Отзывы Gripper

Ролевой боевик на мотоцикле с крюком в постапокалиптическом мире. Хватай всё, что видишь, швыряй в боссов и разрывай на части. Вырывай сердца, чтобы открывать новые способности. Спаси семью и разгадай тайну разрушенного мира.
ID Приложения1336380
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Heart Core
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза29 Март, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, Turkish, Polish

Gripper
70 Всего отзывов
59 Позитивные отзывы
11 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Gripper получил в общей сложности 70 отзывов, из которых 59 положительные и 11 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Gripper с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 189 минут
один из самых лучших последних игр
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 366 минут
Веселая игра) Графика напоминает смесь Sanctum/Borderlands и Furi. От Sanctum и Borderlands комиксовость, а от Furi спецэффекты. Про геймплей могу сказать, что ездить по туннелям мне уже надоело с мобильных игр, а вот сражаться с боссами уже интересно. Это будто ты летаешь в космосе из Lego Star Wars, где тебе нужно хватать энергошары гарпуном и стрелять ими по врагам, но все это приправлено сложностью из того же Furi. Оптимизация приятно удивила, не смотря на то что у меня компьютер ниже среднего, но с такой графикой у меня игра шла более менее спокойно) Вообщем игра понравилась, советую)
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 270 минут
Классная игра, классный сюжет, классный геймплей, классные боссы. В общем игра очень классная. Рекомендую к покупке
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 121 минут
Мне очень понравилась игровая механика, это что-то новенькое. Для меня было неожиданностью, что ты можешь швырять всякую всячину. Музыка действительно хороша.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 20 минут
Эта игра слишком сложная для меня. Даже после патча 1.1 с уровнями сложности. Но я знаком с историей её создания, и поэтому отзыв положительный.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 291 минут
Gripper - интересная boss fight игра . Присутствует прокачка как персонажа , так и нашего байка после каждого уровня , так же, и про кастомизацию не забыли. Чтобы полностью окунуться в игровой процесс , желательно , иметь под рукой геймпад , играть на клавиатуре не так комфортно.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 130 минут
Когда-то давно продолжительность игры была чуть менее значимой. Для 8-битных консолей проходилось всё в среднем за 20-30 минут, а для 16-битных - хорошо, если раза в 2-3 дольше. Хотя и там были свои исключения - например, по Comix Zone я ставил рекорды на 21 минуту, и это было весело! Один из последних картриджей, купленных мной для Sega Genesis - Revolution X. Тогда я слушал Aerosmith, так что пара знакомых аккордов и Стивен Тайлер в видеоигре, вызывали неподдельный восторг. Хотя сама X - тот ещё отстой (особенно на фоне Lethal Enforcers 2). Ну не суть, в конце 90-х было норм, вполне в духе времени. И прошёл я её с первого раза за час и довольный пришёл сказать об этом брату. И встретил волну непонимания - типа, что за $#@%* такая и зачем она нужна, если пройти её можно так резво? Gripper проезжается за 2 часа. По нынешним меркам - вообще неприлично и непривычно. Но мне снова норм! Вспомнил те времена. Зашла именно как видеоигра из 90-х. Короткая, абсурдная, странная, юморная, драматичная, агрессивная. Сейчас такого в принципе не очень много делают, сходу вспомнил в таком духе только The Next Penelope. А подкупили больше всего старания разработчиков - в демке сложность максимальная, да и в самой игре она была одна. Но в последнем патче поправили огрехи, добавили вариации по сложности, и вот можно получать удовольствие не только как хардкорный тип. Хотя теперь, после первого прохождения, можно накрутить посуровее.
👍 : 16 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 553 минут
Прошел игру, не без удовольствия, но и нашлось кое что, что подпортило впечатление. Для начала о том, что не относится к геймплею - совершенно не зацепил сюжет, а диалоги показались вовсе какими-то пародийными, честно говоря, ожидал какой-то большей серьезности. Отсюда твисты с самопожертвованием вообще ни капли не трогают. Но в конце-концов это всего лишь сюжет, кому он нужен. По геймплею: Понравились тоннели. Отмечу лишь два минуса: - Показалось, что колижны препятствий совпадают с визуальными границами или даже незначительно превышают их, из-за этого когда тебе кажется, что ты прошел препятствие не задев его, ты получаешь урон. Это раздражает, потому что цена урона довольно высокая. - QTE. Вроде понятно почему они есть (хотя было бы интересно сыграть в тоннели, где их нет вовсе и прыжки с ускорениями доступны всегда), но непонятно почему выбран такой странный формат, где окно успеха расположено между окнами неудачи. Темп геймплея в тоннелях будто бы больше располагает к резким QTE, где просто дается таймер на нажатие, с одним окном успеха. Также было ощущение, что тоннелям не хватает вознаграждающих очков здоровья между кусками секций. Иногда новые препятствия в тоннелях появляются под самый конец, убивают игрока и вот надо снова траить весь тоннель заново. Немного раздражает. Есть проблемы с боссами: Паук. Жестковатый босс для первого знакомства с игрой, судя по ачивкам на нем отваливается уже половина игроков. Какие бы минусы отметил у него: - Таймер стана от взрыва не останавливается, если игрок успел кинуть гарпун. То есть, игрок мог кинуть бочку с большого расстояния, попасть, но пока он приблизится и грипанет клешню - может пройти часть времени стана. Из-за чего до того, как игрок вырвет клешню, босс успеет потоптаться по голове игрока - вот это странно и раздражает. - Паук слабовато фидбечит игроку о том, что оглушен, особенно если его не видно на экране. - Может я тупой, но я не понял, как станить паука (и можно ли) во второй фазе. В итоге просто забросал его бочками. - Странно, что взрывающиеся паучки-миньоны наносят меньший урон, чем бочки, хотя кидать их рискованнее. Гнев. - Не сразу обратил внимание на зоны, куда грузовик должен врезаться. Может навалить туда какой-нибудь взрывчатки? - На инерционном мотоцикле не так удобно вставать в позицию, чтобы в момент, когда у Гнева началась чарж атака, он полетел именно в зону стана. Может Гневу стоит немного подыгрывать игроку в этих моментах. Змея. - Очень забавный момент, Гнев учит игрока, что от круговых атак надо подпрыгивать, но от круговой атаки змеи прыжок не спасет. Уааа-уааааа. - Как и в случае с пауком, во второй фазе нет понимания, когда Змея застанилась (и станится ли она вообще). Итого просто закидывается бомбами. Это осложняется тем, что змея может поспамить другими атаками и долго перепрыгивать из ямы в яму, просто удлиняя бой. Принятие. Очень прикольный босс. Явный минус только один, но он проистекает из дизайна самого босса: - Его нельзя замастерить, так как таймер необходимого выживания от игрока не зависит. Возможно это следует исправить, например, научить игрока отражать фаерболы босса способностью "щита" обратно, сокращая таймер. Финальный босс. Тут просто целое комбо странных штук: - Супербронированные ячейки. Почему их надо разбивать аж 5 или 6 паучками, непонятно, тем более, что визуально не очень-то понятно, что по ним наносится урон. Змея обучила игрока, что щит слетает за 1 прожектайл. Тут ячейка в щите держит пяток ударов. Стекло (или лед) снова навевает мысли о Змее и живительном тепле нитро - но нет, стекло (лед?) нужно просто разбить уроном. Атака руки с наведением намекает, что ее можно заагрить на эти ячейки, но яркого видимого эффекта снова нет, даже при удаче. Итого я даже не был уверен, что действую правильно. Также несколько общих моментов: - Механика грипера не развивается вот вообще никак. Как вы научились цеплять, вырывать и бросать, так больше ничего делать не будете. Вращать груз вокруг себя? Сцеплять между собой 2 других предмета? Подтягивать себя к другим вещам? Очень хотелось бы увидеть подобное развитие механик и их комбинаций. Вряд ли это можно сделать в текущей игре, но может длц? - Прокачка и расходники кажутся какими-то бессмысленными. Возможно дизайнеры задумали идеальные комбинации расходников под каждого босса, но для игрока это как-то не очень очевидно. - "Квесты" на ретраи боссов совершенно не вызывают никакого желания их проходить. Возможно старые добрые "нг+" тут зашли бы лучше. ___________ Собственно понравилась кор механика, тоннели, дизайн боссов в целом, визуальный стиль. С удовольствием бы попробовал прохождение или длс.
👍 : 13 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 48 минут
В этой игре есть всё и нет ничего. Ни один из элементов не работает в пользу игрока. Полнейшее разочарование.
👍 : 31 | 😃 : 2
Отрицательная
Загрузка файла