Отзывы SEARCH PARTY: Director's Cut
Claire's 8-year-old brother is missing. While looking for him during a search party, she finds herself completely lost and alone in the woods. She eventually spots a strange house in the distance... could Daniel be inside?
ID Приложения | 1418540 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | games by lum |
Издатели | Torture Star Video |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 4 Март, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

119 Всего отзывов
110 Позитивные отзывы
9 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
SEARCH PARTY: Director's Cut получил в общей сложности 119 отзывов, из которых 110 положительные и 9 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о SEARCH PARTY: Director's Cut с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
216 минут
Нереальный слэшер, тут вам и маньяк, и мёртвые дети, и какие-то статуи/манекены, даже доги имеется!
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
336 минут
Сбалансированный, интересный, пугающий и мрачный сурвайвал хоррор, который постоянно держит в напряжении.
Все концовки можете посмотреть здесь https://www.youtube.com/watch?v=3QJcWBBmLlg
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
136 минут
[h1] Search Party [/h1]
Search Party - это одно из первых творений Torture Star Video. Игра разрабатывалась Lum'ом и на моё удивление у этого разработчика есть свой стиль, который очень и очень неплохо выглядит. Однако как по мне игра все таки не дотягивает до уровня игр Puppet Combo...
Начнем с [u] сюжета. [/u] Завязка крайне проста - пропал мальчик Даниэль, его ищет поисковая группа, в числе которой его сестра Клэр. Вы попадаете в дом маньяка и прочей ереси и пытаетесь понять что происходит, попутно отбиваясь от маньяка. Но в этом моменте игра проваливается в очень серьёзную яму. Маньяк, различные враги, сущности никак не объяснены. Просто ноунеймы. В других играх Puppet Combo у злодеев был, какой никакой лор, какие-то фишки и в целом представление о том, кто это? Тут же я так и не смог понять в чем особенность этого маньяка помимо его крутетского серпа. Такая же ситуация и с другими враждебными мобами.
Но вот с [u] атмосферой, [/u] как и положено полный порядок! Игра очень атмосферная, отличные звуки, приятная картинка, приятная графика и ощущение заброшенного дома! Puppet Combo всегда был силен в сфере погружения в своих играх. Но тут не без ложки дегтя. Зачем в игру было добавлено столько оружия и вобще, какая-то система боёвки? Поверьте, вы набьёте свой сундук в сейв руме оружием до отвала! Это ломает опасность противника!! Те игра убивает свою атмосферу чувством того, что ваш противник - это просто обреченный проигрывать крип крипочек. И не забываем, что убежать от него проще простого, ведь всегда можно забежать в сейв рум)
И еще спорным моментом считаю [u] визуал игры, графику. [/u] В силу шейдеров и VHS игра выглядит очень стильно и приятно. Но вот страх от пиксель арта с видом сверху убивается полностью. Игра жуткая, но совсем не страшная. В добавок ко всему вы можете осматриваться дальше своего поля зрения и видеть, где идет маньяк...
По итогу посоветую пройти. Игра длиться всего 2 часа, есть различные концовки, ачивки внутри игры и небольшой магазин скинчиков, которые покупаются за внутреигровую валюту (путем достижения ачивок). Скины кстати с отсылками на персонажей игр Puppet Combo, что довольно приятно и одновременно странно для сингл плеер хоррор игры. Неплохой продукт под рукой Puppet Combo, но выдержанный вовсе не в его стиле.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
485 минут
[h1]«Ты ещё волчонок, а уже ворчишь на медведя.»[/h1]
[b](с). Из игры The Witcher II: Assassins of Kings[/b]
[b][u]Search Party[/u][/b] – это экшн-хоррор на выживание в стиле [b]«Кот и Мышь»[/b], где роль [b]«Мыши»[/b] отводится вам. Нужно ли объяснять кому досталась роль [b]«Кота»[/b]?
Аутентичный, пиксельный, мистический проект, который делает вид будто он - всего лишь [b]«ребёнок»[/b], но прячущий огромный поварской нож за спиной.
[quote][i]«Первый взгляд на игру производит вполне логичный вопрос в голове: [b]«А будет ли вообще страшно или интересно?»[/b]. Лишь ответ в виде издателя [b]Torture Star[/b] [spoiler](Puppet Combo <3)[/spoiler] даёт надежду на интересное времяпрепровождение в игре. Совпали ли ожидание и реальность?
Пройдёмте, пожалуйста, со мной…»[/i][/quote]
[h1][b]==========[/b][/h1]
[quote][b][u]Введение:[/u][/b][/quote]
В самом начале на выбор нам предлагают два варианта сюжетной линий: [b][u]Пролог[/u][/b] и [b][u]Оригинальная игра[/u][/b].
[h1]Пролог:[/h1]
Вы – мальчуган Дэниэл. Лет вам 8 от роду. Выбравшись наконец со школьных занятий, вы задорно направляетесь домой, решив срезать дорогу через лес. На улице чудесная погода, гуляет ветер, деревья врезаются в небеса кроваво-красными кронами, вдоль дороги попадается патрульная машина и молчаливый полицейский… Хм, странно… Ладно, нет времени, мама с сестрой уже заждались, надо идти дальше. Хм, на площадке какой-то мальчик строит песочный замок… Может стоит подойти, вдруг мы подружимся? Не похоже, чтобы он был нам знаком, но построить крутой замок было бы неплохо…
[h1]Оригинальная игра:[/h1]
Вы – Клэр. Вам 16 лет и у вас пропал младший брат Дэниэл…
В составе поисковой группы вы пытаетесь его найти, но спустя какое-то время вы осознаёте, что потерялись в лесу. Вы отчаялись и потеряли счёт времени… Но что там впереди? Дом? Надо попросить о помощи. Вдруг жильцы видели Дэниэла?
[h1][b]==========[/b][/h1]
[h1]Плюсы/Минусы:[/h1]
[quote][u][b]Атмосфера:[/b][/u][/quote]
[h1][+][/h1]Ощущение того, что нигде нет спасения, выдержано хорошо. В игре присутствуют островки с сохранением, места где можно почувствовать себя в безопасности, даже присутствует сундук [spoiler](как в Resident Evil)[/spoiler].
Общая жуть нагоняется достаточно неплохо, путём комбинации гулких давящих шумов и звуковых эффектов [spoiler](напоминает немного лично мне Silent Hill 4: The Room)[/spoiler], прибавьте к этому усиливающийся эффект зернистости [b]«вырви мне глаза»[/b] при приближении опасности, и вот вы уже бежите в панике и думаете куда вам деться. Продвижение же дальше по сюжету окунает вас в ещё больший психодел в бешеном коктейле с мистикой.
[h1][-][/h1] Скажем так, она местами даёт трещину, но из-за некоторых других аспектов, которые будут раскрыты впереди.
[quote][b][u]Сюжет:[/u][/b][/quote]
[h1][+][/h1]Главное, что хочется отметить, это наличие 3-х оригинальных и 2-х бонусных концовок [spoiler](опять же вспоминается Silent Hill, хотя видит Бог, я никогда не достигал бонусных концовок, ибо они всегда какие-то хитровывернутые).[/spoiler]
[h1][-][/h1]Есть всё же некоторый минус, ибо сюжет ну достаточно обыденный. Пропавший брат, неубиваемый враг, надо спасаться. Другой момент состоит в том, что сюжетная арка оставляет некоторое количество вопросов, на которые хочется получить ответ. И вот объясните мне парадокс: я играл недавно в [b][u]Nightslink[/u][/b], игру, где сюжета размером с атом, но собирать, додумывать, обрабатывать его было крайне интересно. А здесь я вроде хватаюсь за зацепки, коих не мало, а они вроде и не дают мне ничего нового кроме того, что я уже и так знаю. Возможно, вполне возможно, лишь моя придирка личного восприятия, но тем не менее.
[quote][b][u]Геймплей:[/u][/b][/quote]
[h1][+][/h1][list][*]Мы можем бить врага в ответ! Боже ты мой, это же восхитительно! А главное, оружие которое подбирается имеет предел изнашиваемости, выраженный в числах. Помимо траты ударов на врага, удары могут потратиться и на слом предметов, добавляет хардкорности в некотором роде.
[*]Несмотря на свою визуальную простоту, игра достаточно насыщенная, особенно если пробегаться по концовкам.
[*]В игре можно найти «помогающую руку».[spoiler] (эта штука за 5 монеток даёт, всякие вкусности, сюжетные тоже)[/spoiler]
[*]В главном меню, разблокируя достижения и получая очки, вы сможете приобрести в разделе [b]«Магазин»[/b] разного рода [b][u]скинчики[/u][/b] на персонажа, а также прикупить [b][u]неисчерпаемое оружие[/u][/b], что крайне приятно.[/list]
[h1][-][/h1]Забавно, но проблема оружия – его достаточно много. Из-за этого, я вообще не переживал, встречу ли я его ещё или нет. Более того, его скапливалось достаточно много в сундуке.
Управление немного неприятно ложится в руку, отсутствует мышь как элемент манипулирования, опять же, лично по своим ощущениям, не критично, но немного заставляет попривыкать (в любом случае можно подключить контроллер и орудовать им).
[quote][b][u]Музыка/Звук:[/u][/b][/quote]
[h1][+][/h1]С этим порядок. Нравится давящий гул во время опасных моментов, нравится призрачная мелодия в моменты исследований, неприятно (в хорошем смысле) ощущается звук от битых бутылок, которые цепляешь, перемещаясь. Музыкально-звуковая составляющая делает своё дело.
[h1][-][/h1]Не к чему придраться.
[quote][i]«Достаточно сложно было описывать игру, даже пришлось сменить «шаблон» своего повествования, ибо она крайне приятна во многих аспектах и неплохо натягивает нервишки местами, однако некоторые отрицательные моменты, которые набивают трещины в проекте, дают о себе знать. Ощущение, будто идёшь по натянутому канату над пропастью. Канат то крепкий, дойдёшь, но порой шальной ветер так и норовит качнуть тебя в сторону и опрокинуть вниз».[/i][/quote]
[b]======================================================[/b]
[b]Пациент:[/b]
[h1]ClickomaN[/h1]
[b]Психологическое состояние:[/b]
Испытывает какое-то явное недоумение и беспокойство. В обед и вечерние часы, лицо пациента приобретает весёлые, осознанные черты. После вчерашнего осмотра своровал 3 рулона туалетной бумаги, обмотал ей всё тело, оторвал ободок унитаза, разломав его пополам наподобие серпа. Бегал около полутора часа за другими пациентами. Раздобыл где-то полароид (?), как следствие, вся палата пациента усыпана замыленными фотографиями.
[b]Лечение:[/b]
Изъять полароид, очистить комнату от фотографий.
На неопределённое время держать пациента привязанным к койке кожаными ремнями не в строгом варианте (без внутренних шипов).
[b]Из еды:[/b] подавать фрукты и овощи, требуется насыщение организма естественными витаминами.
[b]Из медикаментов:[/b] Релаксанты средней мощности в виде капсул 1 шт. 3 раза/ день, Раствор ромашки с какао (для вкуса) 500мл 5 раз/день
👍 : 10 |
😃 : 1
Положительная