Отзывы AETHERIS
Aetheris - это тактическая ролевая игра со сложными пошаговыми боями в захватывающем и ярком окружении. Сделайте правильный выбор и найдите оптимальную стратегию, чтобы выжить в непроходимой Дикой местности. Путешествуйте в одиночку или в компании из четырех человек - приключения ждут вас!
ID Приложения | 1786010 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | WILD WITS |
Издатели | Hawthorn Games, WILD WITS |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 7 Нояб, 2023 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English, French |

4 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
AETHERIS получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 3 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о AETHERIS с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1151 минут
7/10
Coop 4p
Весьма неплохой кооперативный рогалик с пошаговой боевкой. Вы формируете себе отряд из 4 героев, после чего идете по нодам, на которых натыкаетесь либо на случайные встречи с диалоговыми опциями, либо бои, либо лагерь для отхила и тд. Героев можно прокачивать в 4 разные сферы, в каждой из которых упор на определенные характеристики и свои пассивки и активки.
Способностей много, по мере прохождения игры открываются новые. Есть как бесполезные, так и обязательные для прохождения. Однако многие скиллы можно юзать только за так называемые "очки духа", которых у вас ограниченное кол-во, сами по себе они не регенятся (только в лагере с помощью одной из опций), а тратятся не только на применение способностей, но и на рероллы, тк прокачка здесь не по древу, а рандомная - каждый новый лвл выбираете 1 из 2 рандомно выпавших скиллов/характеристик. Еще и многие враги умеют воровать эти самые очки духа. Вот и получается, что даже очень мощный скилл, требующий использования этих самых очков духа, оказывается мусорным, ведь применить вы его сможете хорошо если 1 раз за 3-4 боя. Постоянно регенить очки духа в лагере тоже не выйдет, ведь нужно восстанавливать здоровье или добавлять себе дни - с самого начала игры у вас есть таймер, по истечении которого приходится сражаться с догнавшим вас мощным боссом, и победить его будет совсем не просто.
В итоге магический путь прокачки оказывается полностью бесполезным - почти все нормальные заклинания требуют использования очков духа, которых у вас всегда будет мало. В остальных ветках брать активки тоже чревато, ведь почему-то самые мощные скиллы ветки силы все равно требуют дух.
Я смог пройти игру, собрав по сути сломавший большинство врагов билд на всех 4 героев в отряде - все без исключения прокачиваются на 50% в силу (красный), двое на 50% в эмпатию (зеленый), другие двое на 50% в рациональность (желтый), обязательным элементом для всех является прокачка защиты. Как только вы поднимете ее примерно до 30-40, 90% врагов перестанут вообще вас пробивать. Скомбинируйте это с пассивкой, не позволяющей игнорить вашу броню, и пассивкой на возврат урона в размере вашей защиты - вуаля, враги умирают сами. Остается добрать пассивок на урон, игнор брони врагов, бафы на силу, а также прокачать парочке героев хил. По сути вы качаете только пассивки, статы и пару хилок и бафов в активки, которые не тратят очки духа. Такой пачкой мне ни разу не пришлось отдыхать в лагере для восстановления хп, и все бои прошел без единой смерти, кроме дополнительного финального босса (обычный финальный босс склеился за 3 хода, почти не снеся здоровья никому из группы)
В целом в игре достаточно сломанный баланс во многих вещах. Многие билды никогда не смогут пройти финального босса. Собрали героя на 100% уклонения? У босса есть пассивка, отменяющая уклонения. Собрали билд на ловушки, яды, кровотечение? У босса иммунитет. Не прокачали пассивку на игнор брони? Ваши атаки не нанесут по боссу урон вообще. Вашу защиту, кстати, он сам тоже игнорит, если вам не повезет с пассивкой на отмену этого игнора. И так во всем, очень многие враги не просто сложнее для тех или иных билдов - они их вообще аннулируют.
Разновидностей лута много, и много полезного - но не менее часто вам падает всякий треш, особенно в конце игры. Смешно получать меч с уроном 10-15, когда у рядовых врагов уже 500+ здоровья. Есть много шмоток, который в теории неплохи, но требуют слишком много очков действий или дают штрафы на статы. По итогу почти нет шмоток, между которыми пришлось бы выбирать - либо очевидный мусор, либо очевидная годнота. В целом лута выпадает не очень много, особенно оружия - зачастую ходишь в 7 главе с тем, что нашел еще в 3-4.
Рандомные ивенты на нодах ужасны в своей непредсказуемости. Неплохо написанный текст в мини-историях и энкаунтерах, много выборов - но почти никогда нельзя спрогнозировать, к чему приведет тот или иной вариант ответа. Штрафы зачастую гигантские, словить перед боссом из-за диалога -25 к защите или -30% к шансу крита легче легкого. У некоторых вариантов ответа есть еще и проверки - вот только эти проверки никак не зависят от ваших статов. Это буквально подброс монетки 50/50 - повезло или нет. После победы над боссом всегда есть диалог, дающий выбор, какую его часть забрать себе - и вот есть 50% шанс при выборе варианта с проверкой не только не получить лут с босса, но еще и штраф к статам заработать.
У игры очень экзотический визуал, эдакая смесь мозаики, калейдоскопа и аппликации из рваной цветной бумаги. Выглядит необычно, но дизайн монстров из-за этого начинает сливаться в достаточно однообразную цветную массу. Музыка в целом обычная, ничего примечательного.
Хотелось бы отметить не очень хорошее техническое состояние игры. Как в коопе, так и в соло иногда происходят подвисания, пару раз ловили рассинхрон, несколько вылетов, 2 раза игра софтлочилась в бою (нельзя было ни походить, ни применить навык своим героем, пришлось перезапускать), пару раз игра внаглую пропускала ход наших героев. Часто залипает управление - приходится кликнуть раз 5 по клетке, чтобы герой наконец походил. То же самое с атаками. Если у напарника умерли все его герои, нельзя передать под кнотроль одного из своих - ему остается просто сидеть и смотреть.
В целом это был приятный экспириенс, но пытаться пройти всеми путями и запускать новые забеги я больше не стану - перекошенный в сторону пассивок и силовой ветки баланс и излишняя рандомность все же вносят свою лепту.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная