Отзывы Psycholonials
Общаясь со сверхъестественными силами, два авторитетных человека запускают новый дерзкий бренд в социальных сетях.
ID Приложения | 1529810 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Andrew Hussie |
Издатели | None |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 3 Фев, 2021 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Dutch, Polish, Portuguese - Portugal |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

571 Всего отзывов
502 Позитивные отзывы
69 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Psycholonials получил в общей сложности 571 отзывов, из которых 502 положительные и 69 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Psycholonials с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
381 минут
[h1] [b] Это прикол или реальность? [/b] [/h1]
Рассказ о том как молодая девушка решила побыть [b] клоуном[/b].
И к чему может привести затяжная депрессия и долгая самоизоляция.
От блевотины в макароны до гражданской войны.
[spoiler] Фанаты хоумстака, здесь ничего не будет. Максимум приколы про лошадей от Хасси. [/spoiler]
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
411 минут
В этот раз Хасси решил не устраивать четырёхмерное жонглирование нарративными конструкциями, таймлайнами и параллелями. Он написал простую и прямолинейную историю. Хорошую историю. Что особенно порадовало с достойной концовкой (а не как _кое_где_).
Вообще я, как и многие, боялся что Хусс исписался или устал. Но нет, ему просто хомстак надоел. Печально, но понять можно.
Короче, рекомендую к прочтению
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1053 минут
This game was taken more seriously than other works of Hussie, more psychological
but easy to read and watch as the story unfolds
Who likes Huss art style, definitely recommend to play
oh and a special thanks to Clark P. for the soundtracks, they are really seen in common with a story
someday we we'll be together ooh~ oyeah~
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
799 минут
It was nice to read in 2021, but in 2022 this game is a masterpiece. I wonder if Hussie know that today russian wa... "special operation" symbol is literally "Z". I personally sure he predicted it in his own bizzare way.
Now jokes aside, the story is deep, you can look at it from different angles; everything is a metaphore and everything is not. Characters are themselves on every step and when they change they make you belive this change was the only thing possible in this circumstances. And the main point of the story - it feels personal. Characters speak about themselves and suddenly their trusts and thoughts reminds you of something you have or had in your life, already felt, already told somebody in a middle of bright sleepless summer night.
Hussie is one of the truest geniuses who live in this world. Sometimes I wish we could deserve him.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
502 минут
Hussie has always... no, not really always, but for some time he has been excellent at mixing reality with absurd and outlandish. Trying to do that alone, without any timetravel, seems like a little vent project. Enjoyed it in the end.
Basically, the second best videogame experience about letting go.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
476 минут
Благодаря 2 главе прояснилось, почему Хасси внезапно в своем инстаграмме из потешного бумера-е-боя превратился в горячего клоунского мужика, сменив при этом никнейм.
Игра и история целиком в его стиле, со всеми теми вещами, которые он любит и ненавидит, и которые идентифицируют его как автора: ломание 4 стены, кони, клоуны, отсылки на одну очень-очень длинную историю, сатира на современные события, длинные диалоги, неадекватные персонажи и так далее. Я играю в это/читаю это, потому что уже примерно знаю, что и в какой форме я могу получить. Мои ожидания оправдались, все супер, жду следующий глав.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
589 минут
Чтож, это было потрясающе. У меня было мало надежд на этот "новый проект Хасси", так как до этого он и его команда знатно обкекались с ХС2 и эпилогами. Но ЭТО - совершенно другое произведение. Сомнения в том, что всё будет плохо были у меня в голове вплоть до финальных глав, но всё вышло очень хорошо! Из недостатков могу лишь выделить некоторые авторские косяки, которые также были и в прошлых работах Хассяна... Но может это стиль такой? Толстого за воду и акценты на не самые нужные для сюжета вещи никто ссанными тряпками не гонял. Хочу также отметить поддержку русского языка. СПАСИБО ОГРОМНОЕ ЗА ЭТО, а то не все люди хороши в английском (особенно я, я даже второй акт хайвсвапа не прошёл)
Я рад за Хассяна, так как он наконец перешагнул Хоумстак и желаю ему дальнейших творческих успехов (Только пожалуйста, пусть хоумстак больше не будет попадать в руки всякой грязи, нам хватило "постканона"
Рекомендую к прохождению/прочтению!
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
502 минут
Психолониалы - это довольно неоднозначное и спорное, но, между тем, и увлекательное произведение Эндрю Хасси. Да, тот самый, который создал великий и ужасный Хоумстак, захвативший множество умов и сердец в своё время.
Чтобы понять некоторый смысл Психолониалов, нужно знать контекст, который скрыт за созданием этой игры. Я не зря упомянул Хоумстак, ведь именно благодаря нему Хасси, как автор, вознёсся до небес. И благодаря Хоумстаку он осознал, каково управлять столь огромной фанбазой. И что это самое комьюнити, в своей сущности, очень сложная субстанция, состоящая из многочисленных разногласий. Психолониалы олицетворяют собой творческий путь Хасси, как он, сам, скорее всего, не понимая этого, создал что-то великое, и как с последствиями "великого" ему приходилось справляться. Как главная героиня пыталась справиться с внезапной славой, (И не только славой) обрушившейся на неё, так и Хасси хотел духовно преодолеть итог своей популярности. Психолониалы являют собой отличный пример того, как знаменитым авторам в интернете приходится справляться со всеми этими напастями. Да и думаю, не только в интернете.
Да, Психолониалы, как некое автобиографическое произведение, вполне хорошо выполняет свою роль, но если рассматривать эту игру вне личности Хасси, то есть как самостоятельное художественное произведение, то возникают некоторые вопросы.
Сразу скажу, что история, поданная в этой игре, нашла некоторый отклик в моей душе. Хасси не потерял своего литературного навыка; его произведения всё также любопытно и интересно читать. Но история в этой игре не сказать, что прям гениальная. Она просто хорошая. Но не подумайте, что я принижаю значимость этой игры, нет. На фоне многочисленных и второсортных игр, которые вгоняют в тоску уже с первой минуты запуска, Психолониалы выглядят довольно свежо и самобытно. Для людей, игравших лишь в ААА игры, Психолониалы вообще могут показаться некоторым откровением для них. Если, конечно, они смогут осилить с виду её "кринжовость" и "левацкий пропагандизм". Но о книге не судят по обложке.
Если начать с достоинств этой игры, то можно сперва отметить её дизайн. Для кого-то этот дизайн может показаться странным или даже стрёмным, но для людей, знакомых с творчеством Хасси, никакого отторжения это не вызовет. Дизайн выглядит простым, но в это же время выглядит и довольно особенным. Некоторая минималистичность позволяет читающему сосредоточиться на диалогах и врубать свою воображалку, в конце то концов.
Музыка - моё почтение. Треки всё скажут за меня. А дальше.. Идут моменты, которые нужно пояснить поподробнее.
В этой игре рассматривается множество тем для размышлений: Как социальные сети и общество влияют на духовное состояние человека; СМИ как средство пропаганды; Какова цена за кровавую революцию; Природа империализма и капитализма; Культура отмены; Люди и идеологии, в которые они верят; Проблемы левого движения в политике; Погоня за вещью, которая заполнит пустоту внутри вас; Любовь; Близкие люди; И, на мой взгляд, самая важная тема, которая идёт красной нитью всю историю - стоит ли сбегать от своих проблем или нужно бороться до конца? Ведь концовка, славу богу, получилась добротной, а не как обычно бывает, но она затрагивает именно эту важную и неоднозначную проблему, выводя из всего этого очень двусмысленный посыл, насчёт которого можно вечно спорить. (Я, к слову, абсолютно не согласен с выбором нашей главной героини. Но в чём конкретно она "умыла руки" - предстоит узнать лично вам. Думаю, вы поймете, о чем я говорю, когда вы полностью пройдете Психолониалов) Хотя, скорее всего, это так задумано автором, чтобы мы порефлексировали над этим на досуге, против этого я не имею ничего против.
Казалось бы, столько мыслей можно было бы подчеркнуть из всего этого, но есть одна проблема - 8 часов. Именно столько времени вам понадобится на прочтение этой визуальной новеллы. Этого времени, что очевидно, не хватит на раскрытие всех представленных в ней тем. Хасси банально распыляется на всё подряд, не может поговорить с нами, читателями, о действительно важных вещах. Вся игра как-будто проходит спидран вместе с нами. Как только я начал зачитываться и погружаться, БАЦ, и глава внезапно заканчивается. Из-за всей этой беготни, например, "тонкий социальный комментарий" Хасси в сторону общества превращается, скорее, в глупую насмешку, нежели в что-то серьезное и комичное. Особенно абсурдно выглядит "критика капитализма", которая почти ничем не подкреплена. Именно из-за этого многие люди считают, что Психолониалы - чисто леваческое произведение. Но тут, скорее, проблема как с "Заводным Апельсином" Энтони Берджесса: если автор показывает насилие, это не значит, что он это самое насилие и пропагандирует. Так и здесь: Хасси через "Клоунский социализм" показывает, насколько левые идеи противоречивы, особенно если к этим левым идеям примкнут не самые хорошие люди. Ведь левые идеи, сами по себе, не представляют из себя что-то злое; всё портят люди, которые злоупотребляют этими идеями и неверно их трактуют. Примерно такие слова хотел донести до нас Хасси по одной из многочисленных тем. Проблема лишь в том, что это не достаточно раскрыто.
Да, как вы могли понять, моя основная претензия состоит в том, что автор не достаточно посмаковал то, что он хочет донести до нас. Будто он недостаточно подержал в печи вкусный торт и предварительно вынес сие вкуснотище нам на стол. Но я ведь вижу, что он способен на что-то большее! И он желает это сделать! Я чувствовал на протяжении всей этой игры какое-то тайное, божественное откровение от Хасси, но этого "откровения" не достаточно, я всё ещё чувствую концептуальный голод. Но знаете, по крайней мере, Хасси старался. А это уже о многом говорит. Я искренне рад, что он пытается затрагивать подобные темы и мотивы, чего не часто встретишь в других ныне современных произведениях. И у него даже хорошо получилось. По крайней мере, уж лучше Психолониалы, чем какой-нибудь Homestuck^2: Beyond Canon. (Я в курсе, что сам Хасси связан с этим довольно косвенно)
Да, я однозначно рекомендую вам поиграть в эту визуальную новеллу от Хасси. Тем более 82 рубля - очень демократичная цена. Но с оговорочкой: вы не встретите в ней ничего гениального. Но хорошая история вам обеспечена.
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
74 минут
Необычная игра, рассказывающую правду современного общества, способная в ней увидеть себя как схожую личность в темную эру цифровой социальной культуры. Есть потенциал как сделать из игры что-то МЕМ'ное, но не самое удачное художественное произведение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: На момент написания комментария игра содержит в себе лишь одну главу.
👍 : 13 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1396 минут
Дисклеймер1: Если вы фанат комикса от эндрю хасси, и пришли сюда только из-за этого, однако очень сильно не доверяете ему из-за ощущения "ну будет как постканон или второй акт игры" - не волнуйтесь. Это старый добрый хасяныч начала 2010-х собственной персоной.
Дисклеймер2: Если вы понятия не имеете, о каком комиксе я только что говорил, не знаете кто такой хасси и вообще ни слова не поняли из предыдущего дисклеймера - не волнуйтесь, это вообще никак не влияет на эту визуальную новеллу.
Итак. Сегодня вышло сие замечательное творение от некогда великого автора, самого Эндрю Хасси.
Да да, именно сегодня началось очередное приключение длиной в 9 (пока что) актов. Началось в самых лучших традициях хасси.
Во-первых персонажи. Самые обычные люди в самой обычной обстановке с самыми обычными проблемами. 2020, все дела, да да. Правда, в центре событий уже не 14-летние подростки, а вполне себе взрослые (ну...) девушки, вроде как 23 лет от рождения. Их характеры прекрасно раскрываются в доведенном до профессионализма хасянычем стиле диалогов - всего пару повседневных разговоров между двумя девушками позволяют прочувствовать атмосферу.
Во-вторых. Сама атмосфера. У главной героини что-то среднее между настоящей депрессией, и типичной "у меня депрессия помогите мне". Выраженная асоциальность, попытки вести акаунты в современных соцсетях с полнейшим пониманием того, что "симпам" нужна лишь какая то хрень в качестве контента, а так же мажорка-подруга с вполне себе успешными аккаунтами никак не способствуют улучшению ситуации. Причем все это раскрывается максимально ненавязчиво, в виде этих самых повседневных диалогов.
В-третьих. Рисовка. Да да, это Paint. Ну и вырезанные фото предметов, прогнанные через один из r/g/b фильтров. Может выглядеть немного кринжово (штош, неплохой комплимент), однако это точно так же уже прокачанный навык хасси. Обычно, если хасси пытается детально и качественно нарисовать что-либо, то на это уходят целые гигапаузы :)
В-четвертых. Подача контента. Картинка. Подпись. Диалог. Кнопочка ">". Время от времени видеовставки. Идеальный перенос формата MCPaintAdventures в формат визуальной новеллы. Еще одно доказательство того, что все его работы - не "веб-комиксы" а "веб-новеллы". И, если уж он смог на обыкновенном сайте запилить нелинейность в линейном комиксе, то тут уж он точно сможет сделать что-нибудь максимально простое но эффектное. Ну и еженедельные апд8ты. Как в старые добрые.
В общем, я очень рекомендую эту визуальную новеллу всем - и тем кто уже знаком с творчеством хасси, и тем кто абсолютно не знает кто это такой.
👍 : 33 |
😃 : 0
Положительная