Отзывы Detective Story: Reporter
Detective Story: Reporter - увлекательная 2D бродилка с элементами хоррора, про девушку-репортера по имени Эмма.
ID Приложения | 1660590 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | LTZinc |
Издатели | LTZinc |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Экшены, Симуляторы, Приключенческие игры, Спорт |
Дата релиза | 16 Июль, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Russian |

1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Detective Story: Reporter получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
21 минут
Игра бессмысленна и беспощадна. Один плюс - прошел за 21 минуту.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
11 минут
Прошел от силы за минут 15, набухался, меня трахнул какой-то маньяк извращенец вместе с лесником, у нас было смачное гей-порно, 10/10.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
25 минут
графика как в 90е, хочу отметить музыка обалденная)
Сюжет интересный, где можно побродить и найти места куда нужно идти, игра в целом не плохая.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
16 минут
В принципе не плохой, интересный детектив, но я поставлю этой игре отрицательный отзыв только потому, что .......... господи, разрабы, какого чёрта я могу пробегать через заборы деревья и прочие твёрдые предметы в 2021 году блять???
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
20 минут
За 20 минут успел набухаться с какой то эмо-тёлкой, найти труп в лесу, и послать нахуй шерифа.... ЭТА ИГРА ОПРЕДЕЛЁННО НРАВИТСЯ МНЕ1!!!!
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
20 минут
Отличная игруля , под пиво пойдёт, отличная гриндилка/бродилка, рекомендую посоны
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
31 минут
По-настоящему интересный и увлекающий детектив, где тебе придётся реально побродить. Очень захватывает. Разработчики отлично постарались. Респект!)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
64 минут
Ой, ребята, насколько же поломанная у вас игра.
Пробежалась я по отзывам, что характерно, [u]после[/u] покупки игры. Как человек, не подготовленный к хоррорам, заранее начала стрематься, что надо будет бегать от маньяков-насильников и по стелсу, не нарываясь на неприятности, осторожно разведывать местность.
Не-а, не надо будет. Вот вы пишете:
[quote=ОБ ЭТОЙ ИГРЕ] Основной вашей задачей в данной игре будет являться поиск различных улик и опросы свидетелей [/quote]
Это основная задача персонажа. А основная задача игрока, которую в состоянии вывезти игра — это линейно пройти сюжетку по всем точкам, не нарушая последовательность, задуманную сценаристом. Я не старалась специально действовать контр-интуитивно, просто, знаете ли, осторожничала, выбирая куда идти или не идти. Например, имея подозрения против персонала кемпинга, предпочла перемещаться не по их советам, а в обход. Мало ли, хрупкую женщину хотят подставить?
Держу, кстати, в курсе: журналистское расследование и расследование журналистом ДО прибытия оперативников и с закономерным огребанием от криминальных элементов — две разные вещи.
Под спойлером пересказ моего прохождения. Это анти-гайд о том, как не надо играть, если вы хотите получить хоть какое-то удовольствие от истории, или хотя бы получить ± связную историю. А для разработчиков, наверное, иллюстративное пособие по мышлению игрока, способному нечаянно (!) сломать весь их чудо-геймдизайн со сценарием.
[spoiler]Первый день пребывания. После разговора с администратором отеля и полисвуман, минуя кемпинг у речки, поднимаюсь в лес. Иду на почтительном расстоянии вдоль тропы, но чуть поодаль, как опытный турист. Набредаю на останки женщины. Принимаю дом лесничего в считанных метрах от трупа за «заброшенный дом того самого маньяка» и тикаю докладывать шерифу — дескать, у нас труп, возможно, криминал. Вместо реакции меня отправляют на тихий час... Благо, я абьюжу сохранения. Возвращаюсь в первый день, доисследую локации, переговариваю с населением кемпинга и со всем стаффом кемпинга, включая шерифа. После того, как в разговоре всплывает «ТОТ САМЫЙ ключ от ТОГО САМОГО дома» и последующего моего недоумения — каво, какого дома?.. — меня осеняет догулять до края локации. Куда предварительно у меня не было мотивации идти, так как, знаете, маньяк живёт в лесу и всё такое, а меня всё ещё не покидает уверенность, что репортёршу тут будут ловить. Обхожу дом, обхожу вокруг дома, даже не возникает мысли попробовать повзаимодействовать с дверью — очевидно, там ничего хорошего. Покидаю локацию на секунду, чтобы вспомнить, что я, тащемта, могу сохраниться и прошерстить остальные уголки. Возвращаюсь, и... мне любезно предлагается задний ход. Потом уже всплыло облако текста, что это окно было.
В проклятом старом доме меня встречает стильный мужик с приглашением следовать за ним и исчезает. Пересохраняюсь, перезахожу, а он... стоит... И никак с ним не повзаимодействовать. В доме, конечно, резня, [i]обожеГенри[/i] ([i]who the fk is этот Генри?[/i] Потом, на третьем дне, дошло). Пытаюсь понять, куда меня звали. Понимаю. Досрочный бэд-эндинг. Перезахожу, повторно осматриваю тела, бегу докладываться шерифу. Окольными путями через пляж. Где, ну, все живы и здравствуют. Потом уже, по ходу сюжета, до меня доходит, кто та вскрытая девчонка, найденная в первые 10 минут геймплея. Она-то сюжетно и драматически важная, оказывается.[/spoiler]
В момент [spoiler]повторного осмотра трупов людей, которые очевидно были живы пять минут назад, т. к. я прошла к особняку напрямик через пляж,[/spoiler] у меня зародилось ощущение, что я наблюдаю театральную постановку, [spoiler]что меня разводят и трупы встанут. [strike]И тогда живые позавидуют мёртвым[/strike][/spoiler]. И если бы игра была сделана как постановка технически, она бы работала. Движок JRPG позволяет намертво заскриптовывать передвижения катсценами, автопереходами в другую локацию, временно запрещать действие или продвижение до выполнения условий скрипта. И все эти приёмы в игре встречались, но только не внутри игры (работая, таким образом, как костыли, если не получается решить вышеописанные геймплейно-сюжетные задачи более элегантно), а как бы обрамляя геймплей. Причём, не то чтобы всегда уместно. Таким образом, выходит, что где надо, технически не докрутили, но зато где это было необязательно, навалили геймплея ([spoiler]например, решение насильно делать таймскип при разговоре с шерифом в конце дня, крайне спорное. А если я не весь контент исследовала? А если нет сохранок? Мои проблемы? Ладно.[/spoiler]).
Есть такое золотое правило разработчика: если игровая механика используется в игре только один раз, то проблемы либо в геймдизайне, раз её не придумали куда вписать, либо в самой механике, которую можно без потери содержания вырезать. Правило, особенно для коротких проектов, спорное, но в данном случае воплощено наглядно. Нахрена в игре деньги? Да, это игровая механика. Её спокойно можно вырезать, прописав заселение в диалоге (всё равно невозможно создать такие условия, чтобы у героини не было денег оплатить проживание — она получает их в открывающей катсцене), или же, если так хочется добавить в вашу 2D-бродилку JRPG-элементов, поступить примерно следующим образом:
[code][i]Шеф[/i]: Эмма, бухгалтерия перевела тебе командировочные на карту. Должно хватить на неделю, за которую ты должна предоставить редакции горячий материал!
[i]Эмма[/i]: Я вас не подведу.
ONE HOUR LATER
<Предмет [i]Карта[/i] был отдан Администратору отеля!>
<Инвентарь пуст>[/code]
Менее изящно, зато в духе старой школы. Хотя такой вариант тоже подпадает под правило про механику, т. к. инвентарных предметов не предвидится, но вот материальные улики ([spoiler]клочок ткани?[/spoiler] Мобильник, ключ от номера?) гораздо проще воспринимать как вариант подачи лора, мыслей персонажа или атмосферы, чем ненужную и не всплывающую больше нигде тонну деняк (а ведь грабёж — мотивация насилия, хотя до мокрухи в таких случаях доходит редко). Мне от нарисованных чисел поплохело, не надо же так топорно... Зарубежным игрокам привет.
А ещё, когда я выбрала паническое бегство ради просмотра концовки, меня вернуло обратно в диалоговое окно к шерифу. Сначала я решила, это подарок от разработчиков, который позволит мне не переигрывать. А выбор реплик оказался зациклен и сломан. На ошибках в тексте и том, что половина объектов — объекты, а половину можно пройти насквозь, останавливаться не буду, уже говорено.
Резюмируя: предыстория всратая и аляповатая (ИМХО, т. к. я ничего не знаю про первую часть), история сломалась из-за геймплея. Локации мёртвые, человечки не двигаются и никак не обозначают готовность к диалогу (особенно этого не хватает в сюжетно важных разговорах — можно просто взять да прогулять какую-то информацию, а она всё равно потом всплывёт в диалоге). Текстурки симпатичные. Музыки нет, интерактивности очень мало. [spoiler]А, ещё прикол: при осмотре трупов такое впечатление, что Эмма их разворачивает на 90°.[/spoiler] Не рефанд только потому, что я за час перетрогала вообще все внутренности игры, в которую что-то да было вложено. [strike]Но такое впечатление, что разработка прошла все стадии за меньшее время, чем я строчила это полотно.[/strike]
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
26 минут
Еще одна бредовая и бессмысленная бродилка от LTZinc в жанре детектив. Сюжет банален, персонажи нелогичны, хождение сквозь стены и предметы, все, как в первой части. Теперь добавились еще и поломанные скрипты. Автор не продумал даже самые простейшие вещи.
Первая часть была куском коричневой кучи, так вторая часть тоже самое, только сверху муха села... разнообразие, вау. Разработчик банально не протестировал игру, забив на нее болт. Жаль, хорошая концепция, да и персонажи с локациями отрисованы недурно, даже если спи... скоммуниздины.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
10 минут
Лучше, чем первая часть, но всё равно какая-то так себе получилась. Частично неожиданная концовка не убедила меня в обратном. На RPG Maker можно очень качественные продукты делать, если лень рисовать, то хотя бы историю, развитие, подачу, а не тяп-ляп на коленке.
👍 : 14 |
😃 : 1
Отрицательная