Power to the People
8

Играют сейчас

13 😀     3 😒
67,93%

Рейтинг

Сравнить Power to the People с другими играми
$14.99

Отзывы Power to the People

Build and maintain a power grid for a constantly growing population, while fighting off all kinds of disasters in this thrilling resource management experience. It's time for you to give "Power to the People"! Do you have what it takes to keep the lights on?
ID Приложения1413370
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Crytivo
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии, Симуляторы
Дата релиза8 Фев, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Portugal

Power to the People
16 Всего отзывов
13 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Power to the People получил в общей сложности 16 отзывов, из которых 13 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Power to the People с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2135 минут
Слишком казуально. От игры ожидалось совсем иное: планирование сетей и расположения объектов, тщательное размещение станций и их мучительный выбор, настройка системы, балансирование нагрузки и мощности - все это если и есть в игре, то представлено на самом примитивном уровне, - и длительного многочасового вдумчивого гемппея. По факту это очередной "рогалик", игра-головоломка с партиями-забегами на час-полтора, не больше. Игроку нужно лишь из готовых элементов собрать простую цепочку, и дальше все пойдет само. Тонкая настройка системы просто отсутствует, да и не нужна. Максимум, что тут требуется порой сделать, так это настроить автовключение пиковых станций при пике потребления, чтобы они не тратили за зря ресурсы в остальное время, и все. В игре есть один единственный график, который показывает состояние системы - максимально примитивно - и то, весьма схематичный, на нем не отображается даже время! И даже такого куцего представления информации вполне себе достаточно. Есть небольшое дерево технологий, из которых полезны только парочка. Стратегия игры на всех уровнях в основном одна: брать лоббирование цен и емкость проводов, и играть в свое удовольствие, все проблемы просто исчезают. Играть дальше на уровне, после достижения победы, уже не интересно. Не интересно становится играть уже в середине уровня, когда проблемы с доходами остаются позади. P.S. Плюс за реалистичность: даже в этой игре зеленая энергетика показывает себя не с лучшей стороны и практически не способной к самостоятельной работе в энергосистеме. =))
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 625 минут
По началу кажется простой, но со временем, расширяется по возможностям, становится интересно, одобряю!!!)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1218 минут
Это не стратегия на самом деле, это кликер скорее. Тут не о чем думать, тут нет вариантов развития, надо просто херачить станции и подстанции, получать бабки, и на них херачить еще больше станций и подстанций
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 513 минут
Хер***я с заявкой на что-то научное... Если бы, до городка в пять домов и правда нужно было строить по 3 высоковольтных линии и они "вылетали" не способные выдержать мало-мальскую нагрузку, то мы сидели бы без электроэнергии постоянно. Логика игры не позволяющая делать объединенную сеть - бредова!
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1243 минут
The first impression is very good. This game dives deeper into engineering of electric grids than your average management game. You have to think ahead, build a reliable system, or face the consequences in case of unexpected events. There is no one-size-fits-all solutions: every energy source has its advantages and disadvantages. As a bonus I love to see how cities develop given enough energy ('oh look, they've built a hospital, how much it will cost me?'). Definitely a good start! Hope more game content will follow.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 623 минут
Это глупо, что затраты на обслуживание "Чистой Энергетики" Куда ниже, чем на твердотопливную... Ну и в кампании каждую карту нужно делать одно и то же, никакого разнообразия. Вот честно, спустя 5 часов считайте вы видели уже все что есть в игре. 2 часа вполне хватит оценить ее и вернуть.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 951 минут
Один из идеальных представителей нейтральной оценки, которую в стим так и не завезли. С одной стороны, плюсов довольно мало. Это рисовка, относительно глубокий геймплей, в кои-то веки вменяемый интерфейс, чего в наше время ну просто не бывает. Вот и все, пожалуй. В свою очередь, минусов куда больше. Это 0 фпс на 40+ день вне зависимости от мощности компа. Это очень неавтоматизированные внештатные ситуации (а еще, крайне печально объясняющие, что в них делать, например с упавшим деревом), что приходится просто закликивать перегруженные участки, которых может одновременно и десяток набраться. Переключательный пункт, который вообще непонятно, что делает, как его использовать и самое главное зачем, ведь игра прекрасно проходится без него. Солнечные станции просто бесполезны, ведь они генерируют нихрена, ночью не работают, а еще в Африке (!) может неожиданно погаснуть солнце, что в сумме с отсутствующей паузой дает ровно 0 шансов успеть что-то сделать. Так приятно проиграть на 40 день и начать все заново. Ах да, чудесные автосейвы и отсутствие ручных дает ровно 1 попытку пройти уровень. Не смогли - только заново. Зато больше никогда даже в голову не придет использовать негорящее солнце, когда есть уголь, газ, атом - при плюс-минус одинаковых затратах, они точно внезапно не закончатся. Отсюда вытекает еще один минус, нигде и никогда вас не обязывают использовать определенный вид топлива. Хотите пройти все уровни с базовым дизелем? Да и флаг вам в руки. Только вот вопрос, если все карты одинаковы и проходятся одними же зданиями, в чем вообще смысл разных карт? Можно еще много чего тут нарасписывать (и все равно никто не прочитает), но суть одна. Неплохая игра на одно прохождение, после получения платины делать в ней абсолютно нечего, да вам и не захочется в нее возвращаться. 6.5/10
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 81 минут
Очень скучно, контента на 40 минут игры, дальше понимаешь, что ничего нового тут уже не увидишь. Поиграл в один уровень, считай поиграл во все. Что даже для игры ценой в две шаурмы очень слабо. Отдельно странное решение сделать квадратную сетку карты без возможности протянуть провода по диагонали, и это в игре где каждая клетка провода увеличивает потери электроэнергии и стоимость обслуживания. Да и вообще, вы когда-нибудь видели город из 20 домов, который обеспечивают электричеством сразу 3 электростанции? Я понимаю, что это игровая условность, но выглядит это очень странно.
👍 : 12 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 313 минут
Игру очень точно сравнили с "симулятором электрика"... Петрович! - А? - Тут в город заходит низковольтная линия, и улица шириной только под 1 линию. а на той улице потребление уже выше ее пропускной способности. - И так сойдет. В общем маразма куча: 1) Хаотично появляющиеся города 2) Абсолютно не понятная система с передачей от подстанции к потребителю - у меня в центре города (при максимально улучшеном кабеле) постоянно летят провода. НЕ НА ВХОДЕ, А ПОСРЕДИ ГОРОДА!!! Что я там сделаю? Уберу их нахер? На каждое здание отдельную линию заводить? Какой маразматик придумал что больше 1 линии нельзя? А в городе у вас иначе и не будет - хоть по периметру его обставте трансформаторами - все равно гореть будет. 3) Абсолютно бесполезная система "загрязнения". Почему? А города все равно растут, и рано или поздно и ваши линии, и ваши подстанции, а не редко и электростанции попадают в их черту и люди все равно не довольны. Т.е. когда там дом строили никто не думал, но мы думать обязаны про них) Мне такой логики и в окружающем мире хватает, зачем ее сюда добавлять? 4) Что больше всего не понятно - почему система кредитования не доступна сразу? Почему надо начинать с изначально проигрышных решений, и потом перестраивать все по 100 раз? Т.е. бюджет ограничен, доход на первых порах тоже копеечный, а города мы разбросаем по карте так, чтобы ты убился тянуть от 1 электростанции провода к нужной тебе точке постройки трансформатора. И естественно дадим тебе столько денег, чтобы верхом твоих мечт была дизельная электростанция - дешево, сердито и всегда хватит денег. Вердикт - игра сырая. Баланс перекошен непонятно куда. Зачем нужны трансформаторы высокой мощности, если провода все равно не способны ее передать? Зачем улучшать провода, если в городе их все равно ты ВЫНУЖДЕН (это не я "криворукий, не сумел проложить еще 3-4-5-105 линий в городе", это игра не предлагает таких возможностей)прокладывать строго вдоль улиц, и без каких либо шансов проложить с запасом. В общем мой совет - играйте только на низкой сложности. На норме или харде ближе к середине или концу срока миссии вы будете вынужденны по всей карте по 100500 раз ремонтировать одни и те же поломки в тех же местах
👍 : 26 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 84 минут
Купил эту игру с мыслью что сейчас на ночь забурюсь в увлекательную стратегию и ближе к утру довольный лягу спать, к сожалению планам не суждено было сбыться, игра хоть и оригинальная, с весьма приятной графикой, музыкальным сопровождением и идеей... но, к моему сожалению, это все таки скорее пазл чем стратегия... так как настроек игрового процесса катастрофически мало, чего от такой узко направленной игры как симулятор строительства энергосетей я уж никак не ожидал. Вижу уже удивленный взгляд с немым вопросом "каких таких настроек?" приведу примеры: 1) Себестоимость производства мегаваттчаса энергии у газовой электростанции 9$, а у солнечной и ветряной - 3$ но постоянство производства возобновляемой энергии хромает.. возникает резонное желание: ставим ветрогенератор, солнечный генератор, аккумулятор и газовую электростанцию, и включаем газовую электростанцию когда аккумулятор имеет заряд ниже 10% (чтобы газовая успела выйти на полную мощность) а выключаем когда аккумулятор заряжен на 90%... но таких настроек игра нам не дает... можете включить/выключить по времени, а вот на заряд аккумулятора я вам завязать включение/выключение не дам.... 2) подстанция (маленькая/средняя) может пропустить через себя 35/50 мегаватт а вот низковольтный провод (который, к сожалению, один... никакого тебе выбора сечения и так далее) только 30... но как то ограничить выдачу подстанции на провод мы не можем... если поставим один провод - он сгорит, два - тоже сгорит, так как нагрузка пойдет по самому короткому и перегрузит его... чтобы этого не случилось, цепь ни в коем случае не должна быть замкнута, и так как нет возможности ограничить выход на каждый провод, надо отдельно смотреть каждый домик сколько он потребляет и учитывая запас, вести отдельные линии на четко выверенное количество домов.. и ладно бы это было еще удобно... 3) мы не можем ограничивать выработку электростанций, если она выдаёт 105 мегаватт то она будет кочегарить на полную все время, и наплевать на то что одна линия высоковольного ЛЭП пропускает 100 мегаватт... а так как ни производство ни передачу энергии нельзя ограничить - провода будут постоянно сгорать (как моя жопа, от того что таких элементарных вещей по настройке нет) строить две линии высоковольтного ЛЭП, при ограниченных финансах вообще никак нельзя. короче жопаболь на ровном месте. так почему же я рекомендую эту игру? потому что это весьма неплохой пазл. если вам нравится попереставлять кубики с места на место для получения правильного расклада - игра вам подойдет на все 100%... стратегия ли это? нет. менеджмент ресурсов? нет. может быть интересная логистическая игра? тоже нет. все таки это пазл. Хотя если конечно это ранний доступ или что то типа того, и все что я написал выше будет добавляться в игру. Либо, возможности настройки всего выше перечисленного уже есть где-то в игре, просто спрятаны в прогрессии.. тогда это вполне потянет на интересную стратегию. Жаль, за полтора часа игры я так и не добрался даже до намёка на то что это все есть/будет в игре, и откровенно устал вместо стратегических решений перекладывать туда-сюда по одному проводочку, чтобы все к чертям не сгорало. Поэтому деньги за игру я вернул.
👍 : 24 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла