Protodroid DeLTA
Графики
107 😀     21 😒
75,82%

Рейтинг

Сравнить Protodroid DeLTA с другими играми
$19.99

Отзывы Protodroid DeLTA

Раскройте свой потенциал в быстром и плавном 3D экшен-платформере, действие которого разворачивается в прекрасном и полном надежд мире Соларпанка. Сражайтесь с непростыми боссами, модернизируйте свои системы и покажите человечеству перспективы искусственного интеллекта.
ID Приложения1276740
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Humble Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза25 Май, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, German, Simplified Chinese, Japanese, English

Protodroid DeLTA
128 Всего отзывов
107 Позитивные отзывы
21 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Protodroid DeLTA получил в общей сложности 128 отзывов, из которых 107 положительные и 21 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Protodroid DeLTA с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 319 минут
Протодроид Дельта очень интересный случай. Мне хочется любить эту игру, но у меня слишком противоречивые чувства к ней. В ней неплохая база, но многие моменты очень сильно портят впечатления от всей картины, поэтому я попытаюсь расписать про каждый аспект отдельно. [h3] Персонажи [/h3] Визуально цепляющие персонажи в клоне Мега Мена это норма, но в этом случае они выглядят очень знакомо, потому-что их образы нагло слизаны с (как я понимаю) любимых медиа разработчика: Клауд, Скал Кид и тд. У всех четырёх главных антагонистов внешний вид уровня "я где-то уже это видел" в худшем проявлении. Помимо этого у всех злодеев есть дизайны их личных роботов (с которыми мы и сражаемся в босс файтах), и их дизайн максимально вторичный, вплоть до того что они почти не отличаются от мини-боссов. В добавок игра уж слишком сильно давит на привязанность игрока к Мега Мену, впихивая в коллектеблы костюмы Икса, Зеро, Акселя, Вайла, Сигмы и Фалкон Армора (было ещё и временное длс с Иксом из Комманд Мишена). [h3] Сюжет, кат сцены [/h3] Что-то про него сказать тяжело, потому-что он просто функциональный. У каждого персонажа свой характер, всё сливается в разборки бивших супругов и тд и тп. За ним просто не интересно следить. Вторичность персонажей порождает незаинтересованностью в их характерах, взаимосвязях и последующему развитию. Кат сцены красивые, да, и озвучка... нормальная, хоть и стереотипная, но местами появляется ощущения что автор плохо курировал процесс, из-за чего актёры выражают эмоции, которых нет в нарисованной кат сцене, Например, Саша в финальной кат сцене её ветки плачется своей тёте не понимая как она может загладить свои деяния... пока на арте она просто стоит с разведёнными руками, показывая больше удивления, нежели грусти. Это выбивало из погружения и ещё больше убивало персонажей в моих глазах. [h3] Звук, музыка [/h3] Звук тут ухо не режет, но не сказать что-бы он как-то выделялся. Да, порой он багует (как, в принципе и геймплей) но ничего критического. Музыка норм, пару прикольных гитарных запилов есть, но по итогу она остаётся слишком бэкграундной, и переслушивать её как-то не хочется. Не раздражает, и на том спасибо. [h3] Геймплей [/h3] С ним так-же не всё однозначно. У игры хорошая база: персонаж хорошо управляется, механики вполне понятно объясняются и по ходу добавляются. Но проблема в балансе и багах. Во-первых: боёвка. Выстрел, заряженный выстрел и комбо до 3-ёх ударов мечом - это базовые навыки. Секретами добавляются техники меча, с боссов дают оружие на бастер. Ни тем ни другим нет резона пользоваться. Бастер и меч заполняют все необходимые ниши, а остальные опции создают больше проблем, нежели дают профита. У оружия на бастер общая энергия... и энергия бастера тоже. Тут заряженный выстрел стоит энергию (что делает его хоть немного баланснее и интереснее заряженного выстрела в Мега Менах), и гораздо разумнее тратить энергию на сильный заряженный выстрел (что ещё и апгрейдом прокачивается), чем на полуфункциональное оружие. Техники меча могли бы быть полезными (в особенности круговой удар) для набора энергии, но каждое использование техники заставляло игру баговать, заставляя думать что до сих пор идёт анимация атаки, и не давая прыгать в длину и использовать рывок, что подставляло меня на боссах. Вместе с этим хочется обратить внимание на невероятную слабость обычного выстрела бастера, так как даже самый слабый враз складывается с трёх выстрелов. Им нет резона пользоваться, кроме как экономии энергии для чардж шота, и пользуясь им ты больше подставляешь себя под бесконечный поток проджектайлов врагов/боссов. Во-вторых: левелдизайн. Уровни тут... ок? Они ничем не выделяются, помимо одни-двумя гиммиком и видом врага. И гиммики эти зачастую просто вариация платформы по которой ты будешь прыгать следующий час. Игра не даёт хоть какое-то количество уникальных, запоминающихся или интересных геймплейных ситуаций. Она состоит больше из платформинга и меньше из боёв, что не есть плохо, но при игре залпом сильно приедается. Уровни достаточно длинные, каждый делится на три платформенных секции, мини босса и босса. Вместе с этим внутри уровней спрятаны секреты, на счёт которых у меня так-же смешанные ощущения. Для секретов они очень плохо спрятаны, зачастую их можно заметить и достать без лишних движений камеры, вне заданного платформингом курса. Из-за чего даже не особо ища секреты я смогу получить 95% от всех коллектаблов в игре, а так-же все 16 улучшений, техники меча и куски брони. Каждое улучшение и кусок брони сопровождается ещё одной длинной платформинговой полосой препятствий, что сильнее растягивает и так длинные уровни. Ещё одна крупная вещь что ощущается плохо это кривое разделение игровой зоны от килзоны. Во многих местах где по логике ты можешь просто упасть на пол метра вниз или прыгнуть на соседнюю платформу карается получением урона и телепортом назад... пока разработчик сам не захочет поставить там коллектабл и не позволит спустится что-бы его собрать. У меня всю игру был подобный диссонанс, мол чем эта крыша отличается от той на которой был коллектабл, или почему здесь можно спустится на пол, а там меня убивает. Всё доходит вплоть до того что на четвёртом уровне есть момент где можно спустится вниз к трассе над которой ты только что прыгал, и если зайти за жёлтую разметку тебя просто убьёт, что заставляет задуматься: а почему тут не поставили забор или что-то подобное? Добивает это всё усиленное ощущение искусственности. Летающие платформы в 3Д, без привязки к общему антуражу выглядит странно и неказисто. В-третьих: враги. Они идут и грызут. Или стоят и стреляют. Беспрерывно. Ты их либо ваншотаешь заряженным выстрелом, либо ковыряешь пол часа обычным. Подоходишь к ним лишь для пополнения энергии из-за того что они могут прогзрызть тебя сквозь атаки меча. Они тут больше для "ХА-ХА, ПОПАЛСЯ!" моментов во время платформинга, нежели для осмысленных сражений, от чего у них и такое гиперагрессивное поведение, и по итогу сражаться с ними попросту не интересно. Некоторые вариации создают интересные ситуации, как например щитовики что не дают ваншотнуть других врагов и те что стреляют чёрными дырами, но они местами недокрученны. Чёрные дыры часто стоят парами, от чего ты просто не можешь двигаться когда они атакуют (а атакуют они всегда). По итогу у меня осталось ощущение незавершённости. Многие вышеописанные проблемы можно было бы решить на этапе разработки (а некоторые даже сейчас, багфиксами), но мы имеем что имеем. Даже менюшки выглядят как стандартные пресеты из юнити, что ещё больше подталкивает меня к тому что игра по той или иной причине была не доделана (или сделана спустя рукава, кто его знает), но это не уровень игры с успешной краундфандинговой кампанией на кикстартере, это уровень посредственной игры с PS2. Её отличительная черта - это 3Д, и сравнивая с мейнлайном, это будет лучше седьмого Икса, но хуже Легенд. Она будет интересна фанатам серии, как пример того как можно сделать неплохую базу для 3Д Икса (а не то недоразумение коим был Х7), но для остальных это просто проходной платформер, коих в стиме сотни. Даже если будете брать - подождите скидки.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла