Отзывы True Hate

Умирай снова и снова, начинай все сначала, вкус победы слаще, если дорога к ней лежит через боль и страдания...
ID Приложения1385700
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Boom Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Экшены, Симуляторы, Приключенческие игры
Дата релиза2 Окт, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Traditional Chinese, Russian

True Hate
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

True Hate получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 28 минут
говно
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 35 минут
Визуально игра хорошая
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 105 минут
Perfect title for this game, true.
👍 : 1 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 158 минут
Довольно хорошая игра но можно сломать себе нервы ))
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 122 минут
Очень прикольная игра но иногда такие тупые уровни бывают и тебе приходится проходить этот уровень раз 10 чтоб понять что тут делать
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 9 минут
Игра красивая, но проблема в неудобном управлении, убивающим все удовольствие. 80% смертей происходит из-за кривого управления, а не кривых рук, даже на геймпаде. Не очень удобное управление меню с геймпада, все равно приходится браться за мышку.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 44 минут
[h1]Умирай снова и снова... А дальше то, что?[/h1] [h1]Предисловие.[/h1] Игра представляет собой самый обычный 2D платформер, в котором игроку необходимо добраться от пункта А в пункт Б. Вроде бы игра могла бы быть проектом среднего качества, который будет приятно проходить на протяжении пару вечеров, однако из-за того, что создатель сам не понимает чего он хочет от игры у неё появляется самый главный недостаток.[u] Она не честная, и в этом заключается её главная проблема.[/u] Автор данного обзора прошёл "Hollow Knight" и "Blasphemous", а также не до прошёл "Purple Heart", так что я думаю, что имею право поделиться с вами обоснованной критикой, хоть и не смог одолеть эту игру полностью. [h1]Плюсы.[/h1] Перед моей дискуссией хотелось бы сначала отметить достоинства проекта, а именно: [i]Красивый визуал.[/i] [i]Приятная музыка и звуки.[/i] [i]Довольно занятный сюжет (по крайней мере в начале истории)[/i] [h1]Минусы.[/h1] А теперь пройдёмся по порядку, но сначала необходимо ответить на один вопрос, чтобы [h1]Что же такое честность в играх?[/h1] Под честностью в играх я подразумеваю не то, что НПС никогда не врут или другие игроки, а то что игрок всегда будет знать в чём его ошибка, он после своей смерти будет понимать в чём провинился и пытаться не совершить подобные ошибки вновь. До примера далеко ходить не надо, необходимо лишь вспомнить "Hollow Knight", в которой игрок всегда понимал в чём его оплошность благодаря: грамотному level-дизайну, понятной и чёткой картинке, а также [b]ВОЗМОЖНОСТИ ДОПУСКАТЬ ОШИБКИ СКОЛЬКО ЕМУ ТРЕБУЕТСЯ.[/b] Вот ещё один пример: боевая система в "Dark Souls 3". Боёвка настолько вылизана, что абсолютно при каждой своей смерти получал максимальное количество информации о своих неправильных действиях и всё той же возможности [b]ОШИБАТЬСЯ СКОЛЬКО ДУША ЗАХОЧЕТ.[/b] [h1]Давайте будем друг с другом честны, в отличии от этой игры.[/h1] Когда мы обговорили о понятии честности в играх появляется закономерный вопрос: а этот продукт честен со своими пользователями? Как вы наверное уже могли догадаться мой ответ: [b]НЕТ![/b] И это самая ужасная ошибка для проекта, жанр которого платформер. Теперь порассуждаем почему же эта игра не честная, на примере с "Pukan Bye Bye" (никакого особенного отношения к этой игре я не испытываю, просто это довольно хороший пример), которая тоже может показаться не честной, однако это в коне не так. [h1]Что же в них общего?[/h1] Эти две игры имеют одну схожую механику или, даже если можно так назвать, идею в основе всего: [b]игрок из раза в раз умирает, для того, чтобы на полученной во время смерти информации анализировать свои ошибки и учиться на них.[/b] И почему же в "Pukan Bye Bye" эта идея бесит игроков в хорошем понимании этого слова, а не как эта игра? Всё просто, в Pukan Bye Bye" имеется: [i]Бесконечное число попыток на каждом уровне[/i], что не мешает игроку страдать из-за каждой смерти и горевать, она лишь шаг на пути к прохождению. [i]Максимально простая и не вызывающая лишнее внимание графика[/i], не мешающая игроку при прохождении. [i]Игра чётко нацелена на эту механику и не отклоняется ни на шаг[/i], благодаря чему игрок полностью сосредоточен на преодолении неожиданных препятствий. [h1]Но дьявол кроется в деталях.[/h1] Теперь давайте по пунктам разберём, почему "True Hate" косячит во всех этих аспектах, портя весь замысел на корню. [i]Возможность учиться на своих ошибках?[/i] Забудьте о такой "привилегии", ведь каждая ошибка будет вам стоять одну жизнь, число которых ограничено на каждом уровне (максимальное число 30), а если они закончатся? То всё, начинайте игру с самого начала, то есть не из начала данного уровня, а в принципе всей игры, так что каждая жизнь на вес золота и вы будете не проходить игру, не боясь оплошать, а медленно брести, чтобы случайно не наткнуться на какой-либо неприятный сюрприз. Незаметно мы подошли ко второму пункту. [i]А чем же тебе графика не угодила?[/i] Если смотреть со стороны, то она цветастая, приятная и милая, видно, что разработчик старался, однако она привлекает к себе слишком много внимания во время геймплея из-за чего иногда даже не осознаёшь от чего в этот раз умер. Если быть конкретнее, то проблемы заключаются в слишком большом контрасте между безобидными объектами на переднем и заднем плане. светящимися в прямом смысле, и ловушками, которые на тёмном фоне незаметны для игрока, из-за чего он теряет драгоценную жизнь и в обмен не получает никакой информации. [i]А в чём же заключается последняя проблема?[/i] В том, что "True Hate" пытается усидеть на двух стульях одновременно, пытаясь быть: полосой препятствий (в чём и заключается абсолютно весь игровой процесс "Pukan Bye Bye") и обычным платформером. Если говорить коротко, то при прохождении обычного платформера игрок полностью настроен на преодоление препятствий, которые он видит перед собой, а из-за добавления в эту систему полосы препятствия ему теперь приходится смотреть, чтобы не наткнуться не неожиданную ловушку, которая может оборвать игру в любой момент. Из-за такого подхода не понятно. что вообще делать: сосредотачиваться на прыжках и передвижении или на зоркости и памяти? [h1]Завершение.[/h1] Никаких выводов я не буду писать, так как предоставляю вам самим обдумать мои слова, но в заключении хочу сказать, что никакого негатива не питаю к разработчику "True Hate", а лишь хочу указать на недостатки, найденные в игре, мешающие наслаждаться.
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла