Arma Reforger
17 703

Играют сейчас

17 615 😀     6 556 😒
71,78%

Рейтинг

Сравнить Arma Reforger с другими играми
$39.99

Отзывы Arma Reforger

Примите участие в реалистичных боях времен холодной войны и присоединитесь к друзьям в борьбе за обширный остров посреди Атлантики площадью 51 км² или возьмите на себя роль Мастера игры и создайте свои собственные сценарии для других игроков.
ID Приложения1874880
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Bohemia Interactive
Категории Одиночная игра, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера
Жанры Стратегии, Экшены, Симуляторы
Дата релиза16 Нояб, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Czech, Polish, Spanish - Spain

Arma Reforger
24 171 Всего отзывов
17 615 Позитивные отзывы
6 556 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Arma Reforger получил в общей сложности 24 171 отзывов, из которых 17 615 положительные и 6 556 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Arma Reforger с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 23352 минут
Игра состоящая из ошибок завернутая в обертку убитой оптимизации. Постоянные вылеты доведут до реализма. Сел в транспорт который дает кулдаун в 10 минут ошибка вылет и жди 10 минут чтобы зареспавнить новый. Увидел противника выстрел вылетел из игры жди заход очередь в заход на сервер.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 7470 минут
Школьник каждый день возвращается с похорон матери и начинает дудосить, но богемия не лучше сделать защиту видимо не под силу
👍 : 10 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 3949 минут
Купить игру за 2.5+ Деревянных. Играешь день, все сервера богемии напрочь умирают и они уже неделю чинят свои сервера. Откровенно за$%@ли. Не берите игру, чисто из принципа, пока не починят сервера как минимум.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 72 минут
После Армы 3, это какая-то х*ета непонятная, нет даже банальной кампании, кастрированный тупой персонаж и проблемы с графикой и звуком. Не тратьте деньги. Это просто технодемка движка, это не игра.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 4075 минут
Игра лучшая по милсим, но сервера всегда лежат, тупо не зайти. Смысл тратить деньги на игру, в которую невозможно зайти из-за лежащих серверов. Богемии наплевать на игроков
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 16842 минут
Очередной «шедевр» от Bohemia Interactive — Arma 4 — готовится выйти в свет, но фанатам серии уже сейчас стоит готовиться к разочарованию. Кажется, компания усвоила лишь один урок за все эти годы: выпускать новые части, игнорируя фундаментальные проблемы, которые тянутся ещё с Arma: Cold War Assault. Четвертая часть? Да это просто циничный ребрендинг старого багнутого движка, прикрытый парой полированных текстур! Сервера, которые дудосят школьники с даркнета, тонны неисправленных геймплейных косяков, физика, будто из ранних 2000-х, и абсолютное бездействие команды — вот визитная карточка серии. Вместо того чтобы наконец сесть и довести до ума текущие проекты, Bohemia предпочитает закидывать сообщество пустыми трейлерами и анонсами, словно надеясь, что фанаты проглотят любую полуфабрикатную халтуру под соусом ностальгии. А где прозрачность? Годовая тишина по поводу критических багов, ноль диалога с коммьюнити, зато регулярные напоминания: «Эй, купите наш новый DLC за $30, там пара новых стволов!». Это уже не развитие — это пародия на индустрию. И да, Arma 4, судя по всему, станет очередным «клондайком» для моддеров, которые, как всегда, будут вынуждены чинить игру вместо разработчиков. Совет фанатам: не ведитесь на громкое название. Пока Bohemia не начнёт уважать своих игроков (и их время), каждая новая часть Arma будет лишь напоминанием о том, как крутые концепции убиваются корпоративной ленью и жадностью. Arma 4? Спасибо, нет — лучше переустановлю первую часть. Хотя бы там баги уже стали частью ностальгического флёра.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 18563 минут
Игра сильно похорошела с момента релиза и на начало 2025 года может подарить вам не мало приятных моментов в ванильном исполнении без критических багов. Пока-что сюжетная кампания отсутствует и будет ли она - не известно, но мультиплеер приятно радует, хотя возможности местной системы Zeus (игра под руководством мастера, который может менять условия, цели и задачи) пока-что ещё уступают тем возможностям, что были в ArmA3. Что же ИИ, то воевать с ним стало приятнее, он стал агрессивнее, замечает вас быстрее, да и сами перестрелки стали жёстче, но пока-что сложно оценить насколько ИИ умеет хорошо координировать усилия между юнитами. Капитально улучшилась оптимизация, даже на максимальных-высоких настройках! Единственное, что даёт высокую нагрузку на GPU с существенным падением FPS, это тени и окружение, но ниже средних опускать не советую, если вы конечно хотите иметь приятную картинку. Со звуком всё так же стало сильно лучше, объём, разница звучания в пространстве, эффекты распространения шума, улучшенные эффекты от рядом тарахтящей техники. По геймплею игра стала динамичнее, чем предыдущие части, большая часть изменений очень нравится, но есть несколько моментов, которые стоило бы изменить - например не хватает инерции тела и движений, это очень специфическая механика прямо влияющая на геймплей, и многим из тех кто любит игру попроще, чёткий контроль движений и высокую скорость реакции - инерция, как явление очень не нравится, но без неё в мультиплеере игроки стрейфятся из стороны в сторону, как в каком-то Counter Strike, что вызывает отвратительные впечатления, как от аркадного шутера. Так же, я бы вернул расход выносливости и её влияние на геймплей к тому, что было в ArmA3, сейчас это очень слабо выражено и незначительно влияет на игровой процесс. Отдельно хочется отметить сильно упрощённую авиа-симуляцию в сравнении с ArmA3, понятно зачем это сделано, но предыдущая система базировалась на Take on Helicopter, которая была достаточно хардкорной, что добавляло положительных впечатлений от полётов. Из минусов - в мультиплеере на официальных серваках много кроссплейщиков с консолей, у которых реализован легализованный autoaim, который доводит прицел на цель, что сильно упрощает им жизнь с учётом ущербности геймпада с которого им приходится играть. Это даёт им преимущество в стрельбе по целям, а так же по поиску целей в кустах. По мимо легализованных читеров из кроссплея, есть читеры обыкновенные, которые ни как не детектятся местной анти-чит системой, которая чуть более чем полностью устарела. Как минимум ESP и Wallhack работают без обнаружения и риска поймать бан, чем активно пользуются мамкины нагибаторы, которых сложно выявить и призвать к ответу. На серверах без активной администрации - вы будете рано или поздно страдать от таких жуликов. Ещё один минус - отказ от WORKSHOP'а в пользу BIS'овской платформы для распространения модов. Максимально ущербный сервис сделанный в угоду того, чтоб игроки с консолей могли так же играть с модами на неофициальных серверах. Процесс установки модов стал полностью зависим от стабильности работы серверов BIS'ов, что многократно показало свою низкую эффективность и максимальное неудобство для игроков. Минусы сетевой оптимизации. В ванильной версии они почти не чувствуются, при ограничении в 48 тел, по 24 на каждую сторону с возможностью каждому игроку по достижению нужного звания командовать личным подразделением ботов - всё играется без каких-либо видимых проблем. А вот на модовых серваках, которые отключают этот лимит на игроков, чтобы расширить онлайн до 128 человек - десинхронизация в регистрации попаданий периодически замечается, но не часто и это нельзя назвать острой проблемой. Из модов рекомендую - ACE, RHS и WCS. Из модовых публичных серверов с низким пингом и большим онлайном - WCS, рекомендую 6-ой сервер. [b]ИТОГО:[/b] Стоит ли брать игру? Игра стала больше похожа на SQUAD, но с механиками серии ArmA. Да, уже можно смело брать игру, она активно развивается и может надолго затянуть, но лучше дождаться скидки на распродаже, так-как полный ценник продиктован жадностью разработчиков, а не наличием контента и качеством продукта. Общая оценка игры - 7 из 10.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 17288 минут
Какой-то рандомный сынок шлюхи сидит дудосит сервера, а маленькая инди компания нихуя не может с этим сделать. Живем в 2025 году кста.
👍 : 55 | 😃 : 8
Отрицательная
Время игры: 7438 минут
Все было хорошо, пока не добавили поддержку PS5. В выходные вечером теперь не поиграть, потому что сервера лежат. А когда ты все же заходишь и видишь этих дятлов, они в 90% занимаются хуйней. Пожалуйста, оградите этот зоопарк от нормальных людей.
👍 : 232 | 😃 : 18
Отрицательная
Время игры: 1532 минут
Войдя в игру, я надеялся на лучший исход. По началу, ничего не понимал, долго пытался справиться с управлением. Но вдруг, я встретил какого-то товарища ( Я играл на американском сервере, а мой английский оставляет желать лучшего - поэтому я не совсем вник в ту мысль которую он пытался мне донести ). Спустя время он пригласил меня в машину. Мы собрали снарягу: длинющий рпг, который было видно за версту, пулемет, пару мин закинули в багажник. Прихватили еще пару ребят и двинулись на ближайший триггер ( Точка боевых действий ). Двое напевали, какой-то древний мотив, по типу нашей славянки, мой товарищ, с которым, мы сидели на передних сидениях, пытался мне объяснить, что нас ожидает. Все это создало уют, который, я еще не испытывал ни в одной из игр. Мы ехали примерно 15 минут, двое ребят на задних, не замолкали, да и не надо было. Вдруг, я услышал свист. По началу, я ничего не понял. Вскоре мы резко затормозили, товарищ начал кричать всем резко выбегать из машины. Обстановка была агрессивная. Мельком, я оценил обстановку. Справа от нас была лесополоса ( С которой нас и покрывали огнем ) , перед нами был городок, въезд в который, был забаррикадирован мешками. Ситуация была плохая - мы находились в очень не выгодном положении. Товарищ крикнул нам бежать за ним. Одного из наших, подстрелили, в первые минуты нашего отступления. Мы уже почти добежали до маленького углубления, как тот, кто был на заднем сиденье, заметил, что его друга подстрелили и по дурости побежал спасать его. Печальное зрелище. Кричащий товарищ, не остановил его. Он рванул, что было сил, к своему, уже мертвому, другу. У него не было и шансов. Его ранили. На сколько, я смог углядеть в живот. Я уж было подумал, что, вот он сейчас встанет укроется за машиной, а потом спрячется с нами. Граната лишила его жизни. Пока я наблюдал за этим, товарищ уже продвинулся вперед, он, то и вывел меня, из этой комы, своим громким криком. Мы поползли с ним вперед, к городу, в надежде укрыться в здании, а затем устроить диверсию, на вражеской базе. Мы ползли долго и усердно. В нас прилетали гранаты, снаряды от ручных гранатометов, пулеметные очереди. Мы ползли. Я не мог представить себе, что такое происходит в обычной игре. Сначала радость новым открытиям, а потом это. Наконец, мы сблизились с каким, то сараем. Быстро оценив обстановку, товарищ забежал внутрь, я же остался снаружи. Спустя пару мгновений, он сказал мне заходить. Далее, я рассказал ему все, что видел. Он лишь сказал мне привыкать. Товарищ, пытался связаться с другими взодами, с надеждой на чью-то помощь, я же, в свою очередь, решил оглядеться, стал вглядываться в окно. Прогремел выстрел, казалось бы, что в этом такого? Я спросил товарища, что там со связью. Ответа не последовало. Я отпрянул от окна и обернулся. Он лежал на полу, по виду, со сквозной дырой в голове. Я застыл. Прошло около часа игры в арму, но за этот час, этот самый человек, который сейчас лежит передо мной, без возможности лечения, стал мне роднее и ближе всех друзей взятых вместе. Я не знал, что мне делать. К глазам поступили слезы. Прогремел еще один выстрел. Он помог мне очнутся от траурного шока. Пуля проскочила мимо меня всего в двух сантиметрах от меня. Я упал на землю. Прошло около десяти минут. Выстрелы стихли. Я так и не решился встать. Оглядевшись, я увидел рацию, которую, совсем недавно держал мой горячо любимый друг. Взяв и включив ее, я услышал голоса. Моего английского хватило, чтобы понять, что на наши позиции выдвинулось очень много взводов. Порядка 50 человек, ехали брать эту злащасную точку. Поздно, слишком поздно. Я промямлил, что то на подобии: "Ожидаем" на своем ломаном английском. "Ожидаем". Кто "ожидаем"? Машина, с двумя трупами? Два тела в избе, одно из которых чудом уцелело? Именно в такие моменты, начинаешь понимать ценность жизни. Спустя пару минут, я услышал очереди, затем взрывы, а затем и речь смешанную с возгласами и радостными воплями. И вот уже в мой сарай врываются наши с криками: "Get your ass up and lets go on assault!". Я молча поперся с ними. Вдруг меня осенило! Сервер ведь не с одной жизнью! Может, мой товарищ где-то здесь? Среди этих вояк. Мои поиски, не привели ни к чему. Ни тех друзей неразлучников, ни моего горячо любимого друга, я не нашел. Таким образом, я потерял все, что могло бы создать для меня, еще один лучик в жизни. Ребята цените жизнь!
👍 : 102 | 😃 : 23
Положительная
Загрузка файла