Отзывы The Last Saviour

Шутер от первого лица, соединяющий в себе выживание и научную фантастику. Перед вами простирается огромный неисследованный лес, удивительно прекрасный днем и очень страшный ночью. Но будьте осторожны! Ведь на каждом шагу вас может поджидать оборотень, способный завладеть вашим разумом.
ID Приложения1339870
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели TheGamesFortress
Категории Одиночная игра
Жанры Инди, Приключенческие игры, Ранний доступ
Дата релиза24 Июль, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, German, Russian, Spanish - Spain

The Last Saviour
23 Всего отзывов
16 Позитивные отзывы
7 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

The Last Saviour получил в общей сложности 23 отзывов, из которых 16 положительные и 7 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о The Last Saviour с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 263 минут
Збс игруха , мне зашла
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 81 минут
Хорошая игра с неплохим сюжетом и графикой. Довольно интересная идея боевки, но со своей спецификой. В целом игра мне понравилась поэтому могу рекомендовать.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 90 минут
Странная игра не до деланная это 100 пр надеюсь все поправят а пока Минус ! Ибо много чего не Работает !
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 98 минут
Привет игра мне понравилась, игра своей атмосферой бросает меня в сталкерские времяна хождению по лесу природа в игре классная, да многое не работает, да есть проблем но это не минус, а даже плюс, значит мы увидим много нового и интересно и это круто,помогите разработчикам довести эту игру https://www.youtube.com/watch?v=BY2C2n9_GhE&t=339s
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 180 минут
Интересная задумка и иллюзии, атмосферная музыка. Я бы хотел увидеть больше живности в игре, поскольку временами скучновато бродить. Ещё хотелось бы кооператива, так как интересно вместе с другом побегать по лесу и другим картам. В целом нормально, буду следить за развитием
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 86 минут
Чувствуются будущие перспективы у игры, довольно большая карта и разновидности миров. Конечно есть недочеты, но они не так сильно мешают процессу. Довольно смешанная атмосфера от простого наслаждения исследованием до нагнетающей обстановки при появлении оборотня. В целом хорошая игра при старте только альфа-версии. Рекомендую к приобретению.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 376 минут
В целом игра интересная. Для начинающих разработчиков багов не так много, плюсом есть регулярные обновления. Очень понравилась атмосфера, за музыку отдельный плюс. Надеюсь, что на игру не забьют и в будущем будут ещё проекты, потому что у ребят есть куда двигаться.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 129 минут
Задумка игры в целом не плохая и даже своего рода уникальная для СНГ комьюнити. Игра атмосферная, но довольно однообразная, так днем большая часть времени уходит на то чтобы просто дойти от одного дома или костра до другого. но сюжетная линия, которая связывает эти дома довольно интересная. Порадовала ночь, здесь уже по-настоящему становится страшно, вездесущая тьма, чье полотно пробивает яркий свет вашего фонаря, вместе с настигающим голодом или переохлаждением дает тебе мотивацию поскорее добежать до костра, а лучше дома с костром. Также что ночью заставляет нервничать это те несколько минут после жуткого воя Валчары и последующий нарастающий топот. Сны у главного героя можно назвать чудом, так как не тратятся ни очки тепла, ни чего либо другого, Из минусов самих снов я бы отметил первую локацию где-то в заснеженных горах, там я увидел парящие над землей камни, в целом они не несут каких-либо неудобств, но чисто визуально так себе. Хотелось бы еще отметить своеобразную специфику боя с Волчарой, тут для того чтобы его победить надо будучи стоя на месте, в тумане ориентируясь по звукам определить где находиться противник, что в первый раз вызвало затруднения, но потом натренировавшись застрелить Волчару будет проще чем приготовить мясо лисы. Также меня приятно удивила русская озвучка, вот что угодно я ожидал, но не русской речи в диалогах, вот за это огромный плюс разработчикам. Я хотел бы посоветовать добавить в игру куда больше динамичности, то есть оживить природу, добавить хотя бы немного животных, на которых можно было бы охотиться днем, как я считаю это бы увеличило погружение во внутренний мир. Еще вишенкой на торте должке стать кооперативный режим, к примеру со своими друзьями или другими рандомными людьми исследовать локации в игре и проходить сюжетную линию или к примеру один игрок будет выступать в роли Волчары, а другой в роли обычного игрока, задачей первого является убить мирного, а второго пережить эту ночь. Учитывая все это + плюс избавившись от остальных минусов, оживив внутренний мир и добавив кооперативный режим, игру по праву можно будет назвать надеждой Российского игропрома на появление достойного конкурента на рынке. Желаю разработчикам удачи в их перспективном проекте, а главному герою чашечки горячего чая.
👍 : 8 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 235 минут
[h1][b] Просто уточняю: ты планируешь покусать всех на вокзале? (с) [/b][/h1] [b] Давайте откровенно: отечественный игропром находится... не то, что бы глубоко в прямой кишке, но где-то на уровне сигмовидной. Да, иногда в свет выходят действительно классные проекты, и я сейчас говорю не про "Космических рейнджеров", которым уже довольно много лет. На ум приходят Pathfinder: Kingmaker, Beholder, Мор, Atom RPG, Force of Nature... Но восемьдесят процентов игр, которые в муках "рожают" наши разрабы, так и останутся посредственностью. Если вообще не пробьют дно, как "Симулятор дурки" и "Ritual". И до масштабных и дорогостоящих проектов, которыми заваливают рынок те же Юбики, ещё очень далеко. Игру, которой посвящён сегодняшний обзор, я могу отнести к середнячкам, но сразу хочу предупредить: The Last Saviour зайдёт далеко не всем. [/b] [h1][b] И вот стоим мы в лучах заката… Два человека и два оборотня. А вокруг нас - трупы, трупы, трупы.Романтика! (c) [/b][/h1] Начнём, по традиции, с сюжета. Создалось ощущение, что история писалась под действием каких-то очень забористых веществ, так как я так и не смог до конца уловить смысл происходящего. Недалёкое будущее. Совсем недалёкое - 2023 год. Группа учёных под руководством [strike] партии и правительства [/strike] армии и какой-то секты (ага, я тоже прифигел) начинает разработку суперсолдата. За основу берётся божество по имени Гронз, которому поклоняются те самые сектанты-спонсоры. Нечто среднее между человеком и собакой. Оборотень. Разумеется, что-то идёт не так, и нашего героя забрасывают в зону, где резвится результат научного эксперимента. Предварительно вколов какую-то гадость. Охота начинается, только вот пока до конца не ясно, кто же охотник, а кто жертва... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2674121863 [h1][b] Люди называют эти места охотничьими угодьями, однако, не всем известно, кто здесь на самом деле охотник, а кто добыча. (c) [/b][/h1] На странице игры в Steam сказано, что The Last Saviour - шутер от первого лица, но позвольте в этом усомниться. Вот пятый Фар Край - шутер, причём настолько "шутерный", что иногда зубы сводит. А в "Последнем спасителе" стрелять мы будем очень редко. Зато метко. Раз шесть-семь за всю игру. Правда, по несколько выстрелов за каждый подход, но сути это не меняет. Не шутер. Скорее симулятор ходьбы, ведь ходить нам придётся не просто много, а очень много. Ну, и с элементами выживания. Попить, пожрать, [strike] пoсрать [/strike], поспать и погреться у костра. Итак, мы оказываемся в небольшом домике, читаем записки, объясняющие на какие кнопки жмакать, и начинаем охоту. Собственно, большая часть геймплея - беготня по карте с обшариванием домиков на предмет консервов, бутылок с водой, энергетических напитков, патронов и записок. И периодическое согревание возле многочисленных костров. Все нужные отметки есть на карте. [i] Кстати, "мерзлявость" нашего героя - побочный эффект от вколотого препарата. Мёрзнуть он перестанет только после того, как найдёт тёплую куртку, но это случится уже под самый конец, когда она нафига не нужна. [/i] Цель: пока светло, мы должны добраться до нужной точки, полученной из очередной записки, и найти там ключ/координаты/карту. А потом наступает время сна. Спит наш протагонист аккурат до наступления ночи (кроватей, кстати, на карте тоже предостаточно), выходит на улицу и сталкивается с тем самым оборотнем... И попадает в иллюзию. И вот иллюзии сделаны просто здорово. Они абсолютно разные, начиная от какого-то заснеженного острова и заканчивая подводным миром (Subnautica на минималках). Жаль, что иллюзорных миров пока ещё мало. Я насчитал шесть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2672863325 Для того, чтобы выбраться из иллюзии, нужно выполнить небольшое задание. Например, на Диком Западе нам предстоит найти ружьё. Время на выполнение таких заданий ограничено, но всегда можно включить специальный режим, который подскажет, где искать необходимую вещь. А потом начинается бой с оборотнем. Проблема заключается в том, что противник невидим, и мы должны ориентироваться на слух и свечение своего ружья. Но, если снова включить специальный режим (кнопочка С), то на экране появится в маркер, в который и нужно палить. Несколько выстрелов, и мы возвращаемся в реальный мир. Правда, оказываемся в стартовом домике, что лично мне показалось неудобным, так как с каждым новым заданием забираться приходится всё дальше и дальше. А теперь коротко о том, что можно было бы поменять или улучшить. Во-первых, наш герой жрёт и пьёт, как не в себя. Впрочем, это болезнь многих выживалок. Во-вторых, замерзание, которое, на мой взгляд, тут лишнее. Беготня от костра к костру не вызывает никаких чувств, кроме раздражения, а куртка появляется слишком поздно. И, да, стоя возле костра, наш герой может... ничего. Ни поесть, ни попить, ни открыть инвентарь. Он даже оглядеться не может. Это, простите, как? В-третьих, абсолютно пустой мир. На костре можно жарить дичь, но её просто нет. Мясо можно взять... с трупов убитых животных. Уточняю: не нами убитых. Вероятнее всего, тем самым оборотнем. Тут два варианта: либо убрать возможность готовки, либо населить мир хотя бы полудохлыми зайцами. В-четвёртых, очень небольшая длительность. Я прошёл игру за четыре часа, и то только потому, что пришлось начинать заново из-за бага с запиской. А из плюсов могу отметить необычную и классную задумку с иллюзиями и быстрое реагирование разработчиков на проблемы. Баг с запиской поправили буквально за несколько часов. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Визуальная часть меня порадовала, хотя, конечно, заметно, что The Last Saviour - инди-проект. Иногда встречалось мыльцо, иногда - долгая подгрузка текстур. К минусам также могу отнести полную одинаковость всех строений. Если видели один дом в игре - видели все. Исключение - небольшая деревушка с мельницей. Но в целом выглядит всё очень приятно, особенно иллюзии. Очень порадовали заброшенный городок на Диком Западе и джунгли. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2674121992 Что касается композиций, то для каждой иллюзии она своя, и это понравилось. Музыка и звуки в игре не просто звучат фоном, они предупреждают, направляют и подсказывают. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] The Last Saviour - довольно необычный проект от отечественных разработчиков. Сюжет немного наркоманский, геймплейно это, скорее, симулятор ходьбы с элементами шутера и выживания, а вот система иллюзий получилась очень занятной. Плюс приятные картинка и саунд. Из минусов, как я уже и писал, пустой мир, постоянная необходимость согреть задницу и небольшая продолжительность. Хотя кто-то занесёт последний пункт в плюсы. [/b] [h1][b] Общая оценка: Волки - это просто собаки. А оборотни - это почти люди. (с) [/b][/h1] [b] Игру порекомендую тем, кому нравятся необычные проекты на стыке жанров, но стоит учитывать ранний доступ. Отправляйтесь на Дикий Запад за ружьём и не теряйте времени: оружие логичнее всего искать в офисе шерифа. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >> [url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
👍 : 37 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла