Отзывы TEOCIDA
Explore the cryptic pathways of a distorted microcosm reality fueled by a symbolic landscape of faith and erotic nightmares.
ID Приложения | 1569470 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Vikintor |
Издатели | Vikintor Interactive |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 24 Дек, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, Japanese |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

139 Всего отзывов
133 Позитивные отзывы
6 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
TEOCIDA получил в общей сложности 139 отзывов, из которых 133 положительные и 6 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о TEOCIDA с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
264 минут
[h1] Инфернальный феминизм, или Духовный опыт в эпоху dead internet [/h1]
[i]"Задача сегодня – прервать сон идеологических рабов мысли, пробудить их от долгого забытья в этом чуждом преступном мире, где свобода - лишь еще одно слово для порабощения". (С) Стивен Крейг Хикман [/i]
Сплавляясь на одиночной шхуне по безднам стимовского инди-гейминга, рискнул я причалить к сему обелиску сатанизма и темного психодела (в тайне надеясь, что женщина с обложки игры окажется доминатрикс). Но фантазии развеялись так же быстро, как их сменили восторг и удивление - оккультная эстетика здесь не только ради эстетики, а сюжет отсылает к самым разным планам, не ограничиваясь игровой условностью. На деле это настоящая цифровая мистерия, замаскированная под вырвиглазный платформер с отсылками на Юнга, спиртуалистов и Каббалу, переполненная плотной гигеровщиной (сравнение с Яковом Буровым все ж не катит), VHS-глитчами и скорее жуткими, чем пугающими моментами (скриммерами это не назовешь). Почему же "замаскированная"?
[code] – Мы разработали и провели эксперименты, сосредоточенные на трансгрессивной и подрывной природе микрокосма; восполняя и организуя абстрактные фрагменты, возникающие из подсознания в сознании, преобразуя их в доступные цифровые эссе. Основная идея, побудившая к разработке проекта – это объединение традиций и философских интерпретаций сверхъестественного знания с возможностью, предоставляемой интерактивными медиа, познавать эти элементы в различных подходах…[/code]
Да, это игра в игре. В лице подопытного некой "Лаборатории Метафизического Анализа" нам предстоит испытать разработанную ей программу по раскрытию глубин человеческого сознания. Погружение в нее открывает мрачный мир, сотканный из подавленных желаний, грубой изнанки реальности и остатков темного гнозиса, Семь Принципов коего были извращены и позабыты его же последователями, теперь их необходимо вернуть к жизни. По мере прохождения этой инициации (как водится, небезобидной) и постижения всех принципов становится очевиднее, что программа, как и сама ее «реальность» – не так однозначна, а забытое учение в нашем разуме – не предвкушаемые кровавые бесчинства и черная магия, а полная их противоположность.
У игрока есть полное право подступаться к Teocida как минимум двумя способами, первый из которых состоял бы в том, чтобы увидеть в проклятой и заброшенной, выдуманной для игрового мира доктрине – аллюзию на реальный мир (и обнаружить целый богословский спор с цинизмом и пессимизмом [url=https://store.steampowered.com/app/1002300/Fear__Hunger/]Fear&Hunger[/url]), моральное ядро любой религии, подвергающей забвению собственные истоки и смысл, коверкающей их до неузнаваемости с течением эонов, под влиянием всего самого алчного и жестокого, что есть в человеке. Тем поучительнее это работает с мистицизмом, сатанизмом и эзотерикой, которыми мир игры наводнен – ведь и они всегда имели в себе ощутимый заряд раскрепощения и преодоления Комплексов (в игре эти твари самые жуткие!), связываемый автором с «женским началом». Совсем не злость и жажда аннигиляции подлежат в человеке вытеснению. [spoiler]Может, выйди игра на пару десятилетий раньше, Варг бы и не замочил Евронимуса.[/spoiler]
[code] – Насаждение чистоты – подлинное извращение; те, кто превозносят целомудрие, тайно предаются оргиям. [/code]
С другой стороны, раз уж происходящее – часть программы, транслирующей гуманизм в мрачных тонах и призванной дать отпор олицетворенному [strike]патриархату[/strike] искажению смыслов и вечных истин, как возможно передать другим эту жажду подлинности, самосовершенствования, самораскрытия? Может ли это сделать игра, именно потому, что изначально отказывается от такой претензии? Вдруг игровой опыт, не требующий даже вставать со стула, окажется даже ближе духовному экстазу, чем заполонившие реальный мир симулякры ритуальных практик? В этом, однако, Teocida удивительно отличается от похожих экспериментов с различными пластами нарратива, отказывающихся от окончательной интерпретации, но сохраняющих при этом всю силу воздействия на игрока (подобно, например, [url= https://store.steampowered.com/app/1697700/Whos_Lila/]Who Is Lila[/url]), прежде всего потому, что сам ее опыт построен по модели ритуального восхождения – восхождения по уровням рефлексии, как по Древу Сфирот. Возможно, именно пересечение игрового и виртуального в таких мрачных декорациях - идеальное место для проповеди, неприемлющей как нарочитую серьезность, так и неконтролируемую иронию.
[code] – И как ты планируешь остановить меня? Убить? Тебе, конечно, известно, что нельзя уничтожить абстрактное понятие, так же как нельзя навредить тому, что не имеет тела. [/code]
Есть и еще один способ играть в эту игру – просто получать удовольствие. Но, кажется, даже так невольно касаешься всех прочих тайн этого странного, тревожного измерения, провоцирующих на исследование и взгляд под иным углом. Честно, я не видел еще игры настолько универсальной для аудитории и вместе с тем следующей собственным заветам о преодолении границ. Удовольствие гарантировано в любом случае, приплыли ли вы сюда за геймплеем супер мит боя, чтобы выбить все ачивки или открыть все секреты, за бессознательной эстетикой безобразного, оккультной историей и вполне lore-accurate символизмом для последующей интерпретации по трактатам духовидцев; ради слома четвертой стены или скрытого "совета для реального мира" - что бы вы ни выбрали, все это лишь одна из ступенек на пути неофита в восхождении к поразительному единству сего творения, к осознанию которого само оно умело подталкивает и увлекает.
Причудливый обряд, адаптированный в форму компьютерной игры и размышляющий об этом – стильное, эпилептичное и крайне продуманное до мелочей действо, где рациональность накидывает темную мантию, чтобы к ней, наконец, захотелось прислушаться и вступить в адепты. Анша Абдуль, и слава Матриарху!
P.S: страж Третьего Принципа, взорвавший мне мозг и жопу и поменявший их местами на веки вечные, как же я тебя люблю-ненавижу, в соответствии с Четвертым Принципом!..
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная