Отзывы Teamfight Manager
Team Fight Manager - это игра, в которой вы становитесь менеджером команды по киберспорту, управляете своими игроками и играете в матчах. Оценивая характеристики чемпионов/игроков, вы можете зделать выбор и запрет чемпионов. Стратегия может восполнить недостатки навыков игроков.
ID Приложения | 1372810 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Team Samoyed |
Издатели | Team Samoyed |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Частичная поддержка контроллера, Кроссплатформенный мультиплеер |
Жанры | Инди, Симуляторы, Спорт |
Дата релиза | 1 Март, 2021 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

51 Всего отзывов
50 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Teamfight Manager получил в общей сложности 51 отзывов, из которых 50 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Teamfight Manager с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3019 минут
:3
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1313 минут
Очень классная игра если нужно убить время, надеюсь в скором времени появится на мобильных устройствах)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
259 минут
В игре баланса 0, статы у игроков решают больше чем владение героем, прием работает это в основном лишь в сторону ИИ, когда делаешь так сам в 80% случаев ты отсосешь
👍 : 0 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1622 минут
Вообще, игра немного обманывает на свой счёт. Это гораздо меньше "менеджмент" игра, нежели она заявляет в названии и тегах. Изначально, большинство подобных симуляторов отталкиваются именно от того, какую команду игроков ты собираешь, включая спортивные менеджмент-симуляторы. И здесь элемент набора в команду есть. Здесь так же есть элемент прокачки игроков, поиска новых, усовершенствования игры на конкретных героях и прочее. Однако, когда дело доходит до самих турниров, то тут необычно оказывается, что цифры игроков вообще мало что решают. Конечно, если игроки со средним статом (40-40) выйдут против (05-05), то у статовых будет огромное преимущество. Однако, это будет только в том случае, если они будут играть за приблизительно одинаковые по силе команды героев. И вот тут самая боль: каким бы ты не был хорошим менеджером, на тебе лежит ответственность за выбор героев для команды, и для каждого конкретного игрока. В том числе бан героев. И тут, как бы ты не хотел, нужно на собственном опыте видеть и читать что делают герои, ассоциировать их главные "контры" и кого контрят они. И если в первые пару сезонов это не кажется проблемой, тк кол-во героев даже десятку не превышает, то когда героев становится 20-25, то держать в голове всю информацию становится очень сложно, а ведь против тебя ИИ, который отлично понимает какие герои против каких играют хорошо, соответсвенно ты зачастую будешь проигрывать, пока не найдёшь определённые страты, которые будут работать, и ИИ не будет этого понимать (тк он здесь необучаемый). Но и тут проблемы не заканчиваются, ведь есть некоторая мета, которая происходит из-за внутриигровых (игра внутри игры) патчей. Каждый сезон вводят патчи, которые ̶ч̶и̶н̶я̶т̶ ломают баланс. Они сделаны логично лишь отчасти. Иногда игра будет фиксить персонажей с невероятно низким пикрейтом на турнирах, делая их ещё более неиграбельными (напоминает доту, aka бета 2). Иногда она может и без того перебафанного персонажа сделать ещё сильнее. Таким образом, обрекая того на вечный бан/пик. Но даже если игра пофиксит сильного героя, то не факт что это будет что-то действительно важное. То есть, у сильного хила могут понизить атаку, а у сильного дамагера понизить здоровье, что едва ли делает их слабее. И так как игра считает, что пофиксила их, то вероятность, что она прикоснётся к ним в следующем патче, не очень высокая.
Так же мета является большой проблемой из-за порционного ввода персонажей, соответсвенно с патчами. Это значит, что из имеющегося пула персонажей, зачастую будет 1-2 персонажа, которые в данный момент никем не контрятся, или контрятся 1 персонажем, которого можно просто забанить. И это делает абсурдно сильных персонажей ещё более абсурдно сильными. Допустим, если вы играете впервые, то в первом сезоне Мечник будет всегда либо в пике, либо в бане - без вариантов, вот настолько он сильный на этой стадии. Когда введут Тролля, то он, в зависимости от предудыщих патчей, конечно, может тоже оказаться в вечном пик/бане, тк противопоставить ему на этой стадии просто нечего, если не учитывать специальные стратегии против него или перебафанных персонажей, или специфичные черты членов команды. А когда игра достигает максимального числа персонажей, то тут до тебя доходит, что игра лишь на 10-20% про менеджмент команды. 80% успеха лежит в том, насколько хорошо ты понимаешь взаимодействия персонажей, их актуальность в текущей мете, кому из игроков ты отдаёшь тех или иных персонажей, против каких игроков и команд ты играешь, изучил ли ты их стиль игры и самые частые пики/баны до игры, и много других нюансов, которые полностью от тебя зависят. Благо, для изучения меты и силы персонажей есть очень много статистики. Как нужной, так и не нужной. Так же режим "пробных" боёв, где ты за несколько секунд видишь симуляцию определённого противостояния и получаешь результаты. Это помогает лучше разобраться в героях, игре и текущей мете.
Подводя итог, эту игру сложно назвать менеджером игроков, это скорее соревнование в пико/бане с искуственным интеллектом, который заведомо сильнее тебя, и который тебе нужно любыми способами обмануть, используя хитрые уловки и мелочи, которые ты смог подметить в игре. Всё равно очень классная игра, при том совсем недорогая.
UPD: Я ненадолго вернулся в игру и спустя пару ошеломительно-глупых поражений вспомнил ещё кое-что: даже превосходство по пику не может гарантировать победу вашей команде, т.к. ваши игроки (не важно какого уровня игры) по умолчанию жмут кнопки из рук вон плохо, в то время как даже самые слабые противники будут нажимать их в самые нужные моменты, что, кстати, навевает мысли о возможном искуственном усложнении. Я создал виртуальный тест тимфайта, который проиграли мои подопечные, и понял, что проиграть его было достаточно сложно. Однако, они справились...
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная