Отзывы Ignatius

Ignatius is a atmospheric puzzle-platformer game with an interesting story. The game with its visual form and plot refers to the old silent movies.
ID Приложения1457710
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Golden Eggs Studio, Glob Games Studio
Категории Одиночная игра
Жанры Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры
Дата релиза19 Нояб, 2020
Платформы Windows, Linux
Поддерживаемые языки English, Polish

Ignatius
5 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Ignatius получил в общей сложности 5 отзывов, из которых 4 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Ignatius с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 153 минут
Нейтральный обзор. Польский платформер-головоломка. Порт с мобильных платформ. Возможно, стим-версия отличается, так как если судить по видеопрохождениям, некоторые уровни на Андроид построены иначе. Всего 12 этапов и 3 босса. Поддержка геймпада частичная, меню и книга открываются и управляются мышкой. Проходится примерно часа за два. Согласно завязке, некий пацан Игнатий (дали же родители имечко) заглянул в кинотеатр некого Виго и там его засосало внутрь фильма. Хотя по скриншотам игра кажется похожей на Limbo, её тематика ближе к Mickey Mania. В основном мы ищем выход с уровня, иногда для этого надо собрать три части бобины для проектора, иногда просто добраться до определённого места. Падение в пропасть - смерть. Вниз смотреть нельзя, так что местами приходится совершать прыжки веры. Чекпоинты встречаются, но расставлены неудачно. Так как таймера нет, то лучше не спешить и совершать аккуратные прыжки. Тем более, что на этапах достаточно врагов. Также здоровье могут отнимать всякие падающие штуки, лава и некоторые кристаллы. Что интересно, падающую кислоту трогать нельзя, но капли от падения вреда не причиняют. Или вот есть интересный враг, выглядящий как собачка-бойлер. Его морду можно спокойно задевать, но хвост ни-ни. Лечилки тоже встречаются, но не всегда там, где они нужны. Также важно помнить, что чекпоинт сохраняет уровень здоровья. Смерти вызывают сильное раздражение, так как в игре нет автозагрузки с последнего чекпоинта. Надо КАЖДЫЙ РАЗ вручную нажимать загрузить и выбирать нужное автосохранение. Кто так делает? На уровнях разбросаны сундуки со страницами книги, которая рассказывает историю главного антагониста. Сбор всех позволяет прочитать короткий рассказ, не более. Головоломки в основном завязаны на перемещении ящиков/батареек, нажимании кнопок и дёргании рычагов. При этом подсказка может быть в одном конце уровня, а сама задачка в другом. Не записал или не так понял, беги кабанчиком обратно. И если вначале после успешного решения тебе показывают, как включается механизм, то уже с середины никаких анимаций нет, иди и сам смотри. Чем ближе к концу, тем более непонятно, что от тебя хотят. Вот есть рычаг с четырьмя лампами и ещё один рычаг. Дёргаешь, лампы включаются и тут же гаснут, второй вообще непонятно что делает. Рядом ещё четыре комнаты с тумблерами. Чтобы понять, что делать, надо вернуться почти в начало локации и там будет картина с подсказкой. А чуть позже идёт мост с пятью рычагами и кучей ламп и тут уже никто не говорит, что от тебя хотят. Дёргай, пока не получится. Благо, в руководствах есть подсказки на английском к подобным затупам. На одном из уровней будет момент, где нужно будет сопровождать второго персонажа. Он тоже может получать урон, но, сюрприз, его здоровье не отображается. Умрёт он - умрёт Игнатий. Какой смысл было вводить подобную механику, если она используется всего раз? Сам фильм как-то не впечатляет. Почему большую часть времени мы лазим в каких-то пещерах? Ещё и врагов часто не видно за элементами окружения. Подходишь ящик взять, оп, получил урон, потому что не мог увидеть ползущую гусеницу. Боссы - эталон монотонности. Во всех трёх случаях нужно просто бегать от правого рычага/кнопки к левому и обратно. И так раз десять. Можно даже пройти с первого раза и без урона. Для польской игровой индустрии даже хорошо, для мировой слабовато. Так как игра короткая, то пройти для разнообразия можно, но многого ждать не стоит.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла