Esse Proxy
Графики
102 😀     34 😒
69,32%

Рейтинг

Сравнить Esse Proxy с другими играми
$19.99

Отзывы Esse Proxy

Стильный, эффектный и жестокий твин-стик-шутер с видом сверху. Убейте или умрите. Проходите боевые эпизоды и учитесь на своём опыте, раскрывая секреты динамичного сюжета Esse Proxy, события которого разворачиваются в мрачной киберпанковской антиутопии.
ID Приложения1485070
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели FromSouthGames
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза11 Июль, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, English, Spanish - Latin America, Russian

Esse Proxy
136 Всего отзывов
102 Позитивные отзывы
34 Негативные отзывы
Оценка

Esse Proxy получил в общей сложности 136 отзывов, из которых 102 положительные и 34 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Esse Proxy с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 357 минут
А вы думали в гта была сложная миссия с вертолётиком?
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 106 минут
хорошая игра на вечерок для любителей киберпанка
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 76 минут
[h1]Мечтают ли андроиды о бегущих по лезвию электроовцах?[/h1]
👍 : 21 | 😃 : 15
Положительная
Время игры: 158 минут
Игра в целом неплоха, но пара моментов стали причиной отрицательной оценки: 1. Общий момент - графика хоть и красивая, но вообще не информативная. противника легко не заметить, спутать с окружением или с мирными НПС. Очень вымораживает, когда играешь себе спокойно и просто умираешь. Потому что не увидел. И экран смерти быстро закрывается, чтобы ты не научился на своей ошибке и даже не понял, откуда прилетела пуля. Это распространяется и на персонажей, которых лично я различал не по внешности, а по мили ударам и абилкам. 2. В промежутках между уровнями приходится ходить по дому медленным шагом, выискивая тот самый предмет, постоянно в разных местах, который перенесёт на след уровень. Невероятно раздражает. 3. Очень не понравился конкретный уровень с лопастями (вертушки, через промежутки между лопастей которых нужно пробегать в начале уровня несколько раз). Когда подходишь вплотную, камера нависает над ними и понять, когда прыгать становится невозможно. Приходится отходить подальше и расчитывать тайминг с учётом того, что ты будешь добегать секунду-две до лопасти. Неприятно, хоть и единичный случай. 4. Небольшая придирка, но всё же: когда находжишься в меню, нажимая ESC ты не перейдешь обратно в игру, нет. Тебе нужно мышкой нажать на кнопку продолжить. Очень удобно. И да, настройки не сохраняются автоматически, это тоже делается с помощью кнопки. 5. Финал. Дальше пойдет описание того, что, насколько я понял, было финальным боссом. [spoiler] Меха-робот с невероятно раздражающим звуком. Звучит постоянно что-то похожее на "окумфа", но не важно. Я не понимаю, как он работает. Как работают хитбоксы, если быть точным. Во время пулемётной атаки ты можешь умереть, если просто подойдёшь к передней части корпуса, а ингода получается буквально бегать через пули без последствий. Когда ты садишься в меха, происходит примерно тоже самое с твоей пушкой - враги просто не умирают. [/spoiler] My disappointment is immeasurable, and my day is ruined. Если пытаться подойти к обзору максимально не предвзято и всё такое, то игра, как уже было сказано, норм такая. Но я пишу про то, что [b] лично мне не понравилось играть в это. [/b] Я испытал больше положительных эмоций, чем негативных во время игры. Только вот если положительные эмоции выглядели как "крутая анимация смерти была у этого челика", "красиво я всех перестрелял в слоумо" или "да это же хотлайн майами референс", негативные эмоции были смесью до-слёз-фрустрации, большого разнообразия эмоциональных пожеланий разработчику и навязчивых желаний удалить игру. Ну что желания, вы победили.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 88 минут
Одно большое разочарование. Отличная картинка, отличный саундтрек, отличные звуки. Ну по крайней мере сделаны они качественно. Динамика, которая абсолютно не подходит игре. Да, можно сказать, что глупо сравнивать её с той же самой Хотлайн, но она настолько медленная, что просто хочется самому ускорить процесс. Но в этом и вся проблема, поскольку если ты начнешь двигаться быстрее, ты будешь ловить рандомные пули из АБСОЛЮТНО непредсказуемых углов. Боты могут сделать 360 no scope из за экрана и ты даже не поймешь, что тебя убило. Поэтому, как обычный чел, ты не задротил 10к часов в подобные игры, тебе нравится стилистика и ты просто решил поиграть, ты будешь вынужден использовать все говно, которое дает тебе игра, а именно: замедление времени (которое почему то замедляет и реакцию ботов - если без замедления они реагируют сразу, то в этом случае они реагируют относительно позже), набор абилок (3 штуки по одной на персонажа, которая одноразовая на миссию), разные стили мили ударов и кувырок. И все бы ничего да? Просто беги, юзай замедление времени и абилки и ты пробежишь эту игру за пол часа лооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооол. Нет. Я обычный блин казуал, меня игра сама форсит своей рандомностью играть медленно. АХ ДА, в лучший традициях говна, чекпоинт один в самом начале карты. То есть ты проходишь, допустим, карту в канализации, ты проходишь какую то часть спустя минуты 4 и ловишь рандомную пулю из за экрана, потому что ты не можешь понять, видит тебя бот или нет, и ты начинаешь сначала. Про сюжет могу высказать только негодования, потому что разработчики почему то полюбили говностиль повествования, когда в тебя постоянно кидают флешбеками (2 недели назад, 3 дня назад, неделю назад, 4 дня назад - это буквально вот то, чем в тебя бросаются) и говорят НУ ТЫ САМ РАЗБЕРИСЬ ИЛИ ПОСМОТРИ ВИДОС НА ЮТУБЕ, и ты просто сидишь в обрывках сюжета и ничего не понимаешь, ты не понимаешь даже, когда логически меняются персонажи. Возможно это и выглядит как обзор от горящего игрового журналиста, но эта игра правда не то, за что себя выдает, хотя может кому то и понравится. Они блять добавили босса вертолета, вот настолько все плохо.
👍 : 8 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 30 минут
[h1] ИГРАЮ В ИГРЫ, ЧТОБЫ ВАМ НЕ ПРИШЛОСЬ [/h1] з.ы. тут отзыв скорее нейтральный [i] Майями в сетинге киберпанка. Т.к. я уже старый дед, мне такая динамика как попаболь. Из минусов, крупный экран. Дохнешь от одного тычка, а видно не дальше носа [/i]
👍 : 6 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 223 минут
Прикольная игра, сходства с "горячей линией" есть. Интересный мир, особый темп и стиль прохождения задаёт то, что есть дополнительные особые навыки персонажей и замедление времени в целом, что делает игру проще. Единственное чего не хватает это фиксация прицела на цель как было в "горячей линии".
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 213 минут
Esse Proxy – является твин-стик-шутером в сеттинге киберпанка. Игра имеет небольшую продолжительность (3-5 часов), высокую сложность и динамику игрового процесса. Но в данном проекте не всё так просто, практически с каждой его составляющей. Esse Proxy стартует с небольшого уровня-обучения, где игроку показывают основные механики и дают прочувствовать темп игры. Далее стартует завязка сюжета, в которой первоначально игроку ничего не понятно, но ведь авторы должны были задумать дальнейшее раскрытие сюжета, так ведь? Об этом позднее, но сейчас перейдём к главной составляющей игры, а именно геймплею. [h1]Особенности боёв грядущего будущего, или же пара слов об игровом процессе[/h1] С одной стороны, игровой процесс динамичный, сложный и требующий от игрока немалой доли реакции, т.к. главный герой умирает с одного попадания и приходится заново перезапускать уровень. С другой стороны, в игре есть механики, которые должны дополнять геймплей и вносить в него больше динамики, но по факту данные механики можно спокойно игнорировать, как пример некоторые из них: [list] [*][b]Ближний бой[/b]. Зачастую в драке игрок просто не успевает провести атаку ближнего боя, т.к. у персонажа идёт долгий замах, после атака уходит на перезарядку. В игре с подобной динамикой боя у данного направления слишком много ограничений и из-за этого лишь иногда он применим; [*][b]Особые способности главных героев[/b]. Да, тут не один главный герой, их целый трое, но об этом далее в части про повествование. Для каждого из героев предусмотрена одна особая способность (щит, невидимость, быстрое убийство нескольких противников), своё разнообразие в игровой процесс выбранные способности вносят, но без них можно спокойно проходить миссии, т.к. самая полезная абилка – замедление времени (присутствующая у всех героев) помогает в бою больше всего и делает игру гораздо более легкой, чем планировалось. [/list] [b]Динамика перестрелок[/b]. Вроде бы казалось, твин-стик-шутер, отдаленно напоминающий “Hotline Miami” и больше напоминающий “Ruiner”, но сами перестрелки в динамике сильно отстают из-за ряда моментов. Самый главный минус – ограниченность главных героев в передвижении, буквально, они не бегают, они ходят на слегка ускоренном шаге, что просто рушит боевую динамику, частично проблема перемещения решается перекатом и атакой ближнего боя одного из героев, но всё равно игра выглядит сильно заторможённой. Второй минус – камера. Зачем-то разработчику пришла идея о комбинированной камере (её можно отдалять во время сражения, а зачастую даже нужно на некоторых уровнях) и получается, что игроку приходится останавливаться в проекте, где, казалось бы, динамичный игровой процесс стоит во главе угла. [b]Дизайн уровней[/b]. Игра имеет два типа уровней: камерные локации и более открытые уровни. С первой категорией уровней у Esse Proxy проблем нет. Но со второй категорией игра начинает сильно тормозить в плане перестрелок. Приходится высматривать врагов, при этом в тебя может прилететь снаряд откуда угодно и игроку приходится начинать уровень по новой. Арсенал огнестрельного оружия у игрока небольшой, но его хватает, оружие между собой отличается, приходится его активно менять под разные ситуации. Исправить вышеописанные проблемы вполне по силу разработчикам, убрать перезарядку на атаках ближнего боя, сделать каждого героя более уникальным (хотя бы добавить ещё по одной способности, боевой или пассивной), ускорить перемещение персонажей и т.д. Далее уже пойдут однозначные минусы Esse Proxy. [h1]Таймлайны горят, сеттинг утерян, или же пара слов про основные недостатки[/h1] Одним из самых главных минусов данного проекта является сюжет и в целом само повествование. Честно, не могу представить, что было у авторов в голове, когда они выстраивали временную линию событий, но получилось так, что одна миссия разворачивается неделю назад от стартовой точки, потом пять часов назад, вдруг игра переключается за другого персонажа и там события происходят десять дней назад, снова резкий переход и вот уже события разворачиваются два года назад и т.д. Параллельно игроку сообщают кусочки основных событий, но игра небогата на текстовое описание, за всё прохождение игроку дают буквально пару абзацев текста, которые хаотично раскиданы по таймлану + некоторую информацию можно узнать на уровнях. По итогу, у меня не сложилось четкого понимания, что именно авторы Esse Proxy назвали сюжетом. Можно ли это исправить? Безусловно. Сделать не такой хаотичный таймлайн, более четко обозначать основных персонажей, хотя бы в диалогах выводить их имена и портрет. Сделать более явными объекты взаимодействия на уровне, ибо только с них можно получать дополнительную сюжетную информацию, но их очень легко пропустить. К слову о повествовании. Esse Proxy имеет три главных героя, которые по сути на сюжет практически никак не влияют. Они просто есть, ты за них играешь и при всей хаотичности повествования их роль для сюжета крайне мала. Если бы был один главный герой, а остальных заменить НПС, то сюжет ничего бы не потерял. Не сказать о визуальном стиле и уж тем более о выбранном сеттинге просто нельзя. В основном игроку приходится бегать по обычным каменным коробкам, лишь иногда авторы вспоминают, что они же делали киберпанк и на фоне появляются объекты в духе отдаленного будущего. В целом локации блеклые, не запоминающиеся, иногда цветовая палитра доставляет сильный дискомфорт игроку. Тематика киберпанка в проекте затронута, но на этом всё. Кстати, забыл упомянуть, в какой-то момент повествование начинается вестись как бы со стороны, то есть вдруг, буквально с ничего, дополнительно появляется некий рассказчик. Стоит ли говорить насколько данное решение и так портит восприятие основного сюжета? Так же одним из минусов является сам интерфейс. Иконки способностей в бою без бинокля не разглядеть. Ближе к концу игры начинают встречаться целые не переведенные куски игры, хотя заявлена полная текстовая локализация. [h1]Напоследок о плюсах[/h1] Музыкальное оформление – пожалуй, главный плюс данного проекта. Динамичная, яркая, дополняющая геймплей. Оно просто шикарно, можно спокойно послушать вместо прохождения Esse Proxy. Попытка авторов разнообразить игровой процесс. За свою небольшую продолжительность проект предоставляет игроку несколько геймплейно разных секций (секция с поездкой на мотоцикле и бой на большом мехе), так же обычные уровни могут имеет разные препятствия во время прохождения, имеется несколько босс-файтов, среди которых, готовьтесь, Босс-вертолёт. Да, да, тот самый легендарный босс, который прошёл несколько игровых эпох и будет с нами до скончания времени Техническое состояние проекта выполнено на достойном уровне. Багов или просадок FPS за всё прохождение не встречал. [h1]Вывод[/h1] Esse Proxy со стороны выглядит хорошим, динамичным шутером, который по факту имеет за собой лишь недоработанный игровой процесс под шикарную музыку с блеклым визуалом, который не раскрывает выбранный сеттинг киберпанка. Если вам захочется поиграть во что-то динамичное со стилистикой киберпанка, то смело могу порекомендовать вам “Ruiner”, а мимо данного проекта можете смело проходить, вы ничего не потеряете.
👍 : 9 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 408 минут
Игра действительно напоминает hotline miami. Но тут есть свои особенности, которые отличают себя от него. - История не сильно запутанная, если за ней следить х) - [spoiler](как ранее читал 1 комментарий, и в целом так и есть)[/spoiler] Игра немного спокойнее. Хотя и требует некоторой реакции. Не то что мою, которой и сам слоупок позавидует Х) - 3 персонажа - 3 спец навыка и 3 варианта ближнего боя. - Есть некоторые смешные (и не очень) баги, которые я надеюсь исправят.[spoiler] анимация кувырка во время перезарядки. Это надо видеть Х) [/spoiler] - Простые ачивки, которые можно выполнить за 1-2 прохождения. [spoiler]конечно, тут можно и еще было бы добавить... посмотрим, что будет дальше... если оно будет[/spoiler] - Интересные и различные босы Х) В целом. Игра понравилась. Пускай и прошел за 6часов не спеша. Надеюсь, что над ней еще поработают и будет еще интересней возвращаться к этой игре Х) +1игра в копилку пройденных игр... p.s. Ачивки иногда багаются, и выдаются просто так. Пример. Использовать невидимость 20 раз. Простите, но использовал лишь 6-10 раз. Да и то. Дали, после убийства босса.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 172 минут
Не стоит сравнивать игру с горячей линией. Темп игры совсем другой, более спокойный. По сравнению с пляской в хм. но это и не минус. Минусы - странная камера, которую надо переключать в стиле большой обзор. есть несколько персонажей (на которых все равно), различаются абилками в стиле пройти в инвизе, энерго щит, меткая стрельба. Все подвязано на огнестреле, так как долгий откат у холодного оружия, и если вы промахнулись, то вам насуют по самые гланды в спину. Но играет неплохо. Игру советую. Пока словил одну смерть от бага, когда убил гражданского мой персонаж улетел вверх за карту вместе с трупом. p.s. Авторы игры оказались отзывчивыми ребятами, и на даже отписались под скрином, где был запечатлен баг.
👍 : 20 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла