Отзывы Fragment's Moonrise
ID Приложения | 1297660 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Yyanthire Studio |
Издатели | Yyanthire Studio |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam |
Жанры | Стратегии, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры, Ранний доступ |
Дата релиза | 23 Июнь, 2020 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Fragment's Moonrise получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
201 минут
Игра мне напоминает игрострой начала двухтысячных. Там тоже была масса проектов, выглядящих как плод разума инопланетного сумрачного гения: играть в них было больно, но какой-то болезненный интерес не давал закрыть игру на первых же кадрах. Так же и тут: от визуала устрают глаза, странное управление, полуторачасовой пролог с непропускаемыми диалогами (и ТОННОЙ текста!)... Но блин, прикольно.
История (по крайней мере, завязка), не смотря на некоторую графоманию, интересная: вы играете за расу ящероподобных магических существ, которые в давние времена очень сильно напортачили с магией, и спустя 1000 лет сна пытаются вернуть себе силу, чтобы всё исправить. А ещё эти существа тогда же, 1000 лет назад, создали драконов (прям с крыльями, да), с которыми мы и будем сражаться, поскольку та магическая катастрофа совратила их и сделала злыми.
Про геймплей много не скажу. Он есть, он необычный и мало на что похожий: кастуем магию в точку на карте, и своевременно уходим от вражеского "обстрела". Магия кастуется нашими подопечными, при выборе нескольких подопечных они стараются кастовать залпом, у каждого спелла есть радиус и прочие параметры, разница ощущается сразу как получаешь второе заклинание.
В общем игра странная, кривоватая и сырая, и возможно такой и останется. Но если вам, как и мне, показалась интересной - рекомендую таки взять. Стоит-то копейки.
For dev: quite original project, keep going. At some point i'd suggest to focus on interface, controls and other QoL features, and also do something with unskippable dialogue lines in prologue (especially considering you're already using better system in the main game), but you know better ofc.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная