Progeria: Vae Victis
Графики
29 😀     2 😒
78,21%

Рейтинг

$9.99

Отзывы Progeria: Vae Victis

Российская империя, 21 век. Кирилл Елецкий – студент 5 курса Петербурского Академического Университета Смерти. Помогите ему защитить честь его дворянского рода, одержав победу в крупнейшем дуэльном турнире страны среди некромагов.
ID Приложения1819890
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели TryhardS
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза10 Янв, 2024
Платформы Windows, Linux
Поддерживаемые языки English, Russian

Progeria: Vae Victis
31 Всего отзывов
29 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Progeria: Vae Victis получил в общей сложности 31 отзывов, из которых 29 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Progeria: Vae Victis с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 760 минут
История в мире, пронизанным духом царской России. Мне очень понравилось, как "Некромаги" встроены в местное мироустройство. Появляется желание узнать его лучше. Я очень доволен наличием Русской озвучки. Не часто её встретишь в небольших играх. Кажется, автор нанял одну из команд озвучивающих аниме =) Благо я его смотрю, мне всё понравилось. Видно, что это один из первых проектов автора; но, тем не менее, создаётся впечатление, что автор очень старался. Обнаружил критичный для моего прохождения баг. Но, связавшись с разработчиком, баг устранили. За что выражаю ему хвалу и благодарность.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1245 минут
Интересная нелинейная новелла. Прошла на самом легком уровне. Что понравилось. Можно выбирать напарников в битвах, оружие,броню, заклинания. Изучать разные школы боя. У каждой свои преимущества. Мне больше маньчжурская зашла. Сначала пришлось затратить время на изучение всего этого, но потом затянуло так, что не оторваться. Особое спасибо разработчику за Арену и больший выбор всех элементов боя. Графика, музыка и озвучка тоже супер. Резюмирую, новелла очень добротная, рекомендую.
👍 : 3 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1813 минут
Довольно интересный сеттинг игры. Эдакая визуальная новелла с вкраплениями простенького рпг(или наоборот). Лично мне, как казуалу и человеку, не превыкшему по несколько раз воспринимать один и тот же контент, очень не хватает схемы прохождения игры, так как не понятно, как можно выйти на другие концовки, какие решения на что влияют и т.д., так что жду, когда этим займутся разрабы или активные игроки. В общем, хороший инди-проект от отечественного разработчика(кому это важно).
👍 : 4 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 997 минут
Хорошая игра за свои деньги. Единственное хочу посмотреть в глаза человеку, кто придумал засунуть в эту игру миниигру с пыткой.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 221 минут
Вообще, небольшой фанат "трех-в-ряд", сразу скажу. Поэтому за игровой процесс ничего сильно сказать не могу. Он неплохой, порой доставляет челлендж, особенно бои в дэульном клубе, но ничего экстраординарного лично для меня. Мэнэджмент ресурсов интересный, он частично подвязан к главной боевой механике + вплетается в нарратив. На низких сложностях нехватка денег кусается несильно, за что разработчикам респект. Прокачка понравилась опять же с нарративной точки зрения, три [spoiler] (четыре, но тсс) [/spoiler] разных школы магии с диаметрально противоположными по философии подходами (геймплейно это тоже отражено). За что я действительно игру полюбил - история, персонажи, сюжет. Вот текст тут суперский, прям мое почтение. Читать интересно, к тому же сеттинг сам по себе необычный. Персонажи говорят немного вычурно, но эпоха в игре такая, без лишней толики эпотажа никуда порой. Главный герой не простой ОЯШ, а персонаж со своими идеалами, целями и местом в мире. Как итог: геймпейно - мне просто "три-в-ряд" не очень нравится как жанр, поэтому я рад, что в игре есть настройки сложности. Нарратив - супер-бомба, читал с большим удовольствием. Советую ради него в первую очередь, а потом уже за геймплей и все связанные с ним финтифлюшки
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 57 минут
Игра для любителей Гарри Поттера. Постоянно натыкаешься на мысль, что проект делался студентами в свободное время. Огромный минус ужасная любительская озвучка, кроме нескольких персонажей. Портит атмосферу то, что люди прочитать текст с выражением и соблюдением пунктуации не в силах. Аниме рисовка в диалогах вроде ничего, но ужасную рисовка мира при перемещении персонажа по локациям. Зачем вообще было вводить эту механику в новелле не успел понять. Рисовка боев "три в ряд" тоже оставляет желать лучшего, есть примеры 20-летней давности, где такая механика уже была реализована интересней. Верну деньги, не хочется платить за детские поделки.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1044 минут
Мне ужасно понравилась эта игра, историей, атмосферой и вариативностью. Отличный юмор на протяжении всей игры и прописанные персонажи в которых веришь. Я прошел ее уже 2 раза, и планирую пройти в третий раз, интересно посмотреть другие варианты эпилога. Геймплей за одно прохождение надоесть не успевает, удивлен насколько вариативным здесь представлен режим "три в ряд".
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 320 минут
Я следил за этой игрой практически с самого начала ее создания Vae Victis это нелинейная визуальная новелла, с магией, политикой, отноешениями, а также прокачкой, оружием, доспехами и геймлейной магической боевкой в виде "три в ряд" Здесь есть гораздо больше, чем можно ожидать от инди игры сделанной практически в соло, и уже одно это заслуживает того, чтобы ее попробовать Но что еще важнее, у нее есть душа В каждой детали, в каждой механике чувствуется желание автора сделать хорошую игру И у него получилось В Vae Victis приятно играть, интересно следить за сюжетом и персонажами, и по своему даже увлекательно развиваться как некромагу (хотя казалось бы, что такого можно придумать с концепцией "три в ряд") Сеттинг игры, где маги стали правящей элитой и диктуют свою волю простым людям, основана на серии книг Игоря Давыдова (и в соавторстве с ним), но при этом остается абсолютно доступной и понятной для людей совершенно незнакомых со вселенной В конечном итоге, эта игра просто приносит удовольствие, и это главное Игра стоит более чем скромно, и полностью отбивает свою цену по впечатлениям А что собственно еще нужно?
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 433 минут
Прикольная визуальная новелла. Игра цепляет своей атмосферой и стилем, тем что магия может сочетаться в современном мире так ещё и в России в моём родном городе. Здесь можно развивать любовные и просто отношения с весьма интересными персонажами, дарить им подарки узнавать что вас кто-то подставил с кем-то подружиться и много всего ещё. Хорошая русская озвучка, однако в некоторых моментах когда гг что-то думает она присутствует а в некоторых нет. Также тут присутствует экономика и своими деньгами нужно уметь грамотно распоряжаться и зарабатывать их. Боевка представляет из себя три в ряд с разными абилками и тд. В целом советую попробовать данное произведение тк стиль игры очень цепляет.
👍 : 7 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 732 минут
Следил за разработкой игры ещё со времён демо со старой графикой, узнал о самой игре благодаря ВК. Наконец, спустя продолжительный промежуток времени я смог оценить игру. Спустя 10 часов игры, за которые я: стал топ-1 некромагом в приложении, получил самую лучшую броню, победил всех участников дуэльного клуба, одолел сильнейших заклинательниц государства и закадрил азиаточку; мне есть что сказать. По большей части это обзор для обратного фидбека разработчику и людей, что читали книги или хотя бы играли в демо. [h2]Мир игры[/h2] Сама вселенная взята из трилогии ныне покойного писателя, рассказы которого публиковались на сайте самиздата. Я прочитал лишь одну книгу [spoiler](больше не выдержал, но об этих причинах позже)[/spoiler] и могу с уверенностью сказать, что автор скрупулёзно постарался передать мир первоисточника (хотя не удивительного, создатель игры - это соавтор последней книги о Форгерии). Разногласия об отсутствии посмертия из-за сжигания душ, привилегированность дворянства, спокойное отношение к жестокости - всё это есть. Особенно радуют вставки о происходящем в Богемии - месте, где разворачивается сюжет книг. [h2]Главный герой[/h2] Кирилл Елецкий довольно приятный и харизматичный персонаж. У него есть своя цель и мнение, которое он способен отстоять в любом споре. Благодаря недостаткам, в числе которых отвратительные усики, он чувствуется живым. Несмотря на вариативность, у Кирилла свой характер и его не штормит эмоциональными качелями [spoiler](если забыть про финальный конфликт, ради которого консерватизм Елецкого куда-то улетучивается)[/spoiler] как Броню Глашек, которая бъёт себя в грудь и кричит, что она самый ужасный человек. Хотя самое важное превосходство Кирилла над главной героиней книги: он не Мери Сью. Ещё в плюсы я бы записал то, что Кирилл не подменыш, Форгерия его родина, поэтому проблемы этого мира для него стоят намного острее, чем для гостей из иных миров. [h2]История[/h2] Начну с очень хорошей части - юмора. Здесь его в избытке и он достаточно забавен, чего стоят попытка Миланы узнать у гг своё имя или поход с Лерой в ресторан. А со всех упоминаний усиков гг я чуть челюсть не сломал. В этом плане игра обогнала первую книгу, где единственным забавным моментом была кличка второго главного героя - Картоший (от слова Леший). Ещё огромным плюсом можно считать, что история вполне себе правдоподобна в рамках правил мира и способна изрядно удивить [spoiler](момент с клоном один из любимых)[/spoiler]. Но игра наступает на грабли, когда происходит какой-либо конфликт. В основной истории их 3: семейный, с Трубецкой (той, которая с монокуляром и черепом) и финальный. [spoiler] Начну с первого конфликта: что с братом? В начале игры несколько раз упоминается конфликт главного героя и его брата, это было очень хорошей затравкой истории для демо. Завязка конфликта интересная, однако в дальнейшем это никуда не приводит. После событий, показанных в демо, брат гг больше не упоминается. Будто о нём все забыли. Похожая ситуация с Трубецкой. После победы клона над ней задумываешься: что сейчас было? Нам показали психованную маньячку с огромной силой, в момент первого с ней боя чувствуешь напряжение и опасность. К моменту второй драки с ней ты пытаешься усилить себя по максимуму, а моменты с её сталкерством на лекциях и на работе чутка ужасают. Наступает 15 декабря - день битвы. И что? Клон где-то за кадром побеждает Трубецкую и всё. Как и брат о ней забывают, хотя её хотя бы в эпилоге упоминают. Откуда у неё такая сила, зачем она нас похитила, зачем помогала деньгами, почему проиграла? Всё это открытые вопросы. И самое плохо прописанное: политический конфликт. После монолога четырёхглазого о Союзе Спасения, я сидел с озадаченным лицом, в моей голове был лишь одна мысль: "Чё?". Ничего не предрекало государственный переворот, максимум монолог главного героя в начале игры перед зеркалом. Всё. Диалоги о вседозволенности дворян были, но только с точки зрения обсуждения обыденных ситуаций. Что ещё хуже, так это сами стороны конфликта. У нас есть консерваторы и местные декабристы. Всё. На мой субъективный взгляд, пример хорошего политического конфликта был в игре "Жизнь и страдания господина Бранте". Там были представители всех сторон и разной степени радикальности. И всех их хотелось поддержать, потому что каждый по своему был прав. В "Progeria: Vae Victis" всё оказалось преснее и скучнее. [/spoiler] [h2]Геймплей[/h2] Неоднозначно. С одной стороны разработчик постарался, чтобы классический три в ряд игрался интересно, с другой стороны под конец игры битвы начинают надоедать, особенно когда побеждает врагов за 2-3 раунда. [spoiler]Момент с мини-игрой в виде битемапа был кривоват, но по своему прикольненький. А мини-игра с пытками была очень качественно сделана, хотелось бы, чтобы этого было больше, чем одна штука. Мне не хватило парочки сцен с процессом изготовления высоконасыщенного праха, где использовалась бы эта мини-игра.[/spoiler] [h2]Прокачка[/h2] А вот здесь ахиллесова пята всей игры. Здесь плохо всё: от дизайна, из-за которого некоторые способности корсиканской школы не видно (спасибо смартфону на четверть экрана), до самих способностей, встречающихся по несколько раз на совершенно разных ветках. Я не против условных "+2 к урону", однако когда такую способность видишь в совершенно разных ветках, то все три ветки прокачки перестают быть уникальными. Также смущает баланс этих способностей. Выбирая между "+ 80 к максимуму хп" и "+2 хп в ход" первое будет сильно выгоднее, потому что второе начнёт окупаться только через 40 ходов (таких долгих боёв не бывает, мой самый долгий бой длился около 20 раундов). [h2]Озвучка[/h2] Здесь чистая вкусовщина. Мне понравились только мужские голоса и голос Миланы, остальные, на мой субъективный взгляд, не подходят из-за разницы в возрасте между персонажами и их актёрами озвучки. [h2]Баги[/h2] Непроходимых моментов из-за бага у меня не было, уже плюс. Были только небольшие оплошности связанные с загрузкой экрана, не той звуковой репликой. Самое неприятное - это невозможность покупки навыков на арене (аркадный режим). [h2]Итог[/h2] "Progeria: Vae Victis" оказалась очень приятной игрой, если от неё многого не ждать. Это хороший инди-проект, в котором чувствуется любовь автора к его творению. Если же вам понравился мир Форгерии, но книги оказались для вас слишком неприятны из-за нагромождения лишних рассуждений по поводу и без, а также из-за Брони Глашек, то однозначно советую эту игру к покупке. P.S. Жду платного DLC с дверью для комнаты главного героя.
👍 : 16 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла