Отзывы GRAVEN
Тайны, битвы и шанс на искупление – вот что ждет вас в захватывающем шутере GRAVEN. Погрузитесь в мрачный фэнтези-мир в роли несправедливо осужденного жреца, осмелившегося бросить вызов многочисленным ужасам, поглощающим окружающий мир. Магия, пушки и окружающая среда — вот ваши верные друзья.
ID Приложения | 1371690 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Slipgate Ironworks™ |
Издатели | Fulqrum Publishing, 3D Realms |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив |
Жанры | Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры, Ранний доступ |
Дата релиза | 26 Май, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

1 333 Всего отзывов
751 Позитивные отзывы
582 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
GRAVEN получил в общей сложности 1 333 отзывов, из которых 751 положительные и 582 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о GRAVEN с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1270 минут
Всё, что в этой игре было приятного - это атмосфера мира.
Но всё остальное...
1. Куча критических багов (словил наверное почти все возможные - лифт в 1 акте, скип катсцены в 3 акте);
2. Респавн врагов буквально за у тебя за спиной спустя 3 секунды после того, как ты уже зачистил комнату (возможно тоже баг);
3. Загадки в стиле (ключ лежит в колодце который ты никогда не додумаешься проверить, т.к. ничего из подсказок в журнале тебе об этом не говорит).
4. Отсутствие карты (людям с географическим кретинизмом лучше принять успокоительное)
5. Слабый сюжет, подающийся через записки, которые даже никак не подсвечены. К середине игры тебе уже в целом наплевать на всё
6. Отсутствие внятных сохранений - каждый перезаход в игру и тебе приходится пробегать все локации с самого начала+зачищать врагов. (Да, есть шорт-каты, которые ты открываешь, но это всё равно очень нудно из-за отсутствия карты)
ИТОГ: 1/10.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1383 минут
Ужасно...жаль..
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
16 минут
ху-у-та
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1853 минут
[h2] Ужасно, что все негативные отзывы - это правда [/h2]
[b] Длинный обзор исключительно из-за того, что реально пригорело. [/b]
[i] Здесь про демку, локации, квесты, оружку, механики, баги и прочие мелочи. В обсуждениях есть некоторые ответы от разработчика по решению или обходу некоторых багов. [/i]
Когда была доступна только демка, определенный интерес игра вызвала. Сейчас же, на самой большой скидке за всё время, взял, не смотря на отзывы. Демка кончалась возле спуска к маяку – здесь это примерно 2й час игры, а там после этого момента, ещё 10 в этом акте. Не исключаю того, что где-то АФК отходил от компа, но даже 11 ЧАСОВ НА ПЕРВЫЙ АКТ это много. Проходил на 3 из 5 сложностей и всё веселье заканчивается на моменте, где завершается демка, а полное прохождение заняло 25 часов.
Четкое ощущение того, что игра задумывалась только на этих болотах, а дальше уже непонятные вещи стали происходить. Лично у меня, отсутствие карты никаких проблем не вызывало, ровно до момента с второй побочкой (да, тут есть посредственные сайды). Дело в том, что в главном хабе акта, есть персонажи, которые могут давать задания, НО ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЗОН. Т.е. в очередной раз проходя мимо мадемуазели в очках, просто закликивая «E» на все подряд. Она вдруг просит меня найти книги для библиотеки. Простое задание на «найди-принеси» превратилось в охуительнй проход заново по всем локациям. Да, рядом с ней появилась стопочка из 4х прозрачных книг, но каких блядь книг? А главное, что эти книги, появляются только после принятия задания. Находишь одну книгу > запоминаешь как она выглядит > ищешь остальные – вроде простой порядок. Да, она говорит, что мало народу возвращает в библиотеку книги. Искать в домах, ок. Одна лежит на разрушенном мосту, другая в сарае перед садом у библиотеки. Награда – перо для прокачки заклинаний. За все прохождение не прокачивал заклинания вообще. Кузнец дал в награду за свое задание крутую броню – и да, просто дал один раз, даже купить заново её нельзя. Да, никто эти сайды не заставляет делать, а о их существовании, можно даже не узнать. Если они при первой встрече ничего не предложили, зачем к ним вообще подходить спустя 6 часов игры? Даже сборщик налогов квест даёт, и трактирщик – внезапно.
За каждую смерть в игре отнимают какой-то процент золота, часть из которого можно подобрать обратно, если не умер от падения, например, в ущелье. Золото нужно для прокачки оружия и покупки расходников. Самое интересное, что при 6к на руках у тебя пропадет 1.5к при смерти, а продавать ничего нельзя. Не скажу, что «нафармить» золото можно хоть как-либо – сам фарм появляется после прохождения игры. А во время прохождения, можно только заново тригерить кривые спавны врагов и в лучшем случае получать 125 голды за железную маску (или 500 за Гравиков). Второй акт самый скудный по получению золота, там его удалось потратить на прокачку только один раз, остальное всё слито на смертях. Даже было [url=https://www.twitch.tv/tjwizorg/clip/PuzzledSassyPigeonPhilosoraptor-PeUhyFhe6LAfj2mt] такое [/url] – под водой словил переохлаждение плюс задохнулся, и после возрождения эффект не спал и бесконечный спавн-смерть: в итоге выход в меню и 0 голды. Третий акт – это по сути своеобразная гробница с сокровищницами и огромное количество кривых спавнов. Последнее место где можно попробовать донести золото до торговцев. В завершение скажу, что это самый неприятный аспект игры и вообще прокачка оружия спорный вопрос.
В игре не так много расходников, чтобы на них заострять внимание – оружия побольше будет. К концу первого акта, мы МОЖЕМ собрать 7 оружек, ещё 3 во втором и последнее в третьем. 11 оружек не считая книгу заклинаний и посох. Соглашусь, распределение странное и вдобавок ко всему милишкой пользоваться отбивает наличие стамины. Стамина это круто, особенно на моментах с платформингом. Я локи пешком проходил только первый раз, всё остальное время на шифте. Можно бафнуться зельем на восстановление, но на втором акте оно почти не падает. Купить на базе, чтобы потом опять бежать и его тратить… Ух, это выбор сильных духом. Возвращаясь к оружке – оно одинаково плохо. Т.е. мне конечно понравилось стрелять с большого арбалета и болты к нему в пачке по 8 и 16 штук кладут (это много), но если он закончился, то надо открыть инвентарь, чтобы его свапнуть на что-то другое. Ох, я не знаю зачем, и кто это придумал. Видимо в головах у них это выглядело как что-то грандиозное, но этот бесконечный цикл с сменой оружия. Игроку доступна строчка из слотов быстрого доступа. Не просто ячеек, а именно этих кубиков. На 1 и 2 посох и книга, а остальные кубики – это 8 ячеек куда можно расположить оружие (или расходники) которые занимают от 1 до 3 ячеек. И почти всегда это происходит в момент драки – закончились патроны > открыл инвентарь > свапнул > нажал эскейп чтобы закрыть, а он открывает другую вкладку меню блядь > ещё раз нажал эскейп, чтобы закрыть меню эскейп.
В книжке заклинаний не прокачивал спелы, т.к. они только для парочки загадок нужны, а описание первой прокачки максимально сомнительное. Также они требуют проклятое перо, которое в игре не дают за просто так (либо сайды, либо бектрекинг после получения определенных предметов). Кстати про бектрекинг – он здесь самый сосовый из всех, что можно было придумать. Бектрекинг ради бектрекинга. Зеленый камень для палки или кольцо для хождения сквозь космические барьеры – если это не по основному заданию – то откроют они только приколы. Возвращаешься, открываешь проход, а там «ммм… прикольно».
Второй акт внес какое-то разнообразие, а третий дал только в рот. Другие люди пишут про различные баги, вызывающие софтлоки, и это правда – 3 я увидел лично, а их может быть и больше. Лифт библиотеки я наблюдал, но к этому моменту я открыл шорткат и нормально по нему передвигался. Во втором акте, на починке механизма в подвале особняка я умудрился квестовый предмет пронести сквозь закрытую дверь и оставить там без возможности поднять его обратно. Выход в меню или перезаход в игру не сбрасывает положения таких предметов. Чуть больше часа потратил на решение этого дерьма, хотя надо было дропнуть если честно. Игра на анриле, скачивал UUE4U чтобы консоль включить и вроде как через местный ноклип залетел взять детальку обратно. Пусть это моя криворукость, но баг в третьем акте с барьером это песня (в гачимучи ремиксе). Может быть я пропустил какой-то рычаг? А может быть надо прыгнуть 4 раза на этой клумбе? А может надо выстрелить в определенный угол? Нет, сами разраб пишет – «Там баг с барьером, если этот сегмент не пройти за один раз (без выхода в меню), то он не откроется и дальше вы не пройдёте». Охуенная история, а патчи где? «А он есть, но его не мы делали, так что мы его не выпустим». Но гении всегда найдутся – пишет один «там просто умереть в воде надо и возродишься в городе». Обошли софтлок и доигрываем последний сегмент этого «шедевра». Финальный босс легче босса второго акта. Можно продолжить играть, с возможностью вернуться в другие акты и доделать сайды или открыть, что было закрыто – это уже неважно. Я увидел наличие титров, где первые три экрана с арт-дизайнерами (самые важные люди, наверно) дальше скипнул. Наконец это закончилось.
Главное, это тот осадок, который остался после прохождения. Я всегда приветствую у игры наличие демки или бесплатных выходных, чтобы оценить геймплей и подумать над покупкой, но так демкой ещё не наебывали никогда. Лишний раз убедился в том, чтобы сначала обзавестись зеленой версией продукта (тем более синглов), И НА ТОТ СЛУЧАЙ ЕСЛИ РЕАЛЬНО ПОНРАВИЛОСЬ, то купить уже, в благодарность разрабам.
В стиме нету средней оценки, но это ближе к негативной. И поскольку у этого EXE файла есть какой-то геймплей, то может быть 3.5 из 10 поставить можно.
Игра кстати и на консолях есть – земля им стекловатой.
[spoiler]Я бы реально мог потратить эти 25 часов на другую игру (много хорошего ещё не прошёл), но добивал этот *** чтобы написать об этом в обзоре.[/spoiler]
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
460 минут
Берем Абиотик+Ремнант, получаем интересную игру. Тут думать нужно а не только убивать
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
713 минут
Настолько лаганой игры я в своей жизни не встречал. Дропнул игру на моменте когда герой поднимается по лестнице и срабатывает катсцена его падения, но у меня она не срботала, из-за чего я не могу продолжить прохождение, хотя игра мне нравилась своим визуалом и геймплеем
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2828 минут
Игра хорошая, но не без минусов, бывали моменты, где ты поднимаешься на лифте 1 раз, не успеваешь дойти до чека, умираешь и хочешь подняться вновь, но всё, лифт больше не поднимается. И дальше сюжет закрыт. Благо методом из руководства «бочка на бочку» можно себя поднять. Также отсутствие карты, что поначалу неудобно, но потом привыкаешь. Но, имея мелкие минусы, игра затягивает своим нелинейным геймплеем, нычками то тут, то там, что подбадривает заглянуть под каждый камень, не совсем деревянными противниками, которые способны стрелять на опережение, уклоняться, устраивать что-то вроде засад, ну и самое любимое — давит толпой. В общем, всем советую, кто хочет вернуться в этакие 90-е, где разработчик вас не ведёт за ручку, а вам самому нужно погрузиться в мир игры, читая записи, отгадывать загадки и проходить непроходимое, ставя бочку на бочку.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
981 минут
В эту игру, безусловно, нужно играть в кооперативе. Так игра раскрывается в полной мере и бросает серьёзный вызов, при помощи заложенных в неё плохого сетевого кода и разноображивающих багов, которые нужно держать в уме чтобы не оказаться в неисправимом софтлоке. В общем, игра имеет, творчески проявленный, мета геймплей.
👍 : 1 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
393 минут
Задумка на 5. Понравились игровые механики, есть какой-никакой сюжет. Но есть вещи которые убивают все удовольствие от игры:
-Игра не сохраняется. При выходе игрока перекидывает в город. Все двери и сундуки открыты, а враги которых ты уже убил, как ни в чем небывало находятся на своих местах.
-Отсутствие карты. Как я понял карта была в предыдущих версиях игры, но разработчики ее убрали, зря, без карты играть местами вообще не комфортно.
-Баги. Столкнулся з багом который делает невозможным дальнейшее прохождение. В подвале архивов не появляется монстр Гравик, которого нужно убить по сюжету.
👍 : 8 |
😃 : 0
Отрицательная