Отзывы A=B
A=B - это программистская головоломка, в которой есть только одна инструкция: A=B, что означает замену A на B.
ID Приложения | 1720850 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Artless Games |
Издатели | Artless Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней |
Жанры | Инди |
Дата релиза | 29 Март, 2022 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
A=B получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1470 минут
Игра рвет жопу
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
7 минут
что тут надо делать я нихуя не понял?
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
460 минут
Не был уверен, что эта игра мне понравится. Но пройдя несколько первых уровней, она меня конкретно таки затянула. Купить и поиграть можно. Тем более, что она стоит не так уж и много.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
68 минут
Игру вполне можно было бы порекомендовать как esolang в вакууме, но кругом полно подобных хороших игр (не в последнюю очередь благодаря Zachtronics), а заявленный в названии разработчика "artless" принцип выглядит как "designless" и по факту делает сам процесс игры не очень удобным.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
549 минут
Рецепт идеальной головоломки (субъективный, признаю) — это лаконичное и однозначно читаемое условие задачи, понятный инструментарий и неочевидное решение, которое сложно придумать, но легко реализовать. A=B попадает под это определение буквально парочкой головоломок, ближе к концу. А остальная игра упорно наступает на все возможные грабли.
Путь игрока в A=B выглядит примерно так. Сначала игрок минут пятнадцать щёлкает элементарные задачки, в которых единственная заметная проблема — понять, что именно надо сделать, поскольку условия задач не всегда удачно сформулированы. Затем обещанный «язык из одной инструкции» внезапно начинает обрастать ключевыми словами с очень неочевидными свойствами, и главной задачей игрока на следующую пару часов становится изучение собственного инструментария — довольно нудный и затянутый процесс, скажу я вам. Когда язык заканчивает своё развитие, кривая сложности делает резкий виток вверх и игра начинает подкидывать откровенную жесть. На этом месте, полагаю, большая часть игроков забрасывают игру, зато оставшиеся получают пару по-настоящему сложных и интересных головоломок. И я хотел бы сказать, что тут-то основная игра и начинается, но, к сожалению, именно на этом моменте игра и заканчивается.
Я довольно болезненно воспринял переусложнение языка, потому что по описанию в стиме я ожидал обратного. Я ожидал максимально простой язык, благодаря которому самые базовые, понятные даже ребёнку задачи становятся сложными и по-своему интересными — игрушки вроде TIS-100 доказали, это рабочий подход. Тем более что тьюринг-полный язык из одной инструкции присваивания изобрели ещё 70 лет назад — нормальные алгоритмы Маркова. Справедливости ради, добавление ключевых слов обусловлено сюжетно, но мне очень не хочется думать, что геймплей подстраивали под сюжет — он тут, мягко говоря, того не стоит.
Есть ещё пара мелочей, портящих впечатление. Решения проверяются на корректность буквально тысячами тестов, что порой занимает несколько минут даже на очень мощном железе. По заветам Zach-like здесь есть мини-игра — вот только в играх Zachtronics мини-игры служили местом, в котором можно разгрузить мозги, пока в голове формируется решение, а здешний Pangu Project настолько наворочен, что требует полной концентрации. Не могу отделаться от впечатления, что всё это было добавлено в игру либо для галочки, либо потому, что разработчику это было интересно реализовать — а не ради фана игрока.
Почему несмотря на всё это оценка положительная? Ну, во-первых, игра звёзд с неба не хватает и продаётся за очень демократичную цену даже по фуллпрайсу. Во-вторых, финальные головоломки оставили прям очень хорошее послевкусие, да и первые щёлкать было вполне приятно. Наконец, обещанный воркшоп даёт надежду на то, что интересных задачек под конец игры подкинут сами игроки. Закоренелым любителям жанра вполне рекомендуется к покупке.
👍 : 18 |
😃 : 0
Положительная