
29 😀
2 😒
78,21%
Рейтинг
$9.99
Отзывы Progeria: Vae Victis
Российская империя, 21 век. Кирилл Елецкий – студент 5 курса Петербурского Академического Университета Смерти. Помогите ему защитить честь его дворянского рода, одержав победу в крупнейшем дуэльном турнире страны среди некромагов.
ID Приложения | 1819890 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | TryhardS |
Издатели | TryhardS |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 10 Янв, 2024 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Russian |

31 Всего отзывов
29 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Progeria: Vae Victis получил в общей сложности 31 отзывов, из которых 29 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Progeria: Vae Victis с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
760 минут
История в мире, пронизанным духом царской России. Мне очень понравилось, как "Некромаги" встроены в местное мироустройство. Появляется желание узнать его лучше.
Я очень доволен наличием Русской озвучки. Не часто её встретишь в небольших играх. Кажется, автор нанял одну из команд озвучивающих аниме =) Благо я его смотрю, мне всё понравилось.
Видно, что это один из первых проектов автора; но, тем не менее, создаётся впечатление, что автор очень старался.
Обнаружил критичный для моего прохождения баг. Но, связавшись с разработчиком, баг устранили. За что выражаю ему хвалу и благодарность.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1245 минут
Интересная нелинейная новелла. Прошла на самом легком уровне. Что понравилось. Можно выбирать напарников в битвах, оружие,броню, заклинания. Изучать разные школы боя. У каждой свои преимущества. Мне больше маньчжурская зашла. Сначала пришлось затратить время на изучение всего этого, но потом затянуло так, что не оторваться. Особое спасибо разработчику за Арену и больший выбор всех элементов боя. Графика, музыка и озвучка тоже супер. Резюмирую, новелла очень добротная, рекомендую.
👍 : 3 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1813 минут
Довольно интересный сеттинг игры. Эдакая визуальная новелла с вкраплениями простенького рпг(или наоборот). Лично мне, как казуалу и человеку, не превыкшему по несколько раз воспринимать один и тот же контент, очень не хватает схемы прохождения игры, так как не понятно, как можно выйти на другие концовки, какие решения на что влияют и т.д., так что жду, когда этим займутся разрабы или активные игроки. В общем, хороший инди-проект от отечественного разработчика(кому это важно).
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
997 минут
Хорошая игра за свои деньги.
Единственное хочу посмотреть в глаза человеку, кто придумал засунуть в эту игру миниигру с пыткой.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
221 минут
Вообще, небольшой фанат "трех-в-ряд", сразу скажу. Поэтому за игровой процесс ничего сильно сказать не могу. Он неплохой, порой доставляет челлендж, особенно бои в дэульном клубе, но ничего экстраординарного лично для меня. Мэнэджмент ресурсов интересный, он частично подвязан к главной боевой механике + вплетается в нарратив. На низких сложностях нехватка денег кусается несильно, за что разработчикам респект. Прокачка понравилась опять же с нарративной точки зрения, три [spoiler] (четыре, но тсс) [/spoiler] разных школы магии с диаметрально противоположными по философии подходами (геймплейно это тоже отражено). За что я действительно игру полюбил - история, персонажи, сюжет. Вот текст тут суперский, прям мое почтение. Читать интересно, к тому же сеттинг сам по себе необычный. Персонажи говорят немного вычурно, но эпоха в игре такая, без лишней толики эпотажа никуда порой. Главный герой не простой ОЯШ, а персонаж со своими идеалами, целями и местом в мире. Как итог: геймпейно - мне просто "три-в-ряд" не очень нравится как жанр, поэтому я рад, что в игре есть настройки сложности. Нарратив - супер-бомба, читал с большим удовольствием. Советую ради него в первую очередь, а потом уже за геймплей и все связанные с ним финтифлюшки
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
57 минут
Игра для любителей Гарри Поттера. Постоянно натыкаешься на мысль, что проект делался студентами в свободное время. Огромный минус ужасная любительская озвучка, кроме нескольких персонажей. Портит атмосферу то, что люди прочитать текст с выражением и соблюдением пунктуации не в силах. Аниме рисовка в диалогах вроде ничего, но ужасную рисовка мира при перемещении персонажа по локациям. Зачем вообще было вводить эту механику в новелле не успел понять. Рисовка боев "три в ряд" тоже оставляет желать лучшего, есть примеры 20-летней давности, где такая механика уже была реализована интересней. Верну деньги, не хочется платить за детские поделки.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1044 минут
Мне ужасно понравилась эта игра, историей, атмосферой и вариативностью. Отличный юмор на протяжении всей игры и прописанные персонажи в которых веришь. Я прошел ее уже 2 раза, и планирую пройти в третий раз, интересно посмотреть другие варианты эпилога.
Геймплей за одно прохождение надоесть не успевает, удивлен насколько вариативным здесь представлен режим "три в ряд".
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
320 минут
Я следил за этой игрой практически с самого начала ее создания
Vae Victis это нелинейная визуальная новелла, с магией, политикой, отноешениями, а также прокачкой, оружием, доспехами и геймлейной магической боевкой в виде "три в ряд"
Здесь есть гораздо больше, чем можно ожидать от инди игры сделанной практически в соло, и уже одно это заслуживает того, чтобы ее попробовать
Но что еще важнее, у нее есть душа
В каждой детали, в каждой механике чувствуется желание автора сделать хорошую игру
И у него получилось
В Vae Victis приятно играть, интересно следить за сюжетом и персонажами, и по своему даже увлекательно развиваться как некромагу (хотя казалось бы, что такого можно придумать с концепцией "три в ряд")
Сеттинг игры, где маги стали правящей элитой и диктуют свою волю простым людям, основана на серии книг Игоря Давыдова (и в соавторстве с ним), но при этом остается абсолютно доступной и понятной для людей совершенно незнакомых со вселенной
В конечном итоге, эта игра просто приносит удовольствие, и это главное
Игра стоит более чем скромно, и полностью отбивает свою цену по впечатлениям
А что собственно еще нужно?
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
433 минут
Прикольная визуальная новелла. Игра цепляет своей атмосферой и стилем, тем что магия может сочетаться в современном мире так ещё и в России в моём родном городе.
Здесь можно развивать любовные и просто отношения с весьма интересными персонажами, дарить им подарки узнавать что вас кто-то подставил с кем-то подружиться и много всего ещё.
Хорошая русская озвучка, однако в некоторых моментах когда гг что-то думает она присутствует а в некоторых нет.
Также тут присутствует экономика и своими деньгами нужно уметь грамотно распоряжаться и зарабатывать их. Боевка представляет из себя три в ряд с разными абилками и тд.
В целом советую попробовать данное произведение тк стиль игры очень цепляет.
👍 : 7 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
732 минут
Следил за разработкой игры ещё со времён демо со старой графикой, узнал о самой игре благодаря ВК. Наконец, спустя продолжительный промежуток времени я смог оценить игру. Спустя 10 часов игры, за которые я: стал топ-1 некромагом в приложении, получил самую лучшую броню, победил всех участников дуэльного клуба, одолел сильнейших заклинательниц государства и закадрил азиаточку; мне есть что сказать.
По большей части это обзор для обратного фидбека разработчику и людей, что читали книги или хотя бы играли в демо.
[h2]Мир игры[/h2]
Сама вселенная взята из трилогии ныне покойного писателя, рассказы которого публиковались на сайте самиздата. Я прочитал лишь одну книгу [spoiler](больше не выдержал, но об этих причинах позже)[/spoiler] и могу с уверенностью сказать, что автор скрупулёзно постарался передать мир первоисточника (хотя не удивительного, создатель игры - это соавтор последней книги о Форгерии). Разногласия об отсутствии посмертия из-за сжигания душ, привилегированность дворянства, спокойное отношение к жестокости - всё это есть. Особенно радуют вставки о происходящем в Богемии - месте, где разворачивается сюжет книг.
[h2]Главный герой[/h2]
Кирилл Елецкий довольно приятный и харизматичный персонаж. У него есть своя цель и мнение, которое он способен отстоять в любом споре. Благодаря недостаткам, в числе которых отвратительные усики, он чувствуется живым. Несмотря на вариативность, у Кирилла свой характер и его не штормит эмоциональными качелями [spoiler](если забыть про финальный конфликт, ради которого консерватизм Елецкого куда-то улетучивается)[/spoiler] как Броню Глашек, которая бъёт себя в грудь и кричит, что она самый ужасный человек. Хотя самое важное превосходство Кирилла над главной героиней книги: он не Мери Сью. Ещё в плюсы я бы записал то, что Кирилл не подменыш, Форгерия его родина, поэтому проблемы этого мира для него стоят намного острее, чем для гостей из иных миров.
[h2]История[/h2]
Начну с очень хорошей части - юмора. Здесь его в избытке и он достаточно забавен, чего стоят попытка Миланы узнать у гг своё имя или поход с Лерой в ресторан. А со всех упоминаний усиков гг я чуть челюсть не сломал. В этом плане игра обогнала первую книгу, где единственным забавным моментом была кличка второго главного героя - Картоший (от слова Леший). Ещё огромным плюсом можно считать, что история вполне себе правдоподобна в рамках правил мира и способна изрядно удивить [spoiler](момент с клоном один из любимых)[/spoiler]. Но игра наступает на грабли, когда происходит какой-либо конфликт. В основной истории их 3: семейный, с Трубецкой (той, которая с монокуляром и черепом) и финальный.
[spoiler]
Начну с первого конфликта: что с братом? В начале игры несколько раз упоминается конфликт главного героя и его брата, это было очень хорошей затравкой истории для демо. Завязка конфликта интересная, однако в дальнейшем это никуда не приводит. После событий, показанных в демо, брат гг больше не упоминается. Будто о нём все забыли.
Похожая ситуация с Трубецкой. После победы клона над ней задумываешься: что сейчас было? Нам показали психованную маньячку с огромной силой, в момент первого с ней боя чувствуешь напряжение и опасность. К моменту второй драки с ней ты пытаешься усилить себя по максимуму, а моменты с её сталкерством на лекциях и на работе чутка ужасают. Наступает 15 декабря - день битвы. И что? Клон где-то за кадром побеждает Трубецкую и всё. Как и брат о ней забывают, хотя её хотя бы в эпилоге упоминают. Откуда у неё такая сила, зачем она нас похитила, зачем помогала деньгами, почему проиграла? Всё это открытые вопросы.
И самое плохо прописанное: политический конфликт. После монолога четырёхглазого о Союзе Спасения, я сидел с озадаченным лицом, в моей голове был лишь одна мысль: "Чё?". Ничего не предрекало государственный переворот, максимум монолог главного героя в начале игры перед зеркалом. Всё. Диалоги о вседозволенности дворян были, но только с точки зрения обсуждения обыденных ситуаций. Что ещё хуже, так это сами стороны конфликта. У нас есть консерваторы и местные декабристы. Всё. На мой субъективный взгляд, пример хорошего политического конфликта был в игре "Жизнь и страдания господина Бранте". Там были представители всех сторон и разной степени радикальности. И всех их хотелось поддержать, потому что каждый по своему был прав. В "Progeria: Vae Victis" всё оказалось преснее и скучнее.
[/spoiler]
[h2]Геймплей[/h2]
Неоднозначно. С одной стороны разработчик постарался, чтобы классический три в ряд игрался интересно, с другой стороны под конец игры битвы начинают надоедать, особенно когда побеждает врагов за 2-3 раунда. [spoiler]Момент с мини-игрой в виде битемапа был кривоват, но по своему прикольненький. А мини-игра с пытками была очень качественно сделана, хотелось бы, чтобы этого было больше, чем одна штука. Мне не хватило парочки сцен с процессом изготовления высоконасыщенного праха, где использовалась бы эта мини-игра.[/spoiler]
[h2]Прокачка[/h2]
А вот здесь ахиллесова пята всей игры. Здесь плохо всё: от дизайна, из-за которого некоторые способности корсиканской школы не видно (спасибо смартфону на четверть экрана), до самих способностей, встречающихся по несколько раз на совершенно разных ветках. Я не против условных "+2 к урону", однако когда такую способность видишь в совершенно разных ветках, то все три ветки прокачки перестают быть уникальными.
Также смущает баланс этих способностей. Выбирая между "+ 80 к максимуму хп" и "+2 хп в ход" первое будет сильно выгоднее, потому что второе начнёт окупаться только через 40 ходов (таких долгих боёв не бывает, мой самый долгий бой длился около 20 раундов).
[h2]Озвучка[/h2]
Здесь чистая вкусовщина. Мне понравились только мужские голоса и голос Миланы, остальные, на мой субъективный взгляд, не подходят из-за разницы в возрасте между персонажами и их актёрами озвучки.
[h2]Баги[/h2]
Непроходимых моментов из-за бага у меня не было, уже плюс. Были только небольшие оплошности связанные с загрузкой экрана, не той звуковой репликой. Самое неприятное - это невозможность покупки навыков на арене (аркадный режим).
[h2]Итог[/h2]
"Progeria: Vae Victis" оказалась очень приятной игрой, если от неё многого не ждать. Это хороший инди-проект, в котором чувствуется любовь автора к его творению. Если же вам понравился мир Форгерии, но книги оказались для вас слишком неприятны из-за нагромождения лишних рассуждений по поводу и без, а также из-за Брони Глашек, то однозначно советую эту игру к покупке.
P.S. Жду платного DLC с дверью для комнаты главного героя.
👍 : 16 |
😃 : 0
Положительная