Отзывы True Hate
Умирай снова и снова, начинай все сначала, вкус победы слаще, если дорога к ней лежит через боль и страдания...
ID Приложения | 1385700 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Boom Games |
Издатели | Boom Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Экшены, Симуляторы, Приключенческие игры |
Дата релиза | 2 Окт, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Traditional Chinese, Russian |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
True Hate получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
28 минут
говно
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
35 минут
Визуально игра хорошая
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
105 минут
Perfect title for this game, true.
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
158 минут
Довольно хорошая игра но можно сломать себе нервы ))
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
122 минут
Очень прикольная игра но иногда такие тупые уровни бывают и тебе приходится проходить этот уровень раз 10 чтоб понять что тут делать
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
9 минут
Игра красивая, но проблема в неудобном управлении, убивающим все удовольствие. 80% смертей происходит из-за кривого управления, а не кривых рук, даже на геймпаде. Не очень удобное управление меню с геймпада, все равно приходится браться за мышку.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
44 минут
[h1]Умирай снова и снова... А дальше то, что?[/h1]
[h1]Предисловие.[/h1]
Игра представляет собой самый обычный 2D платформер, в котором игроку необходимо добраться от пункта А в пункт Б. Вроде бы игра могла бы быть проектом среднего качества, который будет приятно проходить на протяжении пару вечеров, однако из-за того, что создатель сам не понимает чего он хочет от игры у неё появляется самый главный недостаток.[u] Она не честная, и в этом заключается её главная проблема.[/u] Автор данного обзора прошёл "Hollow Knight" и "Blasphemous", а также не до прошёл "Purple Heart", так что я думаю, что имею право поделиться с вами обоснованной критикой, хоть и не смог одолеть эту игру полностью.
[h1]Плюсы.[/h1]
Перед моей дискуссией хотелось бы сначала отметить достоинства проекта, а именно:
[i]Красивый визуал.[/i]
[i]Приятная музыка и звуки.[/i]
[i]Довольно занятный сюжет (по крайней мере в начале истории)[/i]
[h1]Минусы.[/h1]
А теперь пройдёмся по порядку, но сначала необходимо ответить на один вопрос, чтобы
[h1]Что же такое честность в играх?[/h1]
Под честностью в играх я подразумеваю не то, что НПС никогда не врут или другие игроки, а то что игрок всегда будет знать в чём его ошибка, он после своей смерти будет понимать в чём провинился и пытаться не совершить подобные ошибки вновь. До примера далеко ходить не надо, необходимо лишь вспомнить "Hollow Knight", в которой игрок всегда понимал в чём его оплошность благодаря: грамотному level-дизайну, понятной и чёткой картинке, а также [b]ВОЗМОЖНОСТИ ДОПУСКАТЬ ОШИБКИ СКОЛЬКО ЕМУ ТРЕБУЕТСЯ.[/b] Вот ещё один пример: боевая система в "Dark Souls 3". Боёвка настолько вылизана, что абсолютно при каждой своей смерти получал максимальное количество информации о своих неправильных действиях и всё той же возможности [b]ОШИБАТЬСЯ СКОЛЬКО ДУША ЗАХОЧЕТ.[/b]
[h1]Давайте будем друг с другом честны, в отличии от этой игры.[/h1]
Когда мы обговорили о понятии честности в играх появляется закономерный вопрос: а этот продукт честен со своими пользователями? Как вы наверное уже могли догадаться мой ответ: [b]НЕТ![/b] И это самая ужасная ошибка для проекта, жанр которого платформер. Теперь порассуждаем почему же эта игра не честная, на примере с "Pukan Bye Bye" (никакого особенного отношения к этой игре я не испытываю, просто это довольно хороший пример), которая тоже может показаться не честной, однако это в коне не так.
[h1]Что же в них общего?[/h1]
Эти две игры имеют одну схожую механику или, даже если можно так назвать, идею в основе всего: [b]игрок из раза в раз умирает, для того, чтобы на полученной во время смерти информации анализировать свои ошибки и учиться на них.[/b] И почему же в "Pukan Bye Bye" эта идея бесит игроков в хорошем понимании этого слова, а не как эта игра? Всё просто, в Pukan Bye Bye" имеется:
[i]Бесконечное число попыток на каждом уровне[/i], что не мешает игроку страдать из-за каждой смерти и горевать, она лишь шаг на пути к прохождению.
[i]Максимально простая и не вызывающая лишнее внимание графика[/i], не мешающая игроку при прохождении.
[i]Игра чётко нацелена на эту механику и не отклоняется ни на шаг[/i], благодаря чему игрок полностью сосредоточен на преодолении неожиданных препятствий.
[h1]Но дьявол кроется в деталях.[/h1]
Теперь давайте по пунктам разберём, почему "True Hate" косячит во всех этих аспектах, портя весь замысел на корню.
[i]Возможность учиться на своих ошибках?[/i] Забудьте о такой "привилегии", ведь каждая ошибка будет вам стоять одну жизнь, число которых ограничено на каждом уровне (максимальное число 30), а если они закончатся? То всё, начинайте игру с самого начала, то есть не из начала данного уровня, а в принципе всей игры, так что каждая жизнь на вес золота и вы будете не проходить игру, не боясь оплошать, а медленно брести, чтобы случайно не наткнуться на какой-либо неприятный сюрприз. Незаметно мы подошли ко второму пункту. [i]А чем же тебе графика не угодила?[/i] Если смотреть со стороны, то она цветастая, приятная и милая, видно, что разработчик старался, однако она привлекает к себе слишком много внимания во время геймплея из-за чего иногда даже не осознаёшь от чего в этот раз умер. Если быть конкретнее, то проблемы заключаются в слишком большом контрасте между безобидными объектами на переднем и заднем плане. светящимися в прямом смысле, и ловушками, которые на тёмном фоне незаметны для игрока, из-за чего он теряет драгоценную жизнь и в обмен не получает никакой информации. [i]А в чём же заключается последняя проблема?[/i] В том, что "True Hate" пытается усидеть на двух стульях одновременно, пытаясь быть: полосой препятствий (в чём и заключается абсолютно весь игровой процесс "Pukan Bye Bye") и обычным платформером. Если говорить коротко, то при прохождении обычного платформера игрок полностью настроен на преодоление препятствий, которые он видит перед собой, а из-за добавления в эту систему полосы препятствия ему теперь приходится смотреть, чтобы не наткнуться не неожиданную ловушку, которая может оборвать игру в любой момент. Из-за такого подхода не понятно. что вообще делать: сосредотачиваться на прыжках и передвижении или на зоркости и памяти?
[h1]Завершение.[/h1]
Никаких выводов я не буду писать, так как предоставляю вам самим обдумать мои слова, но в заключении хочу сказать, что никакого негатива не питаю к разработчику "True Hate", а лишь хочу указать на недостатки, найденные в игре, мешающие наслаждаться.
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная