Отзывы Break the Web
Break the Web - это 3D шутер от первого лица, выполненный в необычном сюрреалистичном стиле игр 90-ых годов, с ярко кислотной картинкой и динамичными сражениями с врагами.
ID Приложения | 1245500 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Uiop Xever |
Издатели | Uiop Xever |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 24 Март, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Russian |

60 Всего отзывов
42 Позитивные отзывы
18 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Break the Web получил в общей сложности 60 отзывов, из которых 42 положительные и 18 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Break the Web с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
46 минут
С самого начала понятно, что игра - абсолютная инди. Инди которую ещё бы дорабатывать и дорабатывать. Много геймдизайнерских косяков, много технических проблем по меркам данной игры. Но, всё правда затмевается афигительным саундом и драйвовым геймплеем.
В принципе, поиграть тупа в своё удовольствие можно
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
345 минут
Хорошая, и довольно сложная игра, которая скрасит ваш вечер.
Но финальный босс бросит вам ещё тот челлендж.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
39 минут
Прекрасно, 12 вапорвейвов из 10. Всё в духе хотлайна: музыка, геймплей.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
47 минут
Очень понравилась игра в стиле ретро, рекомендую всем к покупке.
В ней вас встретят иллюминаты, пытающиеся вас убить, но вы их не бойтесь, а про100 убивайте их и выживайте. Так же вас ждёт захватывающий сюжет(????) Кароче да... Советую игру на все 100::%::
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
77 минут
Бля,это пиздато.
Узнал о существовании другого оружия помимо катаны только на последнем уровне,почти прошел только с катаной.
Единственное,что хотелось бы увидеть,так это удобное меню,например регулятор громкости,и возможно какие-то штуки,кастомизирующие интерфейс.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
16 минут
Так получилось, что данный продукт я заметил этой весной, но особо он меня не вдохновил и я решил свои кровные 61 рубль как обычно потратить на барбитураты... Время шло, нарко-склады пустели, у меня скопилась приличная сумма на которую я смог позволить себе купить игру именуемую в Steam как "Broken Reality". Вообще странно, что я никогда раньше не пересекался с разрабами ни той, ни другой игры, так как видим происходящее мы с ними определённо очень похоже (ребята, позвоните мне...).
В целом по сравнению с вышеупомянутой игрой - BTW как-то совсем не зацепил и поэтому я ставлю 4 пачки Жоритос из 10. С другой стороны подобных проектов не так много как лично мне хотелось бы и я каждый уважаю как минимум за самобытность, а одновременно с низкой ценой это вообще подарок (нет).
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
17 минут
Отличная стилистика, приятная графика, интересный игровой процесс, так ещё и сюжет в наличии. Нет, он не явный, он тонкой нитью пронизывает всю игру и оставляет множество вопросов... Чего ещё хотеть от хорошей игры? Oдна беда , патронов маловато. Я уверен, что это крепкая 9 из 10
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
88 минут
Приятная музыка, визуальный стиль и иногда левел дизайн - все, что хорошо в этой игре.
В негативных отзывах отмечают неудобное управление, неочевидные хитбоксы врагов и предметов - полностью согласен с этим.
Игра проходится за час или два, в зависимости от того, как долго застрянешь на последнем боссе. Можно еще попытаться пробежать всю игру только с катаной, но это уже отдельный вид самоудовлетворения.
Также из неприятных моментов: оверлей steam не работает, т.е. скриншоты привычным образом не поделать. Подозреваю, что и с захватом OBS будут проблемы, хотя сам не проверял.
При первом запуске в меню выбора уровня не работает выбор пушек и вроде не начнет работать, пока не пройдешь один уровень. Надпись “Нажмите ПКМ чтобы выбрать оружие” вызывает недоумение. Вообще, управление нигде не объясняется и от пункта меню “Как играть” с краткой справкой игра бы ничего не потеряла.
Из геймплейных моментов, помимо управления и хитбоксов:
- Спринт очень короткий. Будь он бесконечный хуже бы не было. Ну или регенерация спринта должна быть значительно быстрее.
- Находки левелдизайна в стиле “засунем врага в спрайт куста, чтоб ничего не было видно” больше раздражают, чем делают интерес. Даже последний босс умудряется прятаться в кусте.
- Последний босс иногда может начать стрелять во время своего перемещения, хотя обычно этого не делает. Это приводит к смерти игрока, хотя на экране не видно ни единого прожектайла. Совершенно не понятно в итоге. что именно тебя убило.
TLDR
Я разочарован и не рекомендую кому-то тратить время или деньги на игру. Хочется игры в стиле webpunk? Наверни великолепной и бесплатной
https://store.steampowered.com/app/581120/Griptape_Backbone/
или убей свои нервы в шикарной
https://store.steampowered.com/app/719750/PUSS/
в Break the web же слишком много неровностей, чтоб получать от неё удовольствие.
Несмотря на это, деньги за игру возвращать не буду ибо видно, что делалась игра ни на отвали. Вложенный труд виден и похвален. Во что нибудь еще от автора поиграть был бы не против.
👍 : 12 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
48 минут
Никак не могу сказать что сюжет хороший в этой игре , ведь даже можно сказать его там нет ! На счет музыки автор хорошо постарался и заставляет погрузится в атмосферу 90-X . Хотелось бы меньше эффектов в игре .
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
133 минут
Вкратце: тот случай, когда весь проект строится вокруг одной любопытной геймплейной механики, но в итоге она надоедает к десятой минуте игры из-за постоянных повторений без какого-либо внятного развития.
Break the Web - отечественная разработка с вапорвейвно-мемной эстетикой, создателям которой, кажется, не давали покоя лавры Dark Souls. Хотя на первый взгляд BtW выглядит как обычный любительский шутер на Game Maker, вражеские прожектайлы здесь нужно вовремя блочить (чтобы они отскакивали в самих противников); если прожектайлов летит слишком много, необходимо вовремя уворачиваться и бегать спиной вперед при каждом удобном случае (благодаря чему снаряд как будто "зависает в воздухе", ибо движется со скоростью игрока, и отбить его становится легче). Задумка вроде бы интересная, но кучность врагов и гибель героя с трех попаданий регулярно обеспечивают игроку острые приступы фрустрации сразу после старта любого из местных уровней. То есть, это еще и rage-игра.
Тринадцать уровней, пять музыкальных треков, три вида оружия (катана, дробовик и "узи"), три босса, два типа противников. Сюжета по факту нет (в секции обсуждений на Steam авторы говорят, что есть, и что он включает в себя главгероя, утонувшего в ванной и видящего предсмертные галлюцинации - на деле об этом прямым текстом говорится в одной строчке после победы над финальным боссом, и этим местная "история" исчерпывается). Графика аляповатая, но не режет глаза; левел-дизайн не слишком изобретательный, но в целом сносный; сложность завышенная, но если все делать как задумывали авторы, то вроде терпимая. Не отлично, но и не ужасно - правда, игровой процесс BtW в итоге впечатляет куда меньше, чем ее трейлер на Steam.
В то же время данная разработка выглядит как техно-демо более серьезной игры, собранное в целях обкатки ее основных механик - для перехода на другой качественный уровень проекту не хватает геймплейного разнообразия. Точнее, да - по местным уровням разбросаны звезды, которые можно собирать для получения бесполезной Steam-ачивки, а появляющееся после первого босса (на пятом уровне) огнестрельное оружие избавляет от необходимости отбивать прожектайлы, заменяя ее необходимостью экономить каждый патрон (их число строго ограничено), однако в таком режиме BtW теряет всякие остатки интересной игры и превращается в обычный трэш-шутер.
Баланс вызывает больше всего вопросов: гибель с трех попаданий заставляет искать способы обмануть игру, наблюдая за поведением противников. Как только геймер поймет, что враги способны стрелять только с определенного расстояния и имеют тенденцию застревать в стенах, он начнет блочить супостатов на "непроходимых" участках (вроде воды, окружающей местные дорожки) и расстреливать их из-за угла (например, так проще всего победить босса-уточку, пока тот пытается "двигаться" на игрока невзирая на стену). Пройти BtW иным способом, не прибегая при этом к читерским редакторам памяти игры, не представляется возможным - однако если эксплуатация багов тоже является необходимой геймплейной механикой, то с вашим проектом явно что-то не так в плане сложности.
Вердикт: лучше, чем я ожидал, но хуже, чем могло бы быть. Минималистичная хардкорная rage-игра, авторы которой нашли способ превратить незамысловатый FPS в сложный, но по большей части справедливый танец смерти с блоками и уворотами (правда, умирать игроку придется немногим реже, чем противникам). С другой стороны, общая сырость проекта не позволяет рекомендовать его к покупке даже за полтора бакса (а кнопки "так себе" на Steam до сих пор нет) - рискните взять по скидке, если любите челлендж, но даже в этом случае удовольствие от игры не гарантировано.
P.S.: Говоря о Dark Souls и хардкорности - в ней геймдизайнеры тщательно продумали способы, которыми игрок может обеспечить себе выживание, и этих способов оказалось достаточно, чтобы сделать геймплей динамичным. В случае с BtW, если к вам летит прожектайл, вариантов у вас немного: блок катаной и побег (если в руках нет огнестрельного оружия) либо просто побег (если в руках дробовик или "узи"). Мораль: когда речь идет о хардкорности, важно продумать не просто баланс между сложностью и ощущением "заслуженности" гибели (когда игрок говорит "я сам виноват, что невовремя нажал кнопку, так-то я знал что делать"), но баланс между сложностью, вероятностью гибели и степенью вовлеченности геймера в игровой процесс - иначе есть риск, что его терпение лопнет задолго до финальных титров (см. секцию достижений в Steam: из неизвестного общего числа игроков 90% получило ачивку за первую смерть, и лишь 17.5% - за победу над издевательски мощным финальным боссом; могу гарантировать, что если бы в BtW сыграло больше людей, этот разрыв бы только увеличился).
👍 : 5 |
😃 : 1
Отрицательная