Отзывы SEARCH PARTY: Director's Cut

Claire's 8-year-old brother is missing. While looking for him during a search party, she finds herself completely lost and alone in the woods. She eventually spots a strange house in the distance... could Daniel be inside?
ID Приложения1418540
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Torture Star Video
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза4 Март, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

SEARCH PARTY: Director's Cut
119 Всего отзывов
110 Позитивные отзывы
9 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

SEARCH PARTY: Director's Cut получил в общей сложности 119 отзывов, из которых 110 положительные и 9 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о SEARCH PARTY: Director's Cut с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 216 минут
Нереальный слэшер, тут вам и маньяк, и мёртвые дети, и какие-то статуи/манекены, даже доги имеется!
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 336 минут
Сбалансированный, интересный, пугающий и мрачный сурвайвал хоррор, который постоянно держит в напряжении. Все концовки можете посмотреть здесь https://www.youtube.com/watch?v=3QJcWBBmLlg
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 136 минут
[h1] Search Party [/h1] Search Party - это одно из первых творений Torture Star Video. Игра разрабатывалась Lum'ом и на моё удивление у этого разработчика есть свой стиль, который очень и очень неплохо выглядит. Однако как по мне игра все таки не дотягивает до уровня игр Puppet Combo... Начнем с [u] сюжета. [/u] Завязка крайне проста - пропал мальчик Даниэль, его ищет поисковая группа, в числе которой его сестра Клэр. Вы попадаете в дом маньяка и прочей ереси и пытаетесь понять что происходит, попутно отбиваясь от маньяка. Но в этом моменте игра проваливается в очень серьёзную яму. Маньяк, различные враги, сущности никак не объяснены. Просто ноунеймы. В других играх Puppet Combo у злодеев был, какой никакой лор, какие-то фишки и в целом представление о том, кто это? Тут же я так и не смог понять в чем особенность этого маньяка помимо его крутетского серпа. Такая же ситуация и с другими враждебными мобами. Но вот с [u] атмосферой, [/u] как и положено полный порядок! Игра очень атмосферная, отличные звуки, приятная картинка, приятная графика и ощущение заброшенного дома! Puppet Combo всегда был силен в сфере погружения в своих играх. Но тут не без ложки дегтя. Зачем в игру было добавлено столько оружия и вобще, какая-то система боёвки? Поверьте, вы набьёте свой сундук в сейв руме оружием до отвала! Это ломает опасность противника!! Те игра убивает свою атмосферу чувством того, что ваш противник - это просто обреченный проигрывать крип крипочек. И не забываем, что убежать от него проще простого, ведь всегда можно забежать в сейв рум) И еще спорным моментом считаю [u] визуал игры, графику. [/u] В силу шейдеров и VHS игра выглядит очень стильно и приятно. Но вот страх от пиксель арта с видом сверху убивается полностью. Игра жуткая, но совсем не страшная. В добавок ко всему вы можете осматриваться дальше своего поля зрения и видеть, где идет маньяк... По итогу посоветую пройти. Игра длиться всего 2 часа, есть различные концовки, ачивки внутри игры и небольшой магазин скинчиков, которые покупаются за внутреигровую валюту (путем достижения ачивок). Скины кстати с отсылками на персонажей игр Puppet Combo, что довольно приятно и одновременно странно для сингл плеер хоррор игры. Неплохой продукт под рукой Puppet Combo, но выдержанный вовсе не в его стиле.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 485 минут
[h1]«Ты ещё волчонок, а уже ворчишь на медведя.»[/h1] [b](с). Из игры The Witcher II: Assassins of Kings[/b] [b][u]Search Party[/u][/b] – это экшн-хоррор на выживание в стиле [b]«Кот и Мышь»[/b], где роль [b]«Мыши»[/b] отводится вам. Нужно ли объяснять кому досталась роль [b]«Кота»[/b]? Аутентичный, пиксельный, мистический проект, который делает вид будто он - всего лишь [b]«ребёнок»[/b], но прячущий огромный поварской нож за спиной. [quote][i]«Первый взгляд на игру производит вполне логичный вопрос в голове: [b]«А будет ли вообще страшно или интересно?»[/b]. Лишь ответ в виде издателя [b]Torture Star[/b] [spoiler](Puppet Combo <3)[/spoiler] даёт надежду на интересное времяпрепровождение в игре. Совпали ли ожидание и реальность? Пройдёмте, пожалуйста, со мной…»[/i][/quote] [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b][u]Введение:[/u][/b][/quote] В самом начале на выбор нам предлагают два варианта сюжетной линий: [b][u]Пролог[/u][/b] и [b][u]Оригинальная игра[/u][/b]. [h1]Пролог:[/h1] Вы – мальчуган Дэниэл. Лет вам 8 от роду. Выбравшись наконец со школьных занятий, вы задорно направляетесь домой, решив срезать дорогу через лес. На улице чудесная погода, гуляет ветер, деревья врезаются в небеса кроваво-красными кронами, вдоль дороги попадается патрульная машина и молчаливый полицейский… Хм, странно… Ладно, нет времени, мама с сестрой уже заждались, надо идти дальше. Хм, на площадке какой-то мальчик строит песочный замок… Может стоит подойти, вдруг мы подружимся? Не похоже, чтобы он был нам знаком, но построить крутой замок было бы неплохо… [h1]Оригинальная игра:[/h1] Вы – Клэр. Вам 16 лет и у вас пропал младший брат Дэниэл… В составе поисковой группы вы пытаетесь его найти, но спустя какое-то время вы осознаёте, что потерялись в лесу. Вы отчаялись и потеряли счёт времени… Но что там впереди? Дом? Надо попросить о помощи. Вдруг жильцы видели Дэниэла? [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы/Минусы:[/h1] [quote][u][b]Атмосфера:[/b][/u][/quote] [h1][+][/h1]Ощущение того, что нигде нет спасения, выдержано хорошо. В игре присутствуют островки с сохранением, места где можно почувствовать себя в безопасности, даже присутствует сундук [spoiler](как в Resident Evil)[/spoiler]. Общая жуть нагоняется достаточно неплохо, путём комбинации гулких давящих шумов и звуковых эффектов [spoiler](напоминает немного лично мне Silent Hill 4: The Room)[/spoiler], прибавьте к этому усиливающийся эффект зернистости [b]«вырви мне глаза»[/b] при приближении опасности, и вот вы уже бежите в панике и думаете куда вам деться. Продвижение же дальше по сюжету окунает вас в ещё больший психодел в бешеном коктейле с мистикой. [h1][-][/h1] Скажем так, она местами даёт трещину, но из-за некоторых других аспектов, которые будут раскрыты впереди. [quote][b][u]Сюжет:[/u][/b][/quote] [h1][+][/h1]Главное, что хочется отметить, это наличие 3-х оригинальных и 2-х бонусных концовок [spoiler](опять же вспоминается Silent Hill, хотя видит Бог, я никогда не достигал бонусных концовок, ибо они всегда какие-то хитровывернутые).[/spoiler] [h1][-][/h1]Есть всё же некоторый минус, ибо сюжет ну достаточно обыденный. Пропавший брат, неубиваемый враг, надо спасаться. Другой момент состоит в том, что сюжетная арка оставляет некоторое количество вопросов, на которые хочется получить ответ. И вот объясните мне парадокс: я играл недавно в [b][u]Nightslink[/u][/b], игру, где сюжета размером с атом, но собирать, додумывать, обрабатывать его было крайне интересно. А здесь я вроде хватаюсь за зацепки, коих не мало, а они вроде и не дают мне ничего нового кроме того, что я уже и так знаю. Возможно, вполне возможно, лишь моя придирка личного восприятия, но тем не менее. [quote][b][u]Геймплей:[/u][/b][/quote] [h1][+][/h1][list][*]Мы можем бить врага в ответ! Боже ты мой, это же восхитительно! А главное, оружие которое подбирается имеет предел изнашиваемости, выраженный в числах. Помимо траты ударов на врага, удары могут потратиться и на слом предметов, добавляет хардкорности в некотором роде. [*]Несмотря на свою визуальную простоту, игра достаточно насыщенная, особенно если пробегаться по концовкам. [*]В игре можно найти «помогающую руку».[spoiler] (эта штука за 5 монеток даёт, всякие вкусности, сюжетные тоже)[/spoiler] [*]В главном меню, разблокируя достижения и получая очки, вы сможете приобрести в разделе [b]«Магазин»[/b] разного рода [b][u]скинчики[/u][/b] на персонажа, а также прикупить [b][u]неисчерпаемое оружие[/u][/b], что крайне приятно.[/list] [h1][-][/h1]Забавно, но проблема оружия – его достаточно много. Из-за этого, я вообще не переживал, встречу ли я его ещё или нет. Более того, его скапливалось достаточно много в сундуке. Управление немного неприятно ложится в руку, отсутствует мышь как элемент манипулирования, опять же, лично по своим ощущениям, не критично, но немного заставляет попривыкать (в любом случае можно подключить контроллер и орудовать им). [quote][b][u]Музыка/Звук:[/u][/b][/quote] [h1][+][/h1]С этим порядок. Нравится давящий гул во время опасных моментов, нравится призрачная мелодия в моменты исследований, неприятно (в хорошем смысле) ощущается звук от битых бутылок, которые цепляешь, перемещаясь. Музыкально-звуковая составляющая делает своё дело. [h1][-][/h1]Не к чему придраться. [quote][i]«Достаточно сложно было описывать игру, даже пришлось сменить «шаблон» своего повествования, ибо она крайне приятна во многих аспектах и неплохо натягивает нервишки местами, однако некоторые отрицательные моменты, которые набивают трещины в проекте, дают о себе знать. Ощущение, будто идёшь по натянутому канату над пропастью. Канат то крепкий, дойдёшь, но порой шальной ветер так и норовит качнуть тебя в сторону и опрокинуть вниз».[/i][/quote] [b]======================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickomaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Испытывает какое-то явное недоумение и беспокойство. В обед и вечерние часы, лицо пациента приобретает весёлые, осознанные черты. После вчерашнего осмотра своровал 3 рулона туалетной бумаги, обмотал ей всё тело, оторвал ободок унитаза, разломав его пополам наподобие серпа. Бегал около полутора часа за другими пациентами. Раздобыл где-то полароид (?), как следствие, вся палата пациента усыпана замыленными фотографиями. [b]Лечение:[/b] Изъять полароид, очистить комнату от фотографий. На неопределённое время держать пациента привязанным к койке кожаными ремнями не в строгом варианте (без внутренних шипов). [b]Из еды:[/b] подавать фрукты и овощи, требуется насыщение организма естественными витаминами. [b]Из медикаментов:[/b] Релаксанты средней мощности в виде капсул 1 шт. 3 раза/ день, Раствор ромашки с какао (для вкуса) 500мл 5 раз/день
👍 : 10 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла