Отзывы SOL CRESTA
Неоклассические шутеры наносят ответный удар! Стыкуйте корабли, разделяйте их и побеждайте! Управляйте 3 истребителями и освободите Солнце из когтей безжалостных захватчиков в этом свободном шутере в стиле классических игр восьмидесятых годов Moon Cresta и Terra Cresta.
ID Приложения | 1575640 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | PlatinumGames Inc. |
Издатели | PlatinumGames Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 21 Фев, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Japanese |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
SOL CRESTA получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
22 минут
Cool
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1839 минут
Sol Cresta это, очевидно - маленький проект страсти легендарного Хидеки Камии, это классический шут-эм-ап вариацией полётом вверх экрана, продолжение давным давно забытой игровой серии Сresta.
По делу: игра совершенно беспощадна. Вы этого должны ожидать просто прочитав фамилию Камии в титрах. Хотя по всей видимости он больше всего был занят сюжетом "Драматического" режима игры (местный story mode). Противники и их появления на экране сделаны специально таким образом, что в действительности прятаться в самом низу экрана попросту не выйдет - они порой способны вырваться без предупреждения из нижних углов, выстрелить проджектайлом и тут же исчезнуть обратно за углы экрана.
От общего количества крутого "пиу-пиу" безумия на экране в какой-то момент разум переключается на геометрический режим восприятия из-за чего игра превращается в натуральную попытку уворачиваться от дождя во время перехода улицы. Фишка в том... что это совершенно реально.
Геймплей безукоризнен - классная музыка Юзо Коширо ласкает слух пока наши герои беспощадно расправляются с наглыми инопланетными захватчиками, правильно уничтожают противников и преодолевают препятствия с помощью граммотного переключения между местоположением пилотов в Ямато, собирают вознаграждения, тем самым разблокируя маленькие приятные (спасительные порой) бонусы и постоянные улучшения, работающие до конца уровня.
Но самое приятное в игре для меня - то как легко заметен след Камии на игре. Мужик в детстве очевидно любил Terra Cresta и Moon Cresta, потому это приятно, что гейм-дизайнер ЕГО уровня способен добраться до возможности повлиять и привнести что-то своё в то что некогда так очевидно любил. Это касается В ОСОБЕННОСТИ сюжета и общего построения игры, тут пёстро видны все милые сюжетные штампы господина Камии:
- Тема семьи, а именно то как главные герои связаны с злодеями, а также то что одному из главных героев помогает ожившая память собственного родителя. Пахнет Devil May Cryем, Bayonetta и The Wonderful 101.
- Один из главных героев, Дрилл - классический хитрозадый камиевский стереотип умника и пошлого балбеса, юмористическая сердцевина команды. Он - почти что прямая указка на Иссуна - одного из главных персонажей камиевской Okami, (также надо отметить то что Дрилл толстяк ещё и потому что он и его ручной хомячёк - это прямое указание и дань уважения HAMSTER Corporation, издателю, в чьих правах находится сама серия Cresta)
- Один из самых узнаваемых камиевских штампов: загадочный противник-босс, встречаемый три раза и с каждым разом приобретающий зеркально идентичные способности, что есть у нашей играбельной команды. Очень часто это персонажи, связанные кровью с главными героями. Сражаться с ним, Дитой, увлекательно и интересно. В каком-то смысле это самые лучшие босс-битвы в игре.
- Последняя битва у Камии это очень часто практически битва с чистым злом и разрушением, воплощённым в материальную форму. Мандлер - тот босс на котором становится очевидно то почему первой фазой сражения против Мундуса в первом Devil May Cry является та странноватая битва в небесах :)
В итоге лишь хочу сказать что игра замечательна, я получил удовольствие от самой игры и от прослеживания очевидных следов хозяйничанья Камии у креативного руля разработки игры :)
Long Live Platinum !!!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная