Castle Greyrot
Графики
7 😀     1 😒
68,15%

Рейтинг

Сравнить Castle Greyrot с другими играми
$4.99

Отзывы Castle Greyrot

Castle Greyrot — это сложная пошаговая ролевая игра в жанре rogue-lite, которая вращается вокруг убийства жестоких боссов. Обучите членов вашей группы преодолевать ужасы замка Грейрот и его бесконечное проклятие... ЕСЛИ СМОЖЕТЕ!
ID Приложения1622010
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели sawworm Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Инди, Стратегии, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры, Ранний доступ
Дата релиза10 Июль, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Castle Greyrot
8 Всего отзывов
7 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Castle Greyrot получил в общей сложности 8 отзывов, из которых 7 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Castle Greyrot с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 457 минут
Интересная идея по типу boss rush в сеттинге рпг с исследованием замка (хотя исследование довольно условно - это просто отдельные комнаты с боссами и некоторой наградой, зачастую совершенно случайной). При этом самый большой вопрос к игре с моей стороны - сложность или скорее баланс. Поначалу несколько этапов можно пройти на прокачке способностей (в первую очередь клирика и мага - их задания требуют поначалу просто некоторое количество использований определенных способностей). В случае вора и воина задания по большей части на прохождение определенного этапа замка, так что они наоборот отстают от двух других персонажей. После прохождения этапа вы получаете одно очко провизии (это - местный вариант мета-прогрессии), которое можно вложить в тот или иной бонус для группы. Очки эти можно свободно перебрасывать, но их поначалу откровенно мало. Еще из плюсов на группу есть экипировка, которая создается случайным образом как награда после некоторых побед. При этом фармить ничего не получится - награда получается лишь один раз. ,,,,,,,,,,,Так вот к вопросам баланса и минусам. Боссы имеют значительное количество здоровья по сравнению с уроном персонажей. Уроном их так же не обделили. Есть дебаффы и атаки по всей группе сразу вплоть до ваншотов. Многие противники еще и сжигают вашим персонажам ману (нанося при этом урон). Но этого мало - в каждом из боев игра еще дополнительно играет на руку противнику, давая бафф боссу или дебафф группе (это может быть +15% урона боссу, +10% к шансу промаха персонажам, регенерация хп боссу или наоборот уменьшение хп/маны каждый ход у ваших персонажей и прочее). Как я уже написал, поначалу вам доступны 4 персонажа (из которых можно взять на заход 3) и некоторое минимальное количество заработанных очков еды, которую можно потратить на небольшое повышение характеристик. То есть вариативности на деле практически нет в начале. Бонусы от еды могут полностью гаситься штрафом комнаты в виде дебаффа. Пробовал поднять скажем магическую защиту и 20 единиц по ощущениям не дали вообще никакого эффекта (либо оно криво работает, либо скаляция снижения урона при этом слишком слабая, чтобы такой прирост давал хоть как-то ощутимый эффект, что тоже играет не на игрока). ____Игра безусловно имеет право на жизнь, но на мой взгляд со сложностью на данный момент явно перебор - разработчику стоит подумать о лучшем балансе для более-менее комфортной игры, а не просто вайпах без прогресса. Интересно, что у людей в отзывах по игре лишь у пары человек наиграно хотя бы часа 4. Статистика достижений также весьма красноречива - больше чем у половины достижений стоит просто 0 %. Как итог - на данный момент рекомендовать игру не могу, она может зайти разве что хардкорщикам со стажем, да и то удовольствие весьма спорное. Если в игре поменяют баланс и она станет более дружелюбной к игроку, тогда это будет уже несколько другой разговор и ее вероятно можно будет рекомендовать любителям жанра. P.S. Разработчик добавил легкую сложность в игру, но откровенно говоря, я не заметил существенной разницы. То есть стало немного полегче, но разница с нормой очень маленькая. Пройдя еще несколько этапов, опять уперся в невозможность пройти дальше. У меня есть несколько вариантов, но ни один пройти пока не получается. Причем такое ощущение, что понижение сложности работает не на всю игру, а на часть этапов - слишком уж много хп и сопротивлений у противников. Как я уже сказал, у меня сейчас есть 4 варианта. Первый - Overmind под нижней башней. Проблема тут даже не в уроне, а в том, что у босса есть два адда, которых нельзя убивать, иначе босс полностью восстанавливает свое здоровье и ускоряется или входит в состояние ярости и сносит группу буквально за пару ходов. Только вот бить его довольно долго и периодически на персонажей накладывается дезориентация, так что рано или поздно кто-то все равно сносит адда без вашего участия. Второй вариант - страж портала. На нем вам в начале боя дается дополнительная опция при выборе действия персонажа Hyper evade, позволяющая избежать атаки босса, но после первого такого предупреждения, она больше не появляется и босс наносит весьма ощутимый урон по всей группе, обладая при этом просто огромным запасом хп и сопротивлением к атакам. Глюк? Не знаю. Третий доступный вариант травит всю группу ядом и спавнит вагон корней, которые также весьма быстро сносят группу за счет их количества и серьезного урона. Снести босса быстро нереально из-за количества хп. Четвертый босс держит всю группу в молчанке, начисто блокируя использование любых способностей и заклинаний. ++++Разработчик в ответе на обзор написал, что раз он, грамотно распределяя провиант (бонусные статы мета-прогрессии) может пройти боссов, то игра проходима. Но это весьма скользкое обоснование, поскольку будучи разработчиком, он куда лучше игроков знает боссов, их сильные и слабые стороны. Глоссарий в игре есть, но не содержит на данный момент никакой информации. В бою вы иногда можете видеть название атаки, но что именно она делает, вы можете только догадываться. Порой даже не понятно, кто из противников атакует и сколько наносится ударов. ++++Плюс к тому к примеру Adventure mode в игре можно разблокировать, но при попытке зайти в это окно вы получите ошибку, которая по сути зацикливает попытку прогрузки этого окна и нужно закрывать игру через альт ф4 или окно стима. Ценность заклинаний рассеивания эффектов с противника или союзника фактически нулевая по той простой причине, что большинство эффектов на противника вешается на постоянку и не снимается, а временные тоже как-то в лучшем случае уменьшаются по числу ходов, и противник их просто обновляет - получается пустой слив маны. Большинство эффектов при этом накладывается на всю группу или самого жреца и снимать их по одному тоже ощущается пустой тратой ходов. Массового лечения или снятия эффектов то ли нет, то ли пока не доступны. К слову использование противниками молчанки лишает группу использования вообще любых способностей. Я могу понять это в плане заклинаний или крика воина, но почему при этом блокируется использование элементарного рассекающего удара или быстрые атаки вора? Я пожалуй пока подожду полного релиза игры и не буду портить себе нервы и впечатление от игры.
👍 : 7 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла