Отзывы USC: Counterforce
Возглавьте своих космических коммандос в возрожденной пошаговой тактике отряда, вдохновленной UFO/XCOM, Space Hulk и Aliens, с глубоким развитием навыков и умений, боевой системой и несколькими режимами игры. Узнайте правду о гибели колонии MC83-A и вместе с USC встаньте на защиту человечества!
ID Приложения | 1574870 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Angry Cat Studios, Creatio 49 |
Издатели | Firesquid |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран, Удаленная игра вместе |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры, Ранний доступ |
Дата релиза | 25 Июль, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

209 Всего отзывов
147 Позитивные отзывы
62 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
USC: Counterforce получил в общей сложности 209 отзывов, из которых 147 положительные и 62 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о USC: Counterforce с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1269 минут
5 часов собирал отряд для первой миссии, рекомендую
👍 : 3 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
44 минут
интересно, но без русского языка тяжело
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
275 минут
well. i finished prologue(gt 2 hours of raw text) and tried to play
dont, just dont repeat my steps. there are many interesting mechanics, but they are separated. Good tech demo, not agame
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2491 минут
Шорткат рецензии: Приятный пошаговый тактический варгейм, близкий по духу к старым XCom, только с более концентрированным точечным геймплеем (Если нужна более современный вариант - Templar Battleforce). + Ранний доступ уже более чем играбелен, с потенциалом на вырос.
Говоря более развернуто, выделю точки интереса, которые мне приглянулись (уж больно нравятся пошаговые нудные игры):
+ Очень смелый шаг в работе с тактическими масштабами, на одной из миссий вы обороняете базу и между условными волнами, строите инфраструктуру. Такое часто может встречалось, но куда реже в пошаговых играх (например Last Spell). Но здесь оно куда больше вариаций дает, в купе с местностью и не так буквально подается.
Как по мне это самая уникальная и сильная механика игры, которую надеюсь разработчики продолжат развивать, ведь каждый добавленный монстр, оружие, уже меняют перспективу построек и их расположения, не говоря о потенциальном добавлении тяжелого вооружения и массивных групп или отдельных монстров, что будет отлично утилизировать масштаб.
+ Подготовка и настройка "солдат" и это вкупе с разными типами миссий, что создает еще больше вариативности, позволяя буквально подстраивать среду сражения своим тактикам.
+ Сами сражения не выглядят нарочито затянутыми, как по анимации так и общей протяженности.
+ Возможность влиять на препятствия, да банально их уничтожением, что меняет картину боя, неожиданными нападениями в спину как врага так и с вашей стороны (привет Silent Storm или более рудиментарный вариант в Jagged Alliance 2). Развитие этой возможности, проявилось в одной из механик разгерметизации на миссиях в космосе.
В целом это так же хорошее направление для проекта еще больше разбавляя прямолинейное столкновение.
+ Различное вооружение с типами патронов и более дательным менеджментом с инвентарем, с разными гаджетами и банальными гранатами, дающие еще больше опций. Благо инвентарь открытый и убраны лишние шаги перехода в всплывающие окна.
+ Зачатки ближнего боя, который работает (по крайней мере в текущем балансе), но с потенциалом на вырост.
Не могу выделить какие-либо большие проблемы, наверное этим могут стать только завышенные ожидания неразборчивого игрока или желание буквального примитивного геймплея. Постарайтесь перешагнуть через первое возможно шероховатое впечатление от игры, она раскрывается хоть и быстро, но некоторые элементы требуют привыкания, понимания условностей взаимодействия с инвентарем, разных типов миссий, подготовки перед операцией и т.д.
Ожидаю дальнейшего развития проекта, даже на этом этапе он уже достойный образчик жанра.
👍 : 15 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1213 минут
Это совсем не UFO/XCOM, имейте в виду.
Здесь нет привычного строительства базы и исследования, основа - это именно тактические бои. Бои сложные, очень долгие и довольно однообразные - толпы пришельцев (жуков, личинок и ксеноморфов) прут со всех сторон, стоически перенося множественные попадания. Поэтому даже чисто тактические приемы здесь обнаружить сложновато.
Тем не менее, у игры есть некая притягательность и если попадёт в ваш вкус - то будет вполне хороша.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
260 минут
Улучшение в графике от первой игры, но качество одиночной компании ниже плинтуса по сравнению с ней же. Специально ждал выхода, чтобы поиграть в полную версию и разочаровался тем, насколько упало именно качество именно сюжетной линии, если это вообще можно так назвать. Не рекомендую.
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная