда подают свежие идеи для геймплея, но сюжетное наполнение…с ним начались проблемы еще в ix2.
Судя по титрам обоих последних игр, сильно поменялся состав разработчиков. Новая команда не знала, как продолжать ix1 и решили банально сделать в продолжении исекай. В первых двух ганвольтах, были аллюзии на противостояние с расизмом, террором, в ix1 было показано, что будет если Ганвольт проиграет. А что может предложить триквел? Инти отказались от подобных тем, третья часть даёт небольшое расширение лора про [spoiler]зеленого "baby"[/spoiler]и банальное противостояние реверс-гарема Кирин против женского гарема местного антагониста на замену. Дальше пойдут мои догадки – они не истина последней инстанции, но лично я вижу так данную ситуацию:
Ранний футаж игры 20-го года намекал на то, что Ганвольт в своих похождениях станет злодеем и будет сам работать на Сумераги, как сказать – падение героя до карателя. Новая представленная героиня Кирин имела в своем составе электро-собаку и возможность с её помощью нападать, вешая на врагов талисманы и её геймплей больше был сосредоточен на парированиях вражеских снарядов. Но шли годы, состав команды разработчиков изменился, поменялось многое, пандемия ковида тоже её затянула. Я ещё подметил это на официальных стримах – Кирин глобально переделали – из жрицы-адепта она стала какой-то гиперактивной ниндзя с упором на ближний бой. Талисманы теперь нужны для быстрых перемещений и телепортов с разных сторон между врагами, при первом прохождении откроются постепенно новые приёмы, на Кирин все время приходится обдумывать как действовать и это круто. Нужно не касаясь земли, перемещаться по цепочке от врага к врагу, причем уровни построены так, что можно пройти почти все уровни блинками, за исключением парочки. Новая Кирин вышла очень достойной, а вот с ганвольтом перестарались. Что случилось с нашим блондинчиком… его сюжетную линию вырезали, он стал придатком для Кирин. Идея с Ганвольтом-антагонистом была выброшена в корзину, ведь даже финальный босс на это намекает…
По перелопаченному сюжету в прологе, Кирин, жрица тайной организации “Shadow Yakumo”, проникает на одну из баз сумераги и находит запечатанного в обличии дракона главного героя и освобождает его. Внезапно обнаруживается что наш блондин достиг в своем противостоянии слишком высокого уровня септимы “Primal”, не способную контролировать и сдался сумераги из-за страха уничтожить мир – это первое что мне совершенно не понравилось в здешней пародии на сюжет, когда я первый раз проходил на yuzu. Находясь в заточении, Ганвольт все-равно продолжал вредить городу, драконье излучение пагубно влияло на адептов, и они начинали сходить с ума – маразм сценаристов тоже крепчал. Кирин освободила его, в целях запечатать его силу и привлечь помочь остановить четырех адептов, на ком сказалось это излучение. По итогу первая половина игры — это сбор реверс-гарема для Кирин. Типажи местных ребят типичные штампы: генки, умник в очках, GAR-качок, шота и главный мальчик для нашей героини в обличии собачки.
Вторая половина игры встречает новыми противниками из организации ATEMS. Лидер этой группы Зед Омега и его девушки из гарема станут следующими противниками наших протагонитсов и весьма внушительными, сказал бы я, если бы не легкая сложность этой и предыдущей игры. Подход новой команды разработчиков делает первое прохождение очень простым и фан можно получить только на сложностях повыше, которые откроются после первого прохождения на истинную концовку. Истинная концовка – смазанный бред, мне даже плохая больше нравится – она похожа на оставшуюся наработку от прошлой сюжетной идеи. Во втором люминусе меня никак не задевает отсутствие внятного сюжета, эту игру долго держали в тайне. От триквела ожидания были сильно завышены – перелопаченный сюжет подпортил впечатление, но все же геймплейно это хорошая игра, лучшая часть в серии остаётся второй.
И тут вырисовывается интересная ситуация: Кирин добивается своих целей с помощью собственных навыков под управлением игрока, а Ганвольт это “бох” – не важно какой у вас игровой опыт, что вы, что другой игрок будете убивать своих врагов одним способом: летать и сносить все на своем пути как грузовик и может иногда вешать прицелы на врагов как по старинке чтобы не заскучать. Ганвольта перелопатил жирный японец, который стригерился на форумы, где пара калек писали, что Акира сильнее Ганвольта и решил сделать имбалансным чудовищем… Я, читая это интервью выпал в осадок. Можно играть только за Кирин, но вылезет еще одна проблема - если вы погибнете на боссе, может сработать как по старинке возрождение и придёт наш “бох”, останется только ваншотнуть босса. Когда хочется своими силами потраить и пройти босса, а вам подкладывают вот такую свинью… остаётся умышленно нажимать reset, к чекпоинту перед боссом.
Старую систему прокачки из прошлых игр полностью убрали и заменили на систему выбивания image pulse – активных умений призывать на помощь союзников в виде разных адептов-боссов из прошлых игр и пассивных, влияющих на характеристики. Некоторые image pulse могут даже усложнять игру, идея свежая и интересная, есть мотив возвращаться на старые уровни, собирать билды, на сложностях по выше могут выпадать новые персонажи. Стоит учитывать, что пассивные умения не работают на третьей сложности, а активные можно применить один раз за миссию. Еще могу выделить альтернативный скин на Кирин, с ним тоже не работают пассивные image pulse и изменили приёмы (например, броски талисманов сразу в нескольких направлениях), даже ульту – Кирин стала больше походить на босса из длс-битвы ix2.
Отдельно стоит упомянуть D-nizer mode, добавленный в первом крупном обновлении. В этом режиме можно проходить игру только за Ганвольта и что-бы его открыть, нужно пройти три миссии в сюжетке только за него же, с одетой карточкой с изображением электрического дракона(её дают за истинную концовку). Подобная задача похожа на завуалированный hard mode из первой части, при получении пары ударов и если не набивать комбо, Ганвольт сменится на Кирин и миссию придется начинать заново. В самом D-nizer игру надо проходить в один забег, на одной жизни. На кнопку смены персонажа можно впасть в состояние берсерка и пролететь уровень, но есть ограничение - шкала от 0%-100%, прибывая в состоянии берса она заполняется, уровень нужно пролететь как можно скорее и вернутся в прежнее состояние, шкала при этом не обнуляется.
Я получил положительные впечатления от триквела, их немного подпортили изменения в сюжете, но геймплей игру вытаскивает. Игру дорабатывали после релиза, добавляли новый контент и боссов. Скрытый босс [spoiler]Азимов[/spoiler] хорошо сделан и бросает достойный вызов(на красной сложности). Да и рефайты со старыми адептами из прошлых игр реабилитировали для меня эту часть – на одном из уровней можно сразиться против семи. Точно...теперь новые боссы тоже могут возрождаться) С меньшим хп, но с возможностью еще раз заультить, а если вы не брали активные image pulse на лечение...достойный фан.
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная