Grotto
Графики
258 😀     26 😒
83,40%

Рейтинг

Сравнить Grotto с другими играми
$12.99

Отзывы Grotto

Grotto — это игра с таинственной атмосферой и фокусом на сюжете. Вы Прорицатель. Вы способны читать по звездам и расшифровывать их послания. Настали неспокойные времена. Племя долины обращается к вашим силам предсказывать будущее и просит совета.
ID Приложения1538850
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Digerati
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Приключенческие игры
Дата релиза26 Окт, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Grotto
284 Всего отзывов
258 Позитивные отзывы
26 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Grotto получил в общей сложности 284 отзывов, из которых 258 положительные и 26 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Grotto с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 333 минут
i love killing kids
👍 : 1 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 248 минут
Cool hidden gem of 2021. Play it.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 511 минут
They say it is a visual novel with useless details like WASD. I say it is a way to feel the real despair of being someone to give advice. To fully understand the only piece of advice one should have: Never give others pieces of advice. If they accomplish their goal through them - they're heroes. If there's a misfortune - you're one to blame. The same here from the first questions, and the snowball of despair grows every night you watch the stars. But it is a story not only about lies, as our only lover repeats. It is a story about The People. The People you want to save or doom. You want and you are everything that's needed to do either way. Power and confusion stays together, as you play this god simulator. Or you think you play it and not vice versa. I went through the story like in one long breath and do not regret feeling bad and feeling sorry for my People.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 547 минут
[h1] I would condemn an entire culture... to save you [h1] This game... This game is definitely something special. And it hurts me to see it getting basically no recognition. This is a story about a person. Person who sat there until 5 in the morning, growing ever more enthralled by this videogame. The person was having low expectations coming in. Ey read some reviews and seen the trailers. The "it's a story about loss" part didn't sit with em, it seemed shallow and empty. The striking visuals also didn't give ey much hope, as ey was burned far too often by a shallow game wrapped in a pretty coffin of a visual shell, with nothing else to offer. But ey did, eventually, bite. Becoming a ey-who-gave-chances and starting the game. Nothing too fancy happened at first, and ey started doubting their decision. The choices seemed too one sided and character's interpretation of ey's choices lacked nuance. Then it started going places. A wrong choice here, a bad interpretation there, the world suddenly felt so flawed, and in these flaws it felt... alive. Ey's choices did matter, but ey were ultimately humbled, as ey can't forge a better future just looking into the stars. In realizing that, ey became more and more caring of this flawed, living world, which ey was denied the ability to see. Only listen. it's ey-who-listened now. If you are familiar with Pathologic, this is the closest you're gonna get to feeling THAT way besides Pathologic 2. The frustration you feel when a character doesn't understand what your stars tell them, the anger on how small your impact is despite having the keys to solution to a problem. Your choices always mattered, but they also never did. Your free will was bound by fate. Despite that, the game remembers and takes into account every choice you make during its 6 hour runtime, Which is kinda nutty considering it's just making choices for the whole game. Do play it. Just do.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 454 минут
«Грот» — игра поразительная и удивительная. Если её порекомендовали вам в попытке попасть в ваши предпочтения ([i]решения с последствиями, атмосферная, психологическая, мрачная[/i]), обязательно берите — ИМХО, игровой опыт отобьёт даже полную цену, а «Grotto» периодически раздают с хорошей скидкой. Ищете медь — найдёте золото. Описание игры от разработчиков дословно близко к содержанию и геймплею, и я такое вижу первый раз в полноценном проекте. Прокомментирую отдельные тезисы для углубления понимания, в чём прелесть «Grotto»: [quote=Brainwash Gang]Вы Прорицатель. Вы способны читать по звездам и расшифровывать их послания. (…) Смотрите в небо со священной скалы, рисуйте созвездия и читайте послания звезд.[/quote] Строго говоря, «Grotto» — это технологичная визуальная новелла с вышеописанной мини-игровой механикой. У вас нет предварительно прописанных вариантов ответа, которые могли бы не удовлетворить ваше прочтение отыгрываемого персонажа, и вообще нет «права голоса» (реплик и возражений от первого лица). Зато есть набор созвездий, который вы набираете и пополняете — хотите сразу, хотите по ходу игры — созвездия в котором означают некие образы, которые толкуются принимающей стороной в качестве вашего окончательного ответа. В ваших руках рычаги, переключающие развилки рельс той самой вагонетки. [quote=Brainwash Gang]Настали неспокойные времена. Племя долины обращается к вашим силам предсказывать будущее и просит совета.[/quote] Такова завязка сюжета. Некоторый нюанс состоит в том, что будущее протагонист видит только с точки зрения его первобытных соплеменников (идейно и эстетически в «Гроте» представляется нечто отдалённо похожее на палеолитический шаманизм, индейские культуры и культуры северных народов России); в каком-то смысле, будущее можно [i]услышать[/i], если внимательно слушать (читать) просителей и информаторов, а также [spoiler]определённую потустороннюю силу[/spoiler]. [quote=Brainwash Gang]Судьба племени зависит от ваших пророчеств. Поразмыслите над каждым созвездием или позвольте звездам войти в ваше сознание. (…) Выбирайте ответы правильно: в ваших руках настоящее и будущее вашего племени. От ваших слов зависит их благополучие или погибель.[/quote] Устройство механики с прочтением созвездий с неба предлагает два способа играть в «Grotto»: осмысленно-стратегический, где вы, как Предсказатель, взвешиваете слова и пытаетесь предугадать последствия данного совета (прочтения знамения просителем. Встретить человека (особь), которая выражается прямолинейно и ясно даёт понять, какими категориями мыслит — это роскошь), и произвольный, где ваш ответ — это «первое, что пришло в голову» (считалось с небосвода). «Правильных ответов» как таковых нет — и не потому, что выборы ни на что не влияют (выборы, как раз-таки, влияют на судьбы соплеменников, в чью жизнь вмешался Прорицатель, и кроме глобальной истории, вы опосредованно наблюдаете десятки личных драм и трагедий). Дело в том, что [spoiler]Прорицателя никак не накажут, если он скажет что-то неугодное просителю, сколь бы могущественным он ни был. В игре есть несколько явных выборов между моральным и аморальным, и несколько выборов, где просители настаивают на определённом ответе, но единственные последствия — это груз на вашей совести и сокращение числа выживших соплеменников к закрывающей сцене. И ещё пара «аморальных» ачивок, которые у меня есть[/spoiler]. [quote=Brainwash Gang] Научитесь читать по костям и узнавать по ним будущее. Свяжитесь с теми, кто уже ушёл в мир иной.[/quote] Это не новые игровые механики, как может показаться, это повествовательный и психологический инструмент. За исключением мёртвых, вам не с кем перекинуться словечком и спросить совета; вам приходится иметь дело только с той информацией, что даёт проситель, и, по ряду вопросов, с тем, что вы наблюдали ранее. [spoiler]Если сложатся обстоятельства, то можно будет «запросить контекстную справку» у Той-Что-Приносит-Вещи-В-Обмен-На-Другие-Вещи. Но и без неё вопрос вскоре прояснится: с теми же жертвами, но с меньшими ожиданиями с вашей стороны.[/spoiler] [quote=Brainwash Gang] Узнайте свой народ и помогите ему преодолеть неурядицы.[/quote] В этом, пожалуй, главная психологическая и исследовательская соль игры. Добавлю [b]самое главное[/b], из-за чего я считаю, что эта игра заслуживает большей известности, своего ру-комьюнити и наверное даже перевода. В «Grotto» очень умный психологизм. Обычно тег «Психологическая» означает, что игра будет манипулировать эмоциями, показывать манипуляторов или давать манипулировать самим. Иногда это значит, что проект будет погружён в определённую эмоцию или состояние психики. Что касается «Grotto», то весь геймплей, всё продвижение по сюжету здесь построено на взаимодействии с человеческой психологией, причём в том числе в смысле психологии как помогающей профессии. Правила «игры» объясняются одним из умнейших персонажей сразу же: проситель всегда подсознательно хочет услышать что-то определённое, и скорее всего именно это он услышит в вашем знамении, что бы вы ни имели в виду на самом деле; есть вещи, которые проситель не готов принять, и он их не услышит; нельзя вложить свой мозг в чужую голову (работает в обе стороны). Прям как в жизни, короче говоря: очень реалистично. [b]На что «Grotto» похож ассоциативно?[/b] На «Процесс» и «Превращение» Ф. Кафки, на «Повелителя мух» У. Голдинга, на современные европейские детективы в экзотических локациях; на «[url=https://store.steampowered.com/app/384110/Pathologic_Classic_HD]Мор (Утопия)[/url]» и «[url=https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/]Stygian: Reign of the Old Ones[/url]». [b]Пару слов о языковом вопросе.[/b] Было бы чудесно, если бы «Грот» получил русскую локализацию — готова в этом участвовать. Но поиграть, получить удовольствие и проникнуться можно и на языке оригинала, при владении навыком чтения на английском на среднем уровне + переводчиком под рукой. Здесь не необходимо быстро принимать решения и реагировать, поскольку реплики сменяются в ручном режиме. Что касается языка, то на нём отражена стилизация «под первобытность»: с одной стороны, он в большинстве случаев весьма прост по структуре предложений, но с другой — периодически встречаются заковыристые слова. [spoiler]Особенно много новых слов вы почерпнёте в области пыток и насилия.[/spoiler] Как уже говорилось, общение в обе стороны часто состоит из обмена туманными намёками, поэтому случаются ситуации, когда слишком «в общем» понятые вами вопрос или ответ приводят к нежелательным последствиям.
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла