Отзывы Ignatius
Ignatius is a atmospheric puzzle-platformer game with an interesting story. The game with its visual form and plot refers to the old silent movies.
ID Приложения | 1457710 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Sons of Welder |
Издатели | Golden Eggs Studio, Glob Games Studio |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 19 Нояб, 2020 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Polish |

5 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Ignatius получил в общей сложности 5 отзывов, из которых 4 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Ignatius с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
153 минут
Нейтральный обзор. Польский платформер-головоломка. Порт с мобильных платформ. Возможно, стим-версия отличается, так как если судить по видеопрохождениям, некоторые уровни на Андроид построены иначе. Всего 12 этапов и 3 босса. Поддержка геймпада частичная, меню и книга открываются и управляются мышкой. Проходится примерно часа за два.
Согласно завязке, некий пацан Игнатий (дали же родители имечко) заглянул в кинотеатр некого Виго и там его засосало внутрь фильма. Хотя по скриншотам игра кажется похожей на Limbo, её тематика ближе к Mickey Mania. В основном мы ищем выход с уровня, иногда для этого надо собрать три части бобины для проектора, иногда просто добраться до определённого места. Падение в пропасть - смерть. Вниз смотреть нельзя, так что местами приходится совершать прыжки веры. Чекпоинты встречаются, но расставлены неудачно. Так как таймера нет, то лучше не спешить и совершать аккуратные прыжки. Тем более, что на этапах достаточно врагов. Также здоровье могут отнимать всякие падающие штуки, лава и некоторые кристаллы. Что интересно, падающую кислоту трогать нельзя, но капли от падения вреда не причиняют. Или вот есть интересный враг, выглядящий как собачка-бойлер. Его морду можно спокойно задевать, но хвост ни-ни. Лечилки тоже встречаются, но не всегда там, где они нужны. Также важно помнить, что чекпоинт сохраняет уровень здоровья.
Смерти вызывают сильное раздражение, так как в игре нет автозагрузки с последнего чекпоинта. Надо КАЖДЫЙ РАЗ вручную нажимать загрузить и выбирать нужное автосохранение. Кто так делает?
На уровнях разбросаны сундуки со страницами книги, которая рассказывает историю главного антагониста. Сбор всех позволяет прочитать короткий рассказ, не более.
Головоломки в основном завязаны на перемещении ящиков/батареек, нажимании кнопок и дёргании рычагов. При этом подсказка может быть в одном конце уровня, а сама задачка в другом. Не записал или не так понял, беги кабанчиком обратно. И если вначале после успешного решения тебе показывают, как включается механизм, то уже с середины никаких анимаций нет, иди и сам смотри. Чем ближе к концу, тем более непонятно, что от тебя хотят. Вот есть рычаг с четырьмя лампами и ещё один рычаг. Дёргаешь, лампы включаются и тут же гаснут, второй вообще непонятно что делает. Рядом ещё четыре комнаты с тумблерами. Чтобы понять, что делать, надо вернуться почти в начало локации и там будет картина с подсказкой. А чуть позже идёт мост с пятью рычагами и кучей ламп и тут уже никто не говорит, что от тебя хотят. Дёргай, пока не получится. Благо, в руководствах есть подсказки на английском к подобным затупам.
На одном из уровней будет момент, где нужно будет сопровождать второго персонажа. Он тоже может получать урон, но, сюрприз, его здоровье не отображается. Умрёт он - умрёт Игнатий. Какой смысл было вводить подобную механику, если она используется всего раз?
Сам фильм как-то не впечатляет. Почему большую часть времени мы лазим в каких-то пещерах? Ещё и врагов часто не видно за элементами окружения. Подходишь ящик взять, оп, получил урон, потому что не мог увидеть ползущую гусеницу.
Боссы - эталон монотонности. Во всех трёх случаях нужно просто бегать от правого рычага/кнопки к левому и обратно. И так раз десять. Можно даже пройти с первого раза и без урона.
Для польской игровой индустрии даже хорошо, для мировой слабовато. Так как игра короткая, то пройти для разнообразия можно, но многого ждать не стоит.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная