Отзывы Inexistence Rebirth

ID Приложения1297390
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Jonathan BRASSAUD
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза22 Май, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Turkish

Inexistence Rebirth
3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Inexistence Rebirth получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 584 минут
Inexistence Rebirth на данный момент выглядит полноценной, после масштабной переработки. Могу сказать, что играть интересно, изменены механики и подправили баланс. Теперь есть разделение карты на 2 “зоны”, вне замка и внутри, по сложности стало интереснее, неинтересные боссы стали куда мобильнее, а вот на аренах добавили новые элементы, к примеру, стены за которые можно цепляться, чтобы избегать попаданий по себе. Градация по уровню сложности выполнена интересно: любителям харда понравится, что оставили откат после попадания в пропасти :), но и для тех, кому важен больше сюжет, а не сложность изменили откат до спавна на краю пропасти, если так можно сказать. В остальном игровые принципы те же: главный герой исследует игровой мир, обнаруживает полезный лут в расставленных по уровням сундуках, истребляет монстров да боссов и получает за это новые "сюжетные" навыки, с помощью которых он может достичь ранее недоступные участки уровней. За нахождение всех запрятанных золотых кусочков паззла торговец вновь выдает особенно мощную шмотку, но пройти игру можно и без нее. .
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 134 минут
Приятная игра напоминает мне 90 и саму Sega минусов для себя не нашел, но самый большой Плюс все же есть (Тссс тут есть Русский) Советую взять пока так не Дорого удовольствие будет ! (Я лично уже получаю)
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 414 минут
Интереснее чем кажется, простенькая метроидвания на пару вечеров
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 716 минут
Искал игры похожие на hollow khight. Можно поддержать автора. Видно, что вдохновлялись Castlevania Хорошая история(не путать с диалогами). Хороший, местами, саунд. Из плохого - боёвка, рельеф, диалоги, лутменеджмент.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 513 минут
Скажем так, титл Rebirth немного громкий для этой игры. Это скорее похоже на выход игры из раннего доступа, в котором она прибывала в оригинальной игре. Немного расширили карту, немного увеличили инвентарь, немного развили магию, немного увеличили бестиарий. В целом это стандартная метроидвания сделанная на минимальном культурном уровне жанра. Как бы ничего особенного, но можно поиграть, стоит копейки времени занимает мало. Визуально хороша.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 8 минут
Who the hell in their right mind would hardcoded "S" and "D" as "dodje" action, tell me? It's ridiculous, same as using arrow keys as direction controls. This is THE MOST annoying control scheme I ever seen!!! Remake the control scheme, or make ALL the actions redefinable, not HALF of them.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 618 минут
Интересная Инди игра выполнена в стилистике пиксель-арта. Игра зашла, затягивает достаточно сильно. Понравилось то, что каждая новая локация - отличается от предыдущей, а также от других. Выполнены они стильно и со вкусом, гейм дизайнер постарался на славу. Звуковое сопровождение - приятное, звук сделан так, что обычно он где-то на заднем плане повышает фокус на игру, но в нужный момент(в битве с босом например), сможет добавить необходимую щепотку напряжения. Босс-файты - тут они сделаны достаточно хорошо. Боссы проработаны, каждый новый соперник сильнее предыдущего, а также отличается от него. Нужно искать новый подход, а также тактику как его убить. Убил несколько холодных, заснеженных зимних дней в ней.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 60 минут
Есть тут один не хилый такой минус для обладателей джойстика, настройки управления для вышеупомянутого нету. Ладно хотя бы работает. Но привыкать к корявому управлению, тот ещё геморой, хоть на клаву переходи. Привык я в подобные игры играть на контроллере. В остальном вроде всё хорошо, если не брать во внимание русский перевод, переводили явно с гугл переводчика, смысл написанного понять трудновато и не влазит в окна. Будем надеяться поправят, не оставят всё как есть. В общем могу посоветовать, но берите по скидке, и если для вас важны те проблемы, что я описал, то возьмите попозже.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 18 минут
Очень плохо, по факту всё из чего состоит игра сделано криво и как я понял дорабатываться не будет. Я конечно хотел окунутся в времена 16 битных консолей, но я не думал что вместе с атмосферой получу все проблемы игр тех времен. Рваные анимации, отвратительный рельеф, неудобное управление, так еще и часто отказываются работать клавиши D S и SPACE, герой слишком быстро двигается и останавливается не сразу как вы отпускаете клавишу, в результате чего вы часто падаете и напарываетесь на монстров лбом. Короче 3/10
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 472 минут
Inexistence Rebirth - это значительно переработанная версия Inexistence от того же автора (Jonathan Brasssaud), которую теперь можно назвать и полноценной метроидванией, и в целом неплохой игрой. Левел-дизайн по сравнению с оригиналом полностью изменился: теперь игроку предлагается не набор разрозненных уровней (заметно различающихся по масштабу), а две глобальные карты ("снаружи замка" и "внутри замка"), между исследованными участками которых можно перемещаться благодаря чекпойнтам; знакомые сектора в них встречаются, но новых и переделанных, по ощущениям, все же больше. Также автор подправил баланс игры, и теперь ее сложность более-менее плавно возрастает по мере прохождения (хотя накупить у торговца аптечек за золото, выпадающее из монстров, все равно придется). Скучные боссы (вроде подводного) стали более мобильными, а арены для битвы с ними теперь снабжены пространством для тактического маневра (например, стенами, за которые можно цепляться для уворота от атак). В дополнение к навыкам, выдаваемым по сюжету, разработчик ввел дополнительные навыки, которые можно открыть в результате прокачки (наряду с увеличением показателей силы, интеллекта и др.). Наконец, геймплейные механики в римейке стали более адекватны современным стандартам: к примеру, теперь после падения в одну из многочисленных пропастей игра не отсылает героя к ближайшей точке сохранения (встреченной пять-десять минут назад), а воскрешает его на краю - по крайней мере, на легком уровне сложности (в "хардкорном" правила оригинала сохранены). В остальном базовык принципы оригинала остались теми же: главгерой исследует локации, обнаруживает полезный лут в расставленных по уровням сундуках, истребляет монстров да боссов и получает за это новые "сюжетные" навыки, с помощью которых можно достичь ранее недоступные участки локаций. За нахождение всех запрятанных золотых кусочков паззла торговец вновь выдает особенно мощную шмотку, но пройти игру можно и без нее. Также нетронутыми остались неплохая графика в стиле проектов времен SNES, музыка в духе Castlevania времен PS1, и, к сожалению, концовка, которая фрустрировала игроков еще в оригинальной Inexistence и (обесценивая все происходящее в игре безнаказанностью главзлодея; причем в зависимости от выбранного уровня сложности она не меняется). По сюжету, чтобы спасти свою сестру от влияния темного мага, захватившего волшебную страну, главный герой должен добраться до его замка и использовать приобретенные в пути навыки в финальном босс-батле. Правда, незадолго до титров выясняется, что [spoiler]все происходящее существует только в воображении главгероя, чью сестру регулярно насилует их же отец - и с этим протагонист ничего не может сделать, бессильно выбегая из комнаты по приказу злодея[/spoiler]. Я не понимаю, почему разработчик не вставил в IR возможность достижения "хорошей концовки" хотя бы в качестве награды за прохождение игры на высокой сложности, хотя о негативной реакции игроков на момент разработки римейка он уже хорошо знал (даже в средневековье ребенок мог сообщить об отце-насильнике соседям и другим взрослым, которые передали бы информацию в органы правопорядка - а игра намекает, что "в реальной жизни" дело и вовсе происходит в наши дни). Как бы то ни было, в целом Rebirth оставляет куда более приятные впечатления, чем исходная версия, которую стоило бы вообще убрать из продажи или выпустить в качестве бесплатного DLC в дополнение к римейку. Вердикт: Inexistence Rebirth вышла гораздо более сбалансированной и продуманной, чем оригинальная Inexistence - не шедевром, но вполне сносной метроидванией, способной увлечь на вечер или два. Ожидать от нее большего вряд ли стоит ввиду сравнительно короткой продолжительности, но, по крайней мере, геймплейная составляющая в новой версии стала заметно приятнее. Рекомендуется, но только по большой скидке.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла