AETHERIS
3

Играют сейчас

189 😀     41 😒
75,92%

Рейтинг

Сравнить AETHERIS с другими играми
$24.99

Отзывы AETHERIS

Aetheris - это тактическая ролевая игра со сложными пошаговыми боями в захватывающем и ярком окружении. Сделайте правильный выбор и найдите оптимальную стратегию, чтобы выжить в непроходимой Дикой местности. Путешествуйте в одиночку или в компании из четырех человек - приключения ждут вас!
ID Приложения1786010
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Hawthorn Games, WILD WITS
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза7 Нояб, 2023
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, French

AETHERIS
230 Всего отзывов
189 Позитивные отзывы
41 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

AETHERIS получил в общей сложности 230 отзывов, из которых 189 положительные и 41 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о AETHERIS с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1151 минут
7/10 Coop 4p Весьма неплохой кооперативный рогалик с пошаговой боевкой. Вы формируете себе отряд из 4 героев, после чего идете по нодам, на которых натыкаетесь либо на случайные встречи с диалоговыми опциями, либо бои, либо лагерь для отхила и тд. Героев можно прокачивать в 4 разные сферы, в каждой из которых упор на определенные характеристики и свои пассивки и активки. Способностей много, по мере прохождения игры открываются новые. Есть как бесполезные, так и обязательные для прохождения. Однако многие скиллы можно юзать только за так называемые "очки духа", которых у вас ограниченное кол-во, сами по себе они не регенятся (только в лагере с помощью одной из опций), а тратятся не только на применение способностей, но и на рероллы, тк прокачка здесь не по древу, а рандомная - каждый новый лвл выбираете 1 из 2 рандомно выпавших скиллов/характеристик. Еще и многие враги умеют воровать эти самые очки духа. Вот и получается, что даже очень мощный скилл, требующий использования этих самых очков духа, оказывается мусорным, ведь применить вы его сможете хорошо если 1 раз за 3-4 боя. Постоянно регенить очки духа в лагере тоже не выйдет, ведь нужно восстанавливать здоровье или добавлять себе дни - с самого начала игры у вас есть таймер, по истечении которого приходится сражаться с догнавшим вас мощным боссом, и победить его будет совсем не просто. В итоге магический путь прокачки оказывается полностью бесполезным - почти все нормальные заклинания требуют использования очков духа, которых у вас всегда будет мало. В остальных ветках брать активки тоже чревато, ведь почему-то самые мощные скиллы ветки силы все равно требуют дух. Я смог пройти игру, собрав по сути сломавший большинство врагов билд на всех 4 героев в отряде - все без исключения прокачиваются на 50% в силу (красный), двое на 50% в эмпатию (зеленый), другие двое на 50% в рациональность (желтый), обязательным элементом для всех является прокачка защиты. Как только вы поднимете ее примерно до 30-40, 90% врагов перестанут вообще вас пробивать. Скомбинируйте это с пассивкой, не позволяющей игнорить вашу броню, и пассивкой на возврат урона в размере вашей защиты - вуаля, враги умирают сами. Остается добрать пассивок на урон, игнор брони врагов, бафы на силу, а также прокачать парочке героев хил. По сути вы качаете только пассивки, статы и пару хилок и бафов в активки, которые не тратят очки духа. Такой пачкой мне ни разу не пришлось отдыхать в лагере для восстановления хп, и все бои прошел без единой смерти, кроме дополнительного финального босса (обычный финальный босс склеился за 3 хода, почти не снеся здоровья никому из группы) В целом в игре достаточно сломанный баланс во многих вещах. Многие билды никогда не смогут пройти финального босса. Собрали героя на 100% уклонения? У босса есть пассивка, отменяющая уклонения. Собрали билд на ловушки, яды, кровотечение? У босса иммунитет. Не прокачали пассивку на игнор брони? Ваши атаки не нанесут по боссу урон вообще. Вашу защиту, кстати, он сам тоже игнорит, если вам не повезет с пассивкой на отмену этого игнора. И так во всем, очень многие враги не просто сложнее для тех или иных билдов - они их вообще аннулируют. Разновидностей лута много, и много полезного - но не менее часто вам падает всякий треш, особенно в конце игры. Смешно получать меч с уроном 10-15, когда у рядовых врагов уже 500+ здоровья. Есть много шмоток, который в теории неплохи, но требуют слишком много очков действий или дают штрафы на статы. По итогу почти нет шмоток, между которыми пришлось бы выбирать - либо очевидный мусор, либо очевидная годнота. В целом лута выпадает не очень много, особенно оружия - зачастую ходишь в 7 главе с тем, что нашел еще в 3-4. Рандомные ивенты на нодах ужасны в своей непредсказуемости. Неплохо написанный текст в мини-историях и энкаунтерах, много выборов - но почти никогда нельзя спрогнозировать, к чему приведет тот или иной вариант ответа. Штрафы зачастую гигантские, словить перед боссом из-за диалога -25 к защите или -30% к шансу крита легче легкого. У некоторых вариантов ответа есть еще и проверки - вот только эти проверки никак не зависят от ваших статов. Это буквально подброс монетки 50/50 - повезло или нет. После победы над боссом всегда есть диалог, дающий выбор, какую его часть забрать себе - и вот есть 50% шанс при выборе варианта с проверкой не только не получить лут с босса, но еще и штраф к статам заработать. У игры очень экзотический визуал, эдакая смесь мозаики, калейдоскопа и аппликации из рваной цветной бумаги. Выглядит необычно, но дизайн монстров из-за этого начинает сливаться в достаточно однообразную цветную массу. Музыка в целом обычная, ничего примечательного. Хотелось бы отметить не очень хорошее техническое состояние игры. Как в коопе, так и в соло иногда происходят подвисания, пару раз ловили рассинхрон, несколько вылетов, 2 раза игра софтлочилась в бою (нельзя было ни походить, ни применить навык своим героем, пришлось перезапускать), пару раз игра внаглую пропускала ход наших героев. Часто залипает управление - приходится кликнуть раз 5 по клетке, чтобы герой наконец походил. То же самое с атаками. Если у напарника умерли все его герои, нельзя передать под кнотроль одного из своих - ему остается просто сидеть и смотреть. В целом это был приятный экспириенс, но пытаться пройти всеми путями и запускать новые забеги я больше не стану - перекошенный в сторону пассивок и силовой ветки баланс и излишняя рандомность все же вносят свою лепту.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла