Отзывы Novena Diabolos
One reporter, trying to survive nine days in an isolated village. Four demonesses who are out for blood. Several supernatural murders... Welcome to Hope Hill!
ID Приложения | 1501420 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | H5DEV Games |
Издатели | Giiku Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 18 Нояб, 2021 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English |

52 Всего отзывов
51 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Novena Diabolos получил в общей сложности 52 отзывов, из которых 51 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Novena Diabolos с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1311 минут
Шикарная новелла, графика, музыка, сюжет - всё сделано на совесть!
Стоит времени на прочтение.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1522 минут
"Аллилуйя!" - воскликнул я, увидев вышедший наконец перевод на английский, и побежал покупать. Потому что ждал Novena Diabolos аж с выхода ее на корейском, так сильно зацепило. Спойлер: не зря ждал. :D
В чем суть происходящего: программный директор, занимавшийся криминальными новостями, из-за некоторого кризиса в соей карьере решает отправиться на самостоятельное расследование дела о массовых исчезновениях людей. И теряется в густом тумане в горах. Разумеется, блуждая в тумане он выходит к полузаброшенной деревеньке, где и решает - точнее, вынужден - остановиться, пока туман не рассеется.
Вместе с ним в деревне застревает пять девушек разного возраста (но в целом молодые) и характера, каждая со своей историей и все такое.
Самое прекрасное начинается дальше: внезапно оказывается, что все это - часть ритуала Novena Diabolos ("Девятый дьявол" с испанского, если мы с гуглом не ошиблись): в аду образовалось вакантное место среди дьяволов, и пятеро претенденток хотят его занять. Предполагается, что в течение девяти дней протагонист выберет одну из них, чтобы покинуть деревню, после чего будет принесен в жертву своей избранницей. Она станет девятым дьяволом, он умрет, а вся деревня счастливых культистов устроит праздник, ееей!
Правда, тут вмешивается непредвиденный фактор: одна из пяти претенденток оказывается человеком. Что дает протагонисту лучик надежды: если получится найти человека и сбежать с ней в финальную ночь, можно выжить! Дело за малым: найти ее. Для этого мы с протагонистом изучаем места жертвоприношений: четыре трупа, по одному на призыв каждого монстра. Каждый труп убит в особой локации, где может обитать тот или иной монстр; убит особым способом, которым можно призвать определенного монстра; в момент смерти испытывал определенные эмоции, привлекающие того или иного монстра... суть ясна, да? Сопоставляем улики, вычеркиваем невиновных, определяем, кто убийца.
Только есть один нюанс: изначально протагонист ничего не знает о характеристиках монстров.
Для того, чтобы собрать информацию, придется побродить по разным локациям деревни. Благо, с часу дня и до вечера все деревенские сидят дома и не мешают. Итого, распорядок дня: четыре дня по утрам мы идем смотреть на трупы. Каждый день утром также встреча с двумя девушками, которые пока не определены как монстры, для того, чтобы узнать их получше и завоевать их доверие (чтобы в случае чего было легче убедить свалить из деревни). Поход в одну-две локации в поисках зацепок. Локаций много, зацепок мало, тут как повезет. Встреча с девушкой. Сон. Повторяем в течение всех девяти дней.
Большая часть игры - визуальная новелла в лучших традициях азиатских новелл с километрами текста и минимальными выборами, которые не всегда выборы. Можно полчаса сидеть и что-нибудь жевать, читая о происходящих событиях, и в лучшем случае раз выбрать, что спросить или сделать. Особого влияния на развитие истории это не дает, но может дать ачивку-другую за определенный выбор реплик. В таком режиме проходят встречи с девушками - их история развивается и не требует твоего личного участия.
Другая сторона игры - пиксельхантинг. Ищем зацепки на местах жертвоприношений - как легко определяемые, вроде пентаграмм, и, собственно, трупов, до чуть более сложных, вроде записок. Ищем информацию о монстрах в разных локациях, тыкаясь в каждый неровно лежащий камень. Благо, игра, кажется, не дает уйти из локации, пока все не соберешь.
Однако, разумеется, найти за раз всю информацию обо всех монстрах не получится. Если повезет - или навостришься к третьему-четвертому прохождению - можно за раз найти полную информацию на одного, наверное. Но тут я теоретизирую исходя из ачивок и распределения книг о монстрах по локациям, конечно.
И, самое прекрасное в этом всем - на каждое прохождение человеком может оказаться любая из девушек. Если на первое прохождение человеком была Нари, то на второе может оказаться Рин. Или кто-то другой. Соответственно, изменятся места жертвоприношений.
Особенно хочу отметить концовку: когда выбираешь девушку, с которой сбежишь, игра все нервы твои потратит, пока покажет, что выбранная девушка действительно человек. Ожидание этого сравнимо с ожиданием, пока ведущий "Кто хочет стать миллионером" назовет верный ответ.
А еще, кстати, есть режим игры "собиратель концовок", который доступен после первого прохождения - если его подрубить, любая девушка, которую ты выбираешь, оказывается человеком. На случай, если захочется посмотреть хорошие концовки для всех. Но два раза от начала до конца пройти честно все равно придется - просто чтобы собрать все плохие концовки.
Ну и одна из проблем, которые мне действительно как ножом по сердцу - в ряде сцен рисовка ощутимо проседает. Здесь сосредоточились на бэкграунде, прорисовали классные спрайты, но в некоторых моментах глубина рисунка вдруг резко куда-то испаряется. Причем не во всем рисунке, а чисто в одной-двух деталях.
Но в целом я очень доволен. Сюжет классный, второстепенные сюжеты, завязанные на руты девушек, интересные (особенно меня впечатлила Хана с ее мини-расследованием). Сам концепт того, что каждый раз девушка-человек меняется, меня очень зацепил. Не зря ждал двенадцать лет в Азкабане перевода с корейского. :'D
👍 : 10 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
637 минут
Вау, просто вау!
Очень цепляет! Отличный сюжет, необычный геймплей, приятная рисовка. Скучать не приходится!
В нее определенно стоит сыграть!
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
715 минут
Игра хоть и на английском, но я смог перевести ее на русский.
Для тех кто хочет играть в новеллы на русском рекомендую найти на ютюбе видео "как переводить визуальные новеллы" от блогера "Зиэль" он научит вас как с помощью TextRactor переводить новеллы (там у него еще есть какое-то приложение, ноя его не устанавливал. Заценю игру и возможно дополню данный обзор.
Спасибо за внимание
Поиграв 11 часов с помощью приложения textRactor могу сказать, что игра интересная.
Чтобы не спойлерить (а по заявлениям моих друзей, я это люблю, но меня стараются наставить на путь истинный) расскажу про геймплей и про моменты, когда мне для перевода требовался еще один костыль:
Текстрактор переводит именно те надписи, которые появляются внизу при прощелкивании текста иногда бывало такое, что когда текст произносится частями нижняя часть заплывает на верхнюю, но это не критично приведу условный пример:
Может быть...
*пауза*
где-то на северо-востоке
Текстрактор переведет это как:
где-то на северо-востоке (Р)
Может быть... (Р) где-то на северо-востоке.
как видите не критично. пояснение: буквой (Р) текстрактор обозначает, что предложение поделено на части
Так же мне пришлось воспользоваться переводом изображения, когда в игровом меню всплывали пояснения, как им пользоваться: (например: "нажми сюда и посмотри улики", или "выберите место где вы хотите поискать улики" и тд. Так же я переводил так содержание некоторых записок, но это не критично
к самому гемплею игры
тут мы знаем что в деревне будет совершено 4 убийства два из которых мы наблюдаем почти сразу по прибытию. с места преступления мы собираем 6 улик:
1) тип монстра: ужаса (FEAR) или обмана (Deception).
2) Язык на котором говорит демон это может быть: Samont, Ancient language и тд.
3) печать демона, она может быть дьявольской, нибирской и тд
4) способ убийства. брутальное, пронзание и тд
5) жертва для ритуала
6) место преступления
Ну а дальше у нас есть 5 главных героинь и нам точно известно, что только одна из них человек. Наша задача ухаживать за ней, чтобы она тебе доверяла, определить человек ли она и покинуть с ней деревню, если ошибешься, то она явит свой истинный облик и убьет тебя.
Я ухаживал за девушками с кодовыми именами: суккуб и вампир. (есть еще Дух лисы, ведьма и мертвец. последняя судя по печати на лбу является дзянши).
Информацию для определения виновника преступления мы ищем посещая локации на территории деревни, самыми полезными являются тома историй написанных соответственно на вампира, суккуба, ведьму, лису и мертвеца из них мы извлекаем информацию которая соответствует уликам первом томе указан тип демона, во втором язык демона и тд. Есть еще какие-то журналы про сатанизм, журнал Малаш (не помню название помню, что на М), которые, как я понимаю добавлены в качестве отсылок потому что полезной информации по расследованию в них нет.
И вот к этой механике у меня вопрос: "Могут ли тома лгать?" потому что когда я проходил я выбирал между вампиром и суккубом. Первый раз я выбрал вампира потому что у нее везде были противоречия. Я точно не помню поэтому говорю условно в первом убийстве печать сатаны, а у вампира нибиру, во втором убийство пронзанием, а у вампира брутальное и тд.
Возможно это я такой не внимательный, хотя скорее всего в этом и смысл игры, дьявол коварен и он специально сделал так, чтобы мне было легко ошибиться, но хотя бы, когда я перезапустил последнее сохранение, то я выбрал суккуба и она оказалась человеком.
Ксательно остальных героинь: я сразу понял, что мертвец совершила первое убийство, а лиса второе. У меня оставались ведьма, суккуб и вампир. Ведьму я отбросил потому что у меня сней у меня было 0 доверия, а суккуб подходило под одно из убийств из-за характеристики "случайный способ убийства"
Ах да, чуть не забыл. В игре при запуске "новой игры" вам дают возможность поиграть в режиме стримера и там игра упрощена тем, что подозревать вам нужно только двух девушек. Нашел улики подтверждающие, что одна из них демон выбираешь вторую и "Good end" тебе обеспечен, но с демонессой ты все равно можешь продолжать общаться потому что ведут они себя, как обычные девушки со своими проблемами и в разговоре свою демоническую сущность никак не раскрывают.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
542 минут
Понравилась, хорошая новеллка.
Могут быть небольшие неточности, ибо играл со своим ломанным английским и помощью экранного переводчика.
В общем, если кратко и без спойлеров, замес в том что мы знатно оплошались и дабы загладить вину едем на какой-то там слушок о месте где пропадают люди, попав туда мы понимаем что это небольшая деревня, и забрев в неё выйти нам уже не дают (деревню окружает туман который не даёт сбежать), есть только один шанс спастись - это найди одного единственного человека из 5 девушек что дают на выбор. Причем дабы выбрать в последний день эту самую девушку для побега надо чтобы отношения с ней были прокачены (каждый день нам даётся выбор с кем пойти потусить, за одно прохождение выходит примерно 2 фулл вкаченых отношений), альтернативно выделяя немного времени дабы покликать на предметы в разных локах (чтобы найти подсказки в поиске настоящего монстра). Каждая девушка по своему интересна и приятна, со своей историей (я правда только 2 пощупал если можно так сказать), и самый прикол в том что настоящая девушка среди монстров выбирается случайно (насчет первого прохождения не уверен, но в последующие точно должно быть так если верить отзывам).
Задники у игры приятные, рисовка кайфовая, звуки не напрягают, жесткой графомании и затягивания (как в кетрин деньги кетрин кетрин) тоже нету, это просто приятная новеллка на несколько вечерков, что еще надо?
Единственное НО было в том что я был абсолютно уверен в трех убийствах (всего в игре будет 4 убийства, типа 4 монстра-тянки 4 убийства оставляя нам 5-ю ту самую что человек) а в четвертом убийстве по методу исключения НЕ ПОДХОДИЛ не один вариант из оставшихся (тупо 1 улика не совпадала, хоть убей ни у одной ни у второй, в то время как в трех убийствах других я уверен на 999% ибо улики что нашел на них, пусть я и не все смог открыть, но полностью совпадали), поэтому выбор с кем сбежать у меня был практически по зову сердца и доверию (благо я не ошибся)
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная