Teamfight Manager
79

Играют сейчас

50 😀     1 😒
83,42%

Рейтинг

Сравнить Teamfight Manager с другими играми
$9.99

Отзывы Teamfight Manager

Team Fight Manager - это игра, в которой вы становитесь менеджером команды по киберспорту, управляете своими игроками и играете в матчах. Оценивая характеристики чемпионов/игроков, вы можете зделать выбор и запрет чемпионов. Стратегия может восполнить недостатки навыков игроков.
ID Приложения1372810
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Team Samoyed
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Частичная поддержка контроллера, Кроссплатформенный мультиплеер
Жанры Инди, Симуляторы, Спорт
Дата релиза1 Март, 2021
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Teamfight Manager
51 Всего отзывов
50 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Teamfight Manager получил в общей сложности 51 отзывов, из которых 50 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Teamfight Manager с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 3019 минут
:3
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1313 минут
Очень классная игра если нужно убить время, надеюсь в скором времени появится на мобильных устройствах)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 259 минут
В игре баланса 0, статы у игроков решают больше чем владение героем, прием работает это в основном лишь в сторону ИИ, когда делаешь так сам в 80% случаев ты отсосешь
👍 : 0 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 1622 минут
Вообще, игра немного обманывает на свой счёт. Это гораздо меньше "менеджмент" игра, нежели она заявляет в названии и тегах. Изначально, большинство подобных симуляторов отталкиваются именно от того, какую команду игроков ты собираешь, включая спортивные менеджмент-симуляторы. И здесь элемент набора в команду есть. Здесь так же есть элемент прокачки игроков, поиска новых, усовершенствования игры на конкретных героях и прочее. Однако, когда дело доходит до самих турниров, то тут необычно оказывается, что цифры игроков вообще мало что решают. Конечно, если игроки со средним статом (40-40) выйдут против (05-05), то у статовых будет огромное преимущество. Однако, это будет только в том случае, если они будут играть за приблизительно одинаковые по силе команды героев. И вот тут самая боль: каким бы ты не был хорошим менеджером, на тебе лежит ответственность за выбор героев для команды, и для каждого конкретного игрока. В том числе бан героев. И тут, как бы ты не хотел, нужно на собственном опыте видеть и читать что делают герои, ассоциировать их главные "контры" и кого контрят они. И если в первые пару сезонов это не кажется проблемой, тк кол-во героев даже десятку не превышает, то когда героев становится 20-25, то держать в голове всю информацию становится очень сложно, а ведь против тебя ИИ, который отлично понимает какие герои против каких играют хорошо, соответсвенно ты зачастую будешь проигрывать, пока не найдёшь определённые страты, которые будут работать, и ИИ не будет этого понимать (тк он здесь необучаемый). Но и тут проблемы не заканчиваются, ведь есть некоторая мета, которая происходит из-за внутриигровых (игра внутри игры) патчей. Каждый сезон вводят патчи, которые ̶ч̶и̶н̶я̶т̶ ломают баланс. Они сделаны логично лишь отчасти. Иногда игра будет фиксить персонажей с невероятно низким пикрейтом на турнирах, делая их ещё более неиграбельными (напоминает доту, aka бета 2). Иногда она может и без того перебафанного персонажа сделать ещё сильнее. Таким образом, обрекая того на вечный бан/пик. Но даже если игра пофиксит сильного героя, то не факт что это будет что-то действительно важное. То есть, у сильного хила могут понизить атаку, а у сильного дамагера понизить здоровье, что едва ли делает их слабее. И так как игра считает, что пофиксила их, то вероятность, что она прикоснётся к ним в следующем патче, не очень высокая. Так же мета является большой проблемой из-за порционного ввода персонажей, соответсвенно с патчами. Это значит, что из имеющегося пула персонажей, зачастую будет 1-2 персонажа, которые в данный момент никем не контрятся, или контрятся 1 персонажем, которого можно просто забанить. И это делает абсурдно сильных персонажей ещё более абсурдно сильными. Допустим, если вы играете впервые, то в первом сезоне Мечник будет всегда либо в пике, либо в бане - без вариантов, вот настолько он сильный на этой стадии. Когда введут Тролля, то он, в зависимости от предудыщих патчей, конечно, может тоже оказаться в вечном пик/бане, тк противопоставить ему на этой стадии просто нечего, если не учитывать специальные стратегии против него или перебафанных персонажей, или специфичные черты членов команды. А когда игра достигает максимального числа персонажей, то тут до тебя доходит, что игра лишь на 10-20% про менеджмент команды. 80% успеха лежит в том, насколько хорошо ты понимаешь взаимодействия персонажей, их актуальность в текущей мете, кому из игроков ты отдаёшь тех или иных персонажей, против каких игроков и команд ты играешь, изучил ли ты их стиль игры и самые частые пики/баны до игры, и много других нюансов, которые полностью от тебя зависят. Благо, для изучения меты и силы персонажей есть очень много статистики. Как нужной, так и не нужной. Так же режим "пробных" боёв, где ты за несколько секунд видишь симуляцию определённого противостояния и получаешь результаты. Это помогает лучше разобраться в героях, игре и текущей мете. Подводя итог, эту игру сложно назвать менеджером игроков, это скорее соревнование в пико/бане с искуственным интеллектом, который заведомо сильнее тебя, и который тебе нужно любыми способами обмануть, используя хитрые уловки и мелочи, которые ты смог подметить в игре. Всё равно очень классная игра, при том совсем недорогая. UPD: Я ненадолго вернулся в игру и спустя пару ошеломительно-глупых поражений вспомнил ещё кое-что: даже превосходство по пику не может гарантировать победу вашей команде, т.к. ваши игроки (не важно какого уровня игры) по умолчанию жмут кнопки из рук вон плохо, в то время как даже самые слабые противники будут нажимать их в самые нужные моменты, что, кстати, навевает мысли о возможном искуственном усложнении. Я создал виртуальный тест тимфайта, который проиграли мои подопечные, и понял, что проиграть его было достаточно сложно. Однако, они справились...
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла