Отзывы SOL CRESTA

Неоклассические шутеры наносят ответный удар! Стыкуйте корабли, разделяйте их и побеждайте! Управляйте 3 истребителями и освободите Солнце из когтей безжалостных захватчиков в этом свободном шутере в стиле классических игр восьмидесятых годов Moon Cresta и Terra Cresta.
ID Приложения1575640
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели PlatinumGames Inc.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза21 Фев, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Japanese

SOL CRESTA
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

SOL CRESTA получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 22 минут
Cool
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1839 минут
Sol Cresta это, очевидно - маленький проект страсти легендарного Хидеки Камии, это классический шут-эм-ап вариацией полётом вверх экрана, продолжение давным давно забытой игровой серии Сresta. По делу: игра совершенно беспощадна. Вы этого должны ожидать просто прочитав фамилию Камии в титрах. Хотя по всей видимости он больше всего был занят сюжетом "Драматического" режима игры (местный story mode). Противники и их появления на экране сделаны специально таким образом, что в действительности прятаться в самом низу экрана попросту не выйдет - они порой способны вырваться без предупреждения из нижних углов, выстрелить проджектайлом и тут же исчезнуть обратно за углы экрана. От общего количества крутого "пиу-пиу" безумия на экране в какой-то момент разум переключается на геометрический режим восприятия из-за чего игра превращается в натуральную попытку уворачиваться от дождя во время перехода улицы. Фишка в том... что это совершенно реально. Геймплей безукоризнен - классная музыка Юзо Коширо ласкает слух пока наши герои беспощадно расправляются с наглыми инопланетными захватчиками, правильно уничтожают противников и преодолевают препятствия с помощью граммотного переключения между местоположением пилотов в Ямато, собирают вознаграждения, тем самым разблокируя маленькие приятные (спасительные порой) бонусы и постоянные улучшения, работающие до конца уровня. Но самое приятное в игре для меня - то как легко заметен след Камии на игре. Мужик в детстве очевидно любил Terra Cresta и Moon Cresta, потому это приятно, что гейм-дизайнер ЕГО уровня способен добраться до возможности повлиять и привнести что-то своё в то что некогда так очевидно любил. Это касается В ОСОБЕННОСТИ сюжета и общего построения игры, тут пёстро видны все милые сюжетные штампы господина Камии: - Тема семьи, а именно то как главные герои связаны с злодеями, а также то что одному из главных героев помогает ожившая память собственного родителя. Пахнет Devil May Cryем, Bayonetta и The Wonderful 101. - Один из главных героев, Дрилл - классический хитрозадый камиевский стереотип умника и пошлого балбеса, юмористическая сердцевина команды. Он - почти что прямая указка на Иссуна - одного из главных персонажей камиевской Okami, (также надо отметить то что Дрилл толстяк ещё и потому что он и его ручной хомячёк - это прямое указание и дань уважения HAMSTER Corporation, издателю, в чьих правах находится сама серия Cresta) - Один из самых узнаваемых камиевских штампов: загадочный противник-босс, встречаемый три раза и с каждым разом приобретающий зеркально идентичные способности, что есть у нашей играбельной команды. Очень часто это персонажи, связанные кровью с главными героями. Сражаться с ним, Дитой, увлекательно и интересно. В каком-то смысле это самые лучшие босс-битвы в игре. - Последняя битва у Камии это очень часто практически битва с чистым злом и разрушением, воплощённым в материальную форму. Мандлер - тот босс на котором становится очевидно то почему первой фазой сражения против Мундуса в первом Devil May Cry является та странноватая битва в небесах :) В итоге лишь хочу сказать что игра замечательна, я получил удовольствие от самой игры и от прослеживания очевидных следов хозяйничанья Камии у креативного руля разработки игры :) Long Live Platinum !!!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла