
1 020
Играют сейчас
10 110 😀
454 😒
92,89%
Рейтинг
$24.99
Отзывы Door Kickers 2: Task Force North
Командуйте военными группами специального назначения в захватывающем тактическом бою против террористической сети на Ближнем Востоке. Сиквел к "Лучшей тактической игре 2014 года" от RockPaperShotgun.
ID Приложения | 1239080 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | KillHouse Games |
Издатели | KillHouse Games |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Удаленная игра вместе, Мастерская Steam, Включает редактор уровней |
Жанры | Инди, Стратегии, Экшены, Симуляторы, Ранний доступ |
Дата релиза | 3 Нояб, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

10 564 Всего отзывов
10 110 Позитивные отзывы
454 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Door Kickers 2: Task Force North получил в общей сложности 10 564 отзывов, из которых 10 110 положительные и 454 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Door Kickers 2: Task Force North с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
678 минут
Супер тактика)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
301 минут
А это - круто! Работает спецназ.
Игра на пару-тройку вечеров или вместо пасьянса. При этом есть свой стиль и шарм. Из недостатков, потенциальных, я бы навал "однообразность". Как в геймплее, так и в локациях. Короче, посмотрим...
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1099 минут
Восхитительный пошаговая тактический шутер. Затягивает, много миссий, короче сплошной позитив, рекомендую
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
641 минут
Ну что сказать, великолепное продолжение великолепной игры. Ждал его с детства, когда прошел первую часть. Ждал очень долго, даже отчаялся. Потом игра вышла, но в раннем доступе без версии на мак, ждал пока выйдет на мак, в итоге вышла. Случайно увидел, сначала скачал бесплатную версию с зеленого магазина, поиграл, оценил, решил поддержать девелоперов и купил уже официальную версию. Самое смешное что у меня прогресс из пиратки перенесся в официальную версию, поугарал с этого.
Игра для ценителей и фанатов. По сравнению с пред частью много улучшений, удобных нововведений, чтобы выстраивать более эффективные и тактикульные цепочки действий для команды. Враги тоже умнее и жесче стали, интересно играть. В общем кайф. 10 прилётов рпг из 10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2925 минут
Отличная игра!!!
30 минут продумываешь план и потом смотришь как за минуту он воплощается в жизнь . Отличная головоломка. И да первая покупка в магазине которую обязательно надо сделать это ПРОБИВНОЙ ЗАРЯД. Супер поднимает вариативность. Но в игре есть минусы которые хотелось бы что бы решили.
Первое это болезнь ещё с первой игры: Какого хрена боец в заранее не может подготовить гранату при прорыве по команде. Когда вы на один приказ ставите и подрыв взрывчатки и бросок гранаты дебил не может подумать взять гранату в руки. Сначала звучит взрыв пробивного потом он стоит где то секунду в проходе доставая гранату потом она летит и взрывается. Да подстволы немного решают проблему но в миссиях где нужна не летальная сила это очень проблемно. Да можно ставить его не в проход но проблема остаётся.
Второе: не проблема а придирка и тут два пункта. Первое увеличение уровней очень не идёт этой игре. Когда у тебя квартирка и 4 человека ты прорисовываешь план минут 10 (да я пользуюсь только планом А) и смотришь на его реализацию получая эндорфины. А когда у тебя маленький город на 10 бойцов и ты просто офигиваешь от количества переменных а планы уходят за час подготовки. И да конечно ты кайфуешь от прохождения НО это слишком долго. Второй пункт. Зачем в этой игре ЦРУ? Ну то есть нафига?
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1863 минут
Игра ещё свежая,из плюсов сделали ветку прокачки персонажей,добавили немного сюжета,но хотелось бы больше. Из минусов,баг - иконка не даёт перемещать персонажей,активируется только маркер для рисования на карте
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3007 минут
до обновления с "пройди предыдущую главу" игралось балдёжно, но постоянные вайпы и нужда раскачивать отряды заново- это кринж
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
6783 минут
Игре нужно больше контента. Казалось бы, золотая жила - выпускай каждый полгода спецназ разных стран со своими тактиками и снаряжением. Давайте нам фальширмягеров, сас, альфу и бригаду каракаль - буду сметать. Но нет. За кучу лет у нас только три группы - да, очень разные по геймплею.
И это одновременно хорошо и одновременно плохо.
Хорошо потому что разнообразие. Стелс от ЦРУшнкиов и громкие штурмы от местных - да, можно поиграться несколько дней. Только все равно со временем все возвращаются и играются с рейнджерами - а вот это плохо.
У игры гигантский потенциал. Но я уже не уверен, что он будет реализован.
Но даже в таком виде игра весьма хороша и подарит вам кучу впечателний. Особенно с модами.
P.S. За политику с модами, кстати, разрабам отдельное спасибо. Ачивки работают даже с читерскими картами - посмотрите, сколько в мастерской карт для фарма достижений, например. С презрением смотрю на, например, параходов или разрабов call to arms.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1252 минут
я с удовольствием провёл время в этой игре, но не могу освоить создание плана штурма зданий за 1 единый план и прям во время штурма его дорисовываю. Единственное чего не хватает это многоуровневых планов ведь как говорится всегда нужен план Б
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4949 минут
[hr][/hr]
[h1]Почему обзор будет не совсем объективным[/h1]
Начну сразу с небольшого интро: игра настолько невероятно попала в мои "внутренние хотелки", что просто моментально утащила меня в дебри "господикактутвсепрекрасно". Это было невероятно неожиданно, так как первое время вообще не хотел брать ее и давать шанс, но взял (и тебе рекомендую, правда, об этом позже), прошел, залип и остался в полном восторге. Бонусом стоит отметить: проходилась игра исключительно в соло, кооператив и мультиплеер не трогал, надеюсь, что когда-нибудь получится. Салаты в сторону, переходим к мясу.
[hr][/hr]
[h1]Боже, благослови демократию и 7.62[/h1]
Коротко о том, что такое Door Kickers 2: Task Force North, а это у нас тактический симулятор-головоломка, где игроку предстоит взять на себя роль командующего-планировщика, разрабатывающего операцию по вызволению заложников / зачистке территории от сил врага / эвакуации ВИП'ов и прочего разнообразия. Командовать можно 3 видами подразделений, в число которых входят солдатики-морпехи (пускай далее будут "военные"), любители кроссдрессинга (местное ЦРУ) и целеустремленные ребята-опера из Ближнего Востока (назовем их "спецназ"). Каждый из отрядом имеет свои особенности, сильные и слабые стороны, огромное множество девайсов, приблуд и типов вооружений для ликвидации всего и всех (иногда даже гражданских). Происходит все это буйство красок на тематических картах того же региона: горы, поля, застройки фавелльного типа, хрущевки от мира международного терроризма и подобном счастье. И вот из этой всей мишанины строится весь дальнейший геймплей, о котором [b]надо поговорить поподробнее[/b].
[hr][/hr]
[h1]А что, собственно, нам делать-то?[/h1]
Коротко, геймплей в игре можно разбить на 2 типа: "активный" и "тактический". Первый это прямой контроль солдатиков на поле без всяких пауз, планировок, подготовок, игр в контурные карты и прочей возни. Решаем проблемы по мере их поступления, так сказать. Минимум думаем, максимум теряем личный состав. Плохо? Да, нет, почему же?
Второй вариант себя развлечь - это построение единого глобального плана для всех ваших подопечных, где вы указываете, кому и куда идти, с какой скорость, как открыть дверь, куда кинуть гранату, куда смотреть, как смотреть, стрелять или нет и все в таком духе, чтобы в конечном итоге просто пуская слюни смотреть, как твои цифровые человечки проходят за 1:31 карту, план для которой ты рисовал полтора часа. Душно? Нет, ни в коем случае!
А кто, собственно, будет бегать у тебя по экрану? Об этом тоже пойдет речь.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453171154
[hr][/hr]
[h1]Кто пришел на праздник жизни?[/h1]
[b]- В мире на так много проблем, которые не решит выстрел из AT4[/b]
Теоретически, первый отряд, с которым нас знакомит игра - это брутальные вояки, готовые ко всему, кроме террориста-палача. Ключевая особенность данного рода войск: их обмундирование, подготовка и количество. В данном отряде 8 штурмовиков и по 4 человека из групп поддержки, снайперского подразделения и подрывников. Суммарно, у вас на руках 20 ребят, готовых сравнять с землей любое количество вражеских сил из практически-чего-угодно. В арсенале валяется все: от MP5SD и AR'о-подобного счастья до различных пулеметов и винтовок средне-дальней дистанции. В общем, отряд для тех, кто хочет тихо, громко, быстро, больно, много и - желательно - все сразу.
[b]- Даже мать родная не узнает[/b]
Несколько иной подход к решению задач командования предлагает второй отряд - местное ЦРУ. Их немного, всего 4 человека, но каждый из них, как говорится [i]и швец, и жнец, и на дуде игрец[/i]. Ключевое отличие данного подразделения от предыдущих посланцев мира и демократии - это механика маскировки. Часть оперативников имеет возможность бегать среди талибов-террористов, как у себя дома, периодически скидывая с себя балахон для последующего оформления внештатной дозы 9мм'ых таблеток всем неугодным. И это - просто - невероятно - круто. Искренне жалею, что работает это не на всех картах.
И раз уж упомянули оружие, то эти ребята работают в основном с пистолетами, образцами концерна "Калашников" и также имеют у себя различные модификации карабинов завода Кольт для CQB.
[b]- У нас уже есть спецназ дома. Спецназ дома:[/b]
Боль, отчаяние и непонимание встретили меня при попытке освоить последний подконтрольный игроку отряд - местный спецназ (буквально "местный"), состоящий из ребят в банданах, старых бронежилетах, касках с [strike]дырками[/strike] проникающими отверстиями и автоматами, дающими осечки выстрел через два. Главная особенность этого - прости, господи - рода войск: наличие "бесплатной" рабочей силы в виде не обученных повстанцев. По логике, их можно слать вперед, терять и... Не жалеть? В общем, странно. Просто знай, что это есть. Конец.
[hr][/hr]
[h1]Даша, кажется, нас занесло куда-то не туда[/h1]
Отдельно стоит отметить карты, компании, миссии и прочие места, где вышеупомянутые солдатики с нами во главе будут вершить праведный гнев. В общем, речь пойдет о режимах игры, а их, в целом, много (да, опустим, что некоторые друг от друга слабо отличаются).
Всего в игре можно себя занять в 6 кампаниях, случайном генераторе миссий или 12 наборах мелких заданий, по логике, заточенных под определенные отряды. Например, где-то есть только миссии по ликвидации врагов (привет, морпехи), где-то надо все сделать тихо (время нацепить на себя паколь), а где-то... Да, наверное, где-то можно использовать местный спецназ, я не знаю.
В каждой миссии от тебя могу попросить достичь нескольких видов ключевых заданий, чтобы "победить" и радостным или нет вернуться в штаб, в число этих заданий входит:
• Убей всех и выживи
• Убей всех или выведи заложников
• Убей всех или запакуй местного воротилу
• Убей всех и ОБЕЗВРЕДЬ БОМБЫ (да, она тут может быть ни одна и даже ни две...)
• Убей всех или спаси ВИП'а
• [i]убей всех (только тихо, тут заложники и палач)[/i]
Все это чередуется на относительно разных картах, которые бывают маленькими (квартиры), средними (дом или несколько) и большими (заводы, поселки и т.п.). Для тех, кто хочет какого-то вызова, можно попытать свои силы в кампаниях. Это наборы миссий, разбитые на дни и ключевое здесь - это возможность НАВСЕГДА потерять солдат из своего отряда, а вместе с этим их прокачку, опыт, навыки и валюту.
[hr][/hr]
[h1]Прокачка? Опыт? Валюта? А батлпасс есть?[/h1]
К счастью, нет, батлпасса здесь нет и за это разработчикам отдельное спасибо, но об этом позже. Да, в игре есть опыт, прокачка и валюта для покупки вооружения, прицелов, глушителей и гаджетов. Система прокачки простая: играешь за отряд, убиваешь негодяев, получаешь опыт, с ним очки навыков и выбираешь себе в небольшом дереве, что ты хочешь больше - бить больно или стрелять часто. Система валюты еще проще: проходи миссии и получай звездочки (да, как в садике); проходи кампании и получай боевые медали (нет, в садике такое не дают). Сложного ничего, простора и потенциала много, навыки можно бесплатно сбрасывать без потерь и получать удовольствие от игры без остановки.
[hr][/hr]
[h1]Несколько замечаний и итог[/h1]
Лично для меня, Door Kickers 2 оказалось одним из лучших вложений средств за 2025, но стоит отметить, что ваш покорный слуга, в целом, любит тактически шутеры и все, что связано с военкой. Но сейчас, друг мой, услышь меня: если ты любишь решать несложные задачки, рисовать планы, грызть монитор при сотом перезапуске и проходить плюс-минус однотипные миссии - это то, что надо. Вот просто 11/10, без лишних слов.
Замечания по игре у меня совершенно минимальные и скорее шуточные, по типу: почему нельзя на морпехов нацепить кепочки, как у ребят из ЦРУ. Или вот бы селектор внешности персонажей был таблицей, а не переключался влево-вправо, как сейчас. И все.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453171016
Хотел бы еще написать, да символов больше нет. Это действительно хорошая игра, которая достается тебе ПОЛНОСТЬЮ и точно стоит своих денег. Играйте в игры, убивайте террорюг и живите счастливо. Мир.
👍 : 17 |
😃 : 0
Положительная