Отзывы Goat over it

Сложный платформер про умение балансировать горным козлом, которому нужно добраться до вершины горы.
ID Приложения1519660
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Kiiega
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза12 Фев, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Simplified Chinese, Russian

Goat over it
39 Всего отзывов
29 Позитивные отзывы
10 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Goat over it получил в общей сложности 39 отзывов, из которых 29 положительные и 10 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Goat over it с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 556 минут
Я ПРОШЕЛ ЭТО ЗА 5 ЧАСОВ! ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫАААААААААААААААА Я ТЕПЕРЬ КОЗЕЛ. БЕЕЕЕЕЕЕ
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 138 минут
Игра однозначно стоит сломанного геймпада
👍 : 3 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 1277 минут
[i] Думал, написать отзыв, когда пройду харкормод, но у меня нет на это времени, в самом деле. Мне нечего доказывать кому-то. Я просто знаю, что могу это сделать, может быть когда-нибудь позже. К игре. [/i] Игра мне понравилась, но в ней есть много косяков, к коим я отношусь снисходительно, потому что насколько я понимаю, игра разрабатывалась одним человеком. Хочу немножко систематизировать свое ревью. [h1]Тех. проблемы[/h1] — Курсор не исчезаает в игре (даже в полноэкранном режиме) — Некорректно работает оверлей стима, а точнее приходится закрывать процесс игры через диспетчер задач [i] Объясняю: Оверлей открывается, но c ним открывается браузер с кучей непонятных вкладок и наступает полное бездействие для любых клавиш [/i] — Даже при выставленной настройке "полный экран", игра постоянно запускается в окне — Нельзя сделать скриншот от стима на F12. Открывается консоль разработчика в хроме с каким-то игровым кодом. А также нельзя даже добавить скриншоты в стиме вручную. [i] Если кто не знал, это возможно [/i] — Не рабаотает оверлей дискорда (наверное, связано с проблемами полного экрана) [h1]Недостатки[/h1] — Текстуры неразличимы от объектов. Я не знаю, быть может, автор задумывал это как дополнительную сложность, но это крайне странно ощущается и играется. Там на этот камень наступить можно, там это просто текстурка. А попервах так и пугает жутко. К слову, после желтого утенка идет деревянная конструкция, где 3-ий чекпоинт. Я думал, что эти торчащие колышки это объекты и о них можно навернуться. — Настройка "Быстрый рестарт". Зачем игре этот пункт в настройках? По моему мнению, это должно быть выставлено по стандарту и в принципе не быть этого пункта хД Может, кнчн, это снова задумка автора, но она тоже странная. Мол, тот, кто даже не зайдет в настройки, будет полгода ждать, чтобы сделать новую попытку. Ну не знаю... ( ͠° ͟ʖ ͡°) — Режим хардкормода только в том сейве, где ты прошел нормалмод. То есть если я хочу потренироваться в какой-то отдельной части, то мне нужно будет начинать новую игру с чекпоинтами. А потом если я снова захочу проходить хардмод, то мне понадобиться обязательно проходить это сохранение. Можно подумать, что если ты собираешься проходить игру в хардормоде, что тебе стоит пройти ее с чекпоинтами, но это просто потеря времени. К чему она? Лучше, если бы хардкормод стало возможным свободно выбирать в главном меню, если ты уже прошел нормалмод. [spoiler] [strike] Мне кажется, в этом абзаце я непростительно много употреблял слова "хардкормод" и "нормалмод". Хотя мне безразлично хД [/strike] [/spoiler] — Нельзя делать трюки. Ты в принципе можешь сделать сальто назад или вперед, но после это отхватишь неизбежный game over, т.к. козел не встанет в позицию для нового прыжка. Максимум чего ты сможешь добиться, это просто не умереть, а бездвижно наблюдать как лежит в ловушке трюка твой горный козел хД В первые разы ты еще не теряешь надежды, что сможешь встать в позицию, но когда ты видишь это раз 40-ой, чувствуешь только разочарование от упущения этой мини-механики. Не думаю, что эта возможность помешала бы игре, а даже наоборот. Для новичков была бы как забавная случайность, а для трайхардеров доп. соревнование в и без этого сложной игре. — Игра даже не близко такая же сложная, как "коллеги по цеху". На уровне Golfing Over It. Кто-то скажет: "Почему ты недостаточную сложность, да и вообще сложность считаешь за минус?". Ну а я отвечу, что в таких "over it" играх это чуть ли не самое главное или самое... Тут основной упор делается на то, что игроку должно быть сложно, чтобы ты освоил механику и только тогда смог пройти игру. Видел эту разницу, когда даже подумать не мог как это преодолеть, а спустя время преодолеваешь как за должное и уже думаешь над тем как преодолеть задачи на порядок сложнее. Это ключ. Поэтому, я считаю, минус. Игре надо было быть без чекпоинтов, но для такой длины это перебор. Укоротить, но без чекпоинтов. Можно судить по статистке достижений, что самым сложным моментом в игре являются скользкие камни. На них бросило игру 5 процентов, так скажем, усердных игроков. Те, кто прошли камни, прошли игру. Потому что финальная часть чуть ли не самая простая. Меня намного больше раздражает часть с якорем до 1-го чекпоинта. [spoiler] Даже сейчас дурно при воспоминании хД [/spoiler] — И лично для меня, наверное, большим минусом является отсутвие этой самой [b] высшей цели [/b]. А именно добраться до вершины. Я, как наверное уже понятно, фанат Getting Over it и там эта вершина сразу таила в себе что-то. Тебе в игре не говорят об этом, но ты знаешь, что там что-то сокрыто и откроется только тем, кто дойдет до конца. Пока карабкаешься этим молотком, 1000-чу раз успеваешь подумать что же там такое... На этой-то вершине. И даже это порой выступало мотиватором, чтобы продолжать и не сдаваться при падении. Тут этого нет. Тебе просто дают горного козла, пару окон подсказывающих управление и все. Все! Борись. Ради чего? Ради, блин, того, чтобы [b] *спойлер* [/b] [spoiler] посмотреть в конце, как козел скатывается с горы, что ли? [/spoiler] Нет этого любопытства, которое отлично работало в GOIWBF. Сюда же и то, что нет закадрового голоса. Хотя это уже спорно, т.к. если бы это было как в Golfing Over It, прости господи, то это стыд. Сколь раз я пытался понять, что автор хотел донести там своим монологом... Не счесть. [strike] (не смотрите на часы в стиме, я играл на пиратке в нее) [/strike] Автор просто нес откровенную ересь, так ни к чему и не ведущую. Поэтому спорно, спорно. [h1]Достоинства[/h1] — Отличнейшая музыка. Очень приятный лоу-фай, который не надоадает, даже спустя 15 часов. Думаю, автор сам писал. Очень хорошо. — Приятная рисовка, ничего необычного, но сделано добротно. Травку даже анимировал, дескать, от ветерка колышется хД ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) — Наверное, только я столь повернутый, что замечаю такие мелочи, но меняются скины козлов и их рога. Также при прохождении чекпоинтов с этих чекпоинтов может одеться головной убор на козла. Мелочь, а приятно ( ͡° ͜ʖ ͡°) — И самое интересное, что, скорее, нужно было писать в начале плюсов, ну да ладно хД Это механика прыжков. Она глубже, чем может показаться на первый взгляд. Есть возможность делать так называемые на игровом сленге "инстантные" прыжки или моментальные. То есть не ждать пока козел опустит ноги, потом вставать на дыбы и только тогда прыгать, а прыгать еще до того, как козел опустит ноги после только что совершенного прыжка. Но тут нужно изначально прыгнуть, чтобы на конечной стадии полета ноги были еще непараллельны земле и тогда будет возможность сразу же отпрыгнуть. Другая механика это прыжки с зажатой "E". Позволяют не так быстро опускать ноги в полете. Я бы попытался объяснить это с примером, но боюсь, это будет долго и нудно. И даже освоив вот эту пару мини-механик [strike] (а скорее всего в игре есть еще) [/strike] можно стать очень продвинутым козлом... Горным козлом хД ( ͡° ͜ʖ ͡°) Вроде все. Как пожелания, можно добавить таймер на "Escape". Также добавить игру на [url=speedrun.com]speedrun.com[/url], хотя вряд ли это возможно ввиду невысокой популярности. Что хочется сказать напоследок... Хочу, чтобы к моему возвращению для прохождения хардкормода автор починил тех. проблемы и прислушался к советам для своих будущих проектов. Спасибо за игру. Всем хорошего дня ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4714 минут
Не уверен что хардкор кто-то по честному прошел, это просто жесть. Игра прикольная, но: после сальто ноги не стоят, это плохо, всякие мини коллайды можно было бы и не делать фатальными когда на пикселях где то стоишь. UPD: Я прошел по честному эту игру :) все оказалось просто, теперь хочется еще один омега супер турбо уровень, который хрен пройдешь
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 67 минут
Когда я был маленьким и в чем то провинился мой отец не ставил меня в угол он запускал эту игру, я плакал я умолял его но он был беспощаден смерть за смертью я отбывал свое наказание каждый день молясь что пройду эту игру. Но козел был упрям после 1000 смерти я начал плакать, захлёбываясь в слезах я все равно продолжал игру. В один день я превратился из мальчика в МАЛЬЧИКА только чуть побольше, когда дошел до первого чекпоинта. Мама в эту честь накрыла праздничный стол но отец все еще был недоволен... 10 сальто назад из 10
👍 : 13 | 😃 : 20
Положительная
Время игры: 63 минут
умираешь побольше чем в дарксоулс недоходя до первого чекпоинта. эта игра для самых упертых или кому большето и занятся нечем
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 592 минут
[h1] Я не касался писи козла [/h1] Стоит своих денег, позволяет побыть козлом, может раздражать, но если выключить звук, включить расслабляющую музыку, то игра вмиг становится медитативной. Советую тем, кому такое нравится) P.S 6 часов 30 минут, достигнут 2-й чекпоинт P.S 7 часов, 3-й чекпоинт
👍 : 9 | 😃 : 6
Положительная
Время игры: 996 минут
Узнал о существовании игры только благодаря Тиджою, которой играл в неё 7,5 часов подряд и больше не вернулся. Что я могу о ней сказать? Очередной высер, который был придуман под влиянием популярности Getting Over It with Bennet Foddy. Невероятно раздражала махеники с ногами, которые ломаются, если козел делал сальто. Очень похоже на то, что разработчик не смог пофиксить баг и превратил его в фичу. Игру я могу посоветовать только тем, кто либо ОЧЕНЬ любит коз, либо тем, кто любит долбится в сракотан и страдать Тем, кто просто любит страдать - не рекомендуется
👍 : 1 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 554 минут
Шедевр) Медитативная игра, не смотря на то, что очень сложная. Простая игра, хорошо подходит для разгрузки мозга и отдыха. Если вдруг разработчик будет делать обновление: У спрайтов козлов центр тяжести учитывает их рога. Из-за этого управление становится сложным, так как козлы опрокидываются назад. Когда козел делает сальто, то его ноги начинают болтаться и он уже не встанет на ноги.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла