
3
Играют сейчас
1 234 😀
330 😒
75,74%
Рейтинг
$7.99
Отзывы Spirit Hunters: Infinite Horde
Вы - охотники за духами в этом экшене в жанре rogue-lite. Уничтожайте огромные волны монстров и собирайте их души для получения все большей силы. Разблокируйте множество играбельных персонажей, способностей, карт и многое другое благодаря глубокой системе развития.
ID Приложения | 1914580 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Creature Cauldron |
Издатели | Creature Cauldron |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Экшены |
Дата релиза | 20 Июнь, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

1 564 Всего отзывов
1 234 Позитивные отзывы
330 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Spirit Hunters: Infinite Horde получил в общей сложности 1 564 отзывов, из которых 1 234 положительные и 330 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Spirit Hunters: Infinite Horde с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2934 минут
Хоть и все пишут что это клон вампира тут атмосфера графика очень сочная...разные цвета особо курицы очнь кайфого в игре)))только и получаю кайф когда режу малых мобов.Рекомендую всем за свою цену идеальная игра)!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4712 минут
Игра не плоха, огромное дерево прокачки. по началу сложно но, не переживай дальше будет еще сложнее
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4240 минут
Игра на удивление довольно приятная, легка в освоение. Довольно много контента и сложности. По ачивам скажу так, что необходимо потратить довольно много времени за гриндом, но в этом есть свой шарм. Игра довольно давно не обновлялась, разрабы забили. Если есть время и желание, то рекомендую для освоения. Если же нет, то пропускайте смело.
6.5 GoldenHex из 10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
15 минут
Низкий качество переводить машина.
Лучший прямо сейчас надпись "нет поддержки ваш язык", чем позор.
Ужас. Но.
👍 : 3 |
😃 : 4
Отрицательная
Время игры:
2796 минут
I don't feel hitboxes? But no, it seemed ... Or didn’t it seem? In any case, it is rather difficult to control the moment of collision. This spoils the impression of the game, but I hope after early access it will be better. So far I do not recommend.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
935 минут
Начнем с плюсов:
- Графика. Довольно приятный стиль
- Дерево прокачки. Интересный вариант разнообразия геймплейной составляющей, где ты сам определяешь как хочешь играть.
На этом как бы плюсы и заканчиваются, поэтому переходим к минусам, а их здесь довольно много.
- Дерево прокачки. Зачем нужно было делать закрытое дерево прокачки? По факты ты качаешь его наугад, если не найти в открытых источника интернета изображение полностью открытого дерева.
- В дереве присутствую пассивные навыки которые ничего не дают, но их необходимо прокачать. При этом стоят данные навыки приличное количество кристаллов, а откатить выбор никак нельзя. Пример: на пассивке написано открывает скилл орбитальный шар, окей хорошо данный скилл есть у нас в арсенале, следовательно ты думаешь что пассивка увеличит урон? добавит дополнительный шар? или улучшит скорость но нет она просто открывает проход к улучшениям для этого шара. По факту просто кристаллы в пустоту.
- Минибоссы и финальные боссы. Как и в вампирах на протяжении всего забега вы сталкиваетесь с боссами которые периодически появляются на уровне (на панели снизу показаны когда они появится и сколько осталось ждать, что очень даже хорошо). Смысл данных минибоссов в том что они оставляют сундуки в которых находятся руны, кристаллы и огненные ядра, все эти реагенты необходимы для прокачки нашего дерева. Но всегда же должен быть гений который решит, простые минибоссы это не интересно, а давайте добавим минибоссов которые взрываются при столкновении с игроком и не выдают сундук. Т.е получается что если ты где то случайно задел такого минибосса (его отбросило на тебя взрывом от мины, толчком от других мобов или банального повышения уровня), то прощайся с лутом.
Финальный босс появляется в последнюю минуты вместе с ареной шипов которая постепенно сужается (коснулся шипа ваншот).
- Хардмод режим. Для открытия хардмода необходимо убить босса стандартной версии локации и после в дереве взять пассивку на хардмод. Казалось бы что в этом такого хардмод на то и хардмод, но разрабы решили "хер тебе в рыло сраный урод". Давайте апнем хп босса в 10 раз. Стандартная версия босса имеет в районе 700 хп хардмод версия 7000 только вот проблема заключается в том, что оружие не наносит столько урона чтобы быстро прикончить такого босса (не забываем про арену ваншотающую, для который даже не удосужились увеличить размер). В итоге получается, что потратив 15 минут забега ты умрешь просто от арены.
- Урон оружия. если в вампирах ты прокачивая оружие начинаешь выносить все вперед ногами и занимаешься фармом, то здесь ты всячески стараешься не сдохнуть, просто из за того что не хватает урона для полного истребления. Плюс есть очень классные геймдизайнерские решения с реализацией появления врагов. Сложив вместе эти два факта получается так что зайдя на забег ты завершаешь его через пару минут потому как твое оружие не наносит достаточно урона чтобы вырваться из кольца мобов.
- Количество противников. Я понимаю что да у нас тут сурвайв, но количество врагов должно быть соразмерно урону оружия. В Вампирах у тебя полный экран врагов, только там ты уничтожаешь их моментально и поэтому сделано такое количество, то здесь у тебя тоже полный экран врагов, ты стоишь и отбиваешься в маленьком кружке. Смысл делать такое количество мобов если нет возможности их нормально убивать.
Потенциал у игры присутствует, но в данный момент получать удовольствие от игры проблемно в виду слишком большого количества отталкивающих факторов.
👍 : 11 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
3291 минут
Игра в раннем доступе, поэтому будем рассматривать игру исходя из этого.
Игра клон Vampire Survivors - Изначально выбираем одного из 2х стартовых персонажей, со своими оссобеностями, и начинаем забег. От нас требуется перемещаться по карте, повышая уровни выбрать 4 навыка и прокачивать различные из их параметров.
Навыки должны помочь Вам прожить 15 минут и дожить до босса, в случаи победы над которым вы получите дополнительные ресурсы для прокачки древа навыка - для ещё большего упрощения забега.
В ДРЕВЕ НАВЫКОВ мы можем прокачать: 1) Усиления навыков или открытие новых навыков(пока 10 видов): повышения урона, скорости атаки, площадь получения урона и т.п.
2) Открываешь новые локации для забега - пока 4 карт.
3) Открываешь новых героев - которых пока в игре всего 4.
4) Открываешь питомцев(фамильяров) - позволяет на карте открыв клетку их взять в забег. Они дают вам пассивные бонусы: радиус подбора предметов, увеличить количество золота при подборе, увеличение урона, увеличение урона по площади, и т.п.
5) Усиление пассивок - увеличение появляющихся сундуков и клеток, увеличить стартовый запас золота, увеличить частоту выпадения ресурсов, и т.д.
Но для прокачки ДН нужно собирать 3 вида кристаллов, а также убить нужное количество различных врагов - как простых так и мини-боссов с боссами. Иначе не прокачать следующие навыки в древе, которые могут открыть новые карты на локации, героев, навыки или фамильяров.
Например самый ценный ресурс выпадает на повышенной сложности локации - данная сложность откроется только после прохождения босса на данной карте. Повышенная сложность даёт повышенный коэффициент умножения получаемых ресурсов за забег. Прокачиваем навыке в Древе навыков - повторяем пока не откроем все достижения. Кроме расслабления в момент забега, и получения достижений от прокачки - больше смысла нет.
В игре много ещё много чего нет - новых персонажей, карт, 3го уровня сложности. Но даже так я потратил почти 35 часов для получения всех, пока ещё, доступных достижений. При этом у меня ещё прокачено не все ячейки в Древе навыков.
Итог: игра для убийства времени и расслабления, и стоит свои 133р.
К минусу можно отнести отсутствие русского языка в игре.
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2497 минут
[h1]Приветствую тебя, моего горячо любимого читателя.[/h1]
Не удивляйся почему я поставил положительный обзор, а много отрицательных. Просто обрати внимание, что большинство отрицательных обзоров было в июне(то есть близко после релиза в раннем доступе).
Сейчас ситуация другая. Но не буду томить, а просто продолжу.
[h1]Интро. Геймплей.[/h1]
Благодаря Vampire Survivors появилось огромное количество игр этого жанра. Но как всегда бывает - все они разной степени паршивости и шедевральности, а некоторые даже умудряются переплюнуть VS. Так вот. Геймплейно игра в режиме выживания не сильно отличается, но есть некоторые дополнительные механики - типо открыть сундук(а он открывается когда игрок простоит определённое количество времени рядом с ним). Казалось бы такое изменение не кардинальное с точки зрения основной сути геймплея, но заставляет игрока действовать уже по другому.
Здоровье не восстанавливается со временем, только хилки, которые падают с мобов(иногда), сундуков и т.п.
Есть петы, которые помогают разными способностями как активными так и пассивными.
Несколько уровней сложности.
Перманентные способности представлены в виде древа навыков - там покупаются как новые карты с героями так и улучшения для скиллов.
Герои разные, способность стартовые можно выбрать любые. Суть в том, что под каждую способность у какждого героя своя пассивная способность, которая немного видоизменяет суть механики скилла.
[h1] Враги.[/h1]
Их много, их очень много. Есть мини-боссы, есть боссы покрупнее, ну и конечно самый главный босс.
[h1]Визуал.[/h1]
Яркие краски, картинка отдаёт мультяшностью. Но у каждой карты(арены) свой стиль и там краски подобраны хорошо, то есть под тематику.
[h1]Звук.[/h1]
Хороший звук, но не запоминающийся чем то особенным.
[h1]Итог.[/h1]
Пускай игра и в раннем доступе, но разрабы продолжают её развивать. И она ощущается по другому нежели VS. Я получаю удовольствие от неё, если кто-то сомневается - то подождите скидку.
[i]Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.[/i]
[b]Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://store.steampowered.com/curator/11769719/[/b]
👍 : 19 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6554 минут
Отличный пример того, как можно взять списать у соседа по парте и при этом добиться не только симпатичного результата, который едва ли берёт под копирку какие-то идеи, но и улучшить то, что было в оригинале.
Вкратце:
- Разные персонажи, каждый из которых базируется на одном параметре и получает бонусы к любому оружию в зависимости от этого параметра (например, кд/количество/доп опыт/золото/дот), кроме того с последними обновлениями персонажам завезли ультимейты – не то, чтобы имба имбой, но в бою помогает.
- Катки по пятнадцать минут – ускорения времени как в вампирах нет, но динамика боя возрастает со временем, особенно на сложностях повыше. В какой-то момент может случиться так, что придётся передвигаться очень аккуратно, учитывая адище на экране; это вкусовщина, но мне нравится, при этом нет ощущения, что игра как-то пикселится или тормозит в отличие от тех же вампиров (да, врагов, безусловно, меньше, но за оптимизацию плюс).
- Мета-прокачка
Плюс это или нет, сказать сложно – на мой взгляд, в вампирах прокачка меты по ощущениям происходит быстрее, чем здесь и результат в плане голды не зависит от результата катки (то есть, зависит, конечно от времени выживания (больше выживаешь, успеваешь собрать больше золота), но не так важно, убита смерть или нет), а здесь количество получаемых ресурсов напрямую связано с убийством босса. Ах, да, ресурсов аж четыре, и каждый из них привязан к конкретной сложности, на которой надо играть. Из хороших новостей – есть возможность конвертировать одно в другое.
- Кроме того, в мете помимо усилений и скиллов открываются уровни и их более сложные вариации, а также петы, которых можно найти на уровне/либо купить в магазинах, которые разбросаны по уровню; петы довольно полезны и улучшают имеющиеся характеристики или дают всякие полезные эффекты (вроде отвлечения внимания врагов на себя).
Музыка и эффекты на уровне, игра в целом идёт очень плавно, а когда избавились от скольжения персонажа в управлении, стало играться совсем приятно, но к сожалению, идеальных игр не бывает и вот некоторые из минусов:
- Плавающий кап уровня в матчах
В отличие от Vampire Survivors, где к лейт гейму (20+ минута) так или иначе прокачиваются все пассивки и оружие, здесь это возможно разве что за колдунью, которая получает больше опыта и с прокачкой пета на опыт, которого, во-первых, надо ещё найти (магазин/клетка), а во-вторых, ещё и прокачать (а прокачиваются петы пока только путём нахождения клетки). Без этого у каждого оружия слишком много параметров, для каждого из которых нужен новый уровень. Всего оружий четыре штуки в каждом забеге – нельзя получить больше, но и нельзя отказаться от чего-то, что, кстати, выпадает рандомно, и когда заканчиваются деньги на реролл, приходится брать в билд затычку, если вдруг не выпало нужное.
- Мета и уровни сложности
Даже самые неважные параметры меты, вроде "+1 к определённому оружию" нуждаются в прокачке, потому что хп/скорость врагов/хп босса возрастает от сложности к сложности, как и наносимый врагами урон, поэтому гриндить придётся много, и даже самые ничтожные бонусы пригодятся в катках. Учитывая это, некоторые пункты в мете, которые привязаны ещё и к убийству определённых врагов, не будут выглядеть так жутко. Кроме того, мету дополняют, и радость от очередного обновления обычно связана с грустью от того, сколько придётся фармить, чтобы выкачать её полностью.
Суммируя всё это, игра определённо неплохая, балансные правки и обновления делают её очень привлекательной как аналог вампирам – со своими условностями, конечно. Да, не без минусов, но самые явные из них понемногу фиксят, значит комьюнити работает.
P.S. Хочу сказать ещё, что этот проект – нечто среднее между вампирами и тем же 20 minutes til dawn. Довольно частая претензия негативных обзоров в том, что людям надо целиться в такой игре и что враги не умирают от одной атаки. А в чём вообще смысл заходить в игру и ничего не делать для победы?
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1264 минут
Игра не стоит своих денег.
И причина только одна - дисбаланс!
Поначалу всё прекрасно,играется приятно,прокачка имеется,мобы вроде убиваются.
Но чем дальше проходишь тем тяжелее становится играть.
Дерево прокачки и навыков(или паутина,кому как нравится)очень странное,некоторые моды и
возможности открываются только при прохождении на сложном уровне.
Практически всё древо завязано с достижениями.На сложном умираешь через раз а то и чаще.
Желание играть само собой пропадает напрочь.
Навыки и моды не просто покупаются,нужно еще выполнять челенджи,большая часть из которых просто треш.
Например ты заходишь на уровень с одним очень убогим оружием и тебе нельзя брать еще 4 отличных!
То есть выбор ограничивают какашкой и с ней ты должен играть в самом начале и прокачивать до определенного
уровня.Иногда дают нескольких питомцев и одно оружие и кстати всё это иногда нужно делать на сложном уровне!
Всё это опять нужно прокачивать за челлендж!Не успел прокачать - челлендж не выполнен!Начинай сначала!
То есть выбор есть конечно но он очень ограничен.
Сама по себе прокачка очень слабая,тебе за выполнения заданий дают 1,2,5% прироста того или иного навыка!
Враги же при этом становятся непропорционально жирными по ХР и урону на сложном и брутал уровнях!
Иногда тебя просто толпой месят и ты ничего не сможешь сделать.Оружие не успевает прокачаться!
Также несмотря на то что игра вышла из раннего доступа её не довели до ума.
Пример бага - идешь на челлендж и нужно прокачать оружие и моды.При прокачке 2-х из трех модов,третий просто перестает выпадать при повышении уровня персонажа,рероллы не помогают,сколько бы их не делал.
В игре сть потенциал,убили который трешовым дисбалансом и туппым построением прокачки и прохождения!
Визуальный стиль прекрасен,эффекты в игре потрясающие.Художник единственный наверное отработал
на 200% в этой игре!Только из-за него и купил.
Создатели сами похоронили свой тайтл создав игру для мазохистов.Даже не так - для тупых мазохистов,ведь если например играть в какую то хардкор игру то там есть шанс хоть и небольшой для выигрыша где решает твой скилл
и расторопность.Здесь этого нет,забудьте,на брутал режиме чтобы ты не делал,как бы не прокачался - тебя замесят всё равно.Некоторые боссы на уровнях сами по себе занимают почти 50% клетки в которой вам нужно проводить финальный бой + его скилл,например шипы из земли и клетка уже занята на 85%.Как вам такое?Если не успел убить его быстро - подключаются сразу несколько мини-боссов,которые попадались на уровне и задача становится еще сложнее.И всё это в клетке,прикасаться к которой нельзя - она наносит урон шипами!
До этой игры прошел "Сантехник против зла".Принцип тот же - сурвайв рогалик.Но люди сделали грамотно механику прокачки и боя.Рисовка ужасная конечно но и игра не стоит 300р а всего лишь сотен.
Прикол в том что все проблемы игры понять нельзя сразу,понимать начинаешь поиграв этак часов 10,и деньги уже к сожалению не вернуть!
Так вот,не делайте ошибок,лучше купите что то другое.Эту игру лучше не покупать,даже если и брать то по скидке не менее 75%.
👍 : 6 |
😃 : 1
Отрицательная