Отзывы Hornet Virus: Steel Alcimus II

Hornet Virus: Steel Alcimus II is a sequel of Steel Alcimus inspired by various 1980-1990s' 3D computer games. Pilot the deadliest helicopter in this action-packed 3D game. Destroy the targets, rescue the hostages, and capture the enemy buildings to save the world!
ID Приложения1234700
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели PsychoFlux Entertainment
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза29 Май, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Korean

Hornet Virus: Steel Alcimus II
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Hornet Virus: Steel Alcimus II получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 71 минут
omg...
👍 : 0 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 699 минут
Никак не могу определиться, с чего же именно стоит начать разговор о Hornet Virus: Steel Alcimus II. Хочется сразу рассказать и о её возможных истоках, и о своём отношении к вертолётным аркадам, и о разработчике, и об инди-играх в целом. Весь вопрос в каком порядке. Начну, пожалуй, с конца. Наверное заявлять сегодня о том, что ты инди-девелопер или увлекающийся инди-играми геймер - нет особого смысла. Как и с аниме движением, выделяющаяся некогда субкультура смешалась с остальными фэндомами и отделить теперь одно от другого порой совсем непросто, если вообще возможно. Таковы тенденции, и с этим ничего не поделаешь. Противостоят им разве что чистые безумцы или идеалисты. Их мало, а тех, кто действительно что-то делает, а не выкрикивает лозунги - и того меньше. Не минула сия чаша и игровую индустрию. Некогда известные даже за её рамками крупные фигуры идут собирать деньги для своих проектов на краудфандинговые площадки, по сути получая финансовую независимость. Отдельные особенно успешные независимые студии уходят под крыло издателей или сами по себе начинают работать с такими масштабами и финансовыми оборотами, что приставка "инди" попросту теряет всякий смысл. По сути дела Steam переродил инди-движение... по факту сначала его убив. Ведь прежде всего инди - это свобода творчества индивидуума, который делает то, что ему нравится, почти всегда вопреки, не считаясь ни с тенденциями, ни с поисками патроната, ни с финансовой выгодой. Удивительно, но действительно настоящее инди является сейчас ещё большей белой вороной, чем десять или даже пятнадцать лет назад, когда оно имело откровенно подпольный статус. К счастью, для тех, кто не просто плывёт по течению, но и активно погружается на дно в поисках спрятанных сокровищ, оставляя всеобщий хайп где-то там, на поверхности, существуют разные площадки, где эти сокровища можно отыскать. К таковым можно причислить итч. Одно из крупнейших пристанищ инди, где действительно встречаются чистые его представители. И один из его апологетов - разработчик из Кореи Hijong Park. Пожалуй, в первую очередь источником вдохновения для разработчика являются игры 80-ых - как аркадные, так и с персональных компьютеров, в частности ZX Spectrum. Что интересно, не только в визуальном плане - звуки такие же хищные и резкие, что делает геймплей куда более насыщенным и вкусным. Это характерно для всех игр данного разработчика, но всё-таки сосредоточимся мы именно на Hornet Virus: Steel Alcimus II. Как следует из названия - это вторая часть игры. В первую я тоже успел немного поиграть, и она тоже интересная, но именно вторая захватила меня с головой. Довольно любопытно, но игры между собой заметно отличаются. Если первая часть ближе к Seek and Destroy или Red Zone (то есть, с видом сверху), то вторая скорее напоминает Return Fire (игра полностью трёхмерная и камера под углом). Если вам эти названия ничего не говорят, то можно вспомнить те же Choplifter и Desert Strike. То есть, у вас есть боевой вертолёт, вы можете передвигаться по карте как угодно, главное выполнить все поставленные боевые задачи. Задачи по большей части заключаются в уничтожении конкретных целей. Хотя отнюдь не только в этом. Порой нужно спасти пленных или доставить десант, встречаются миссии по сопровождению, а также есть задачи по защите конкретного объекта. Удивительно, но даже при такой простой концепции разработчик смог сделать аж 50 достаточно разных уровней. Да, что касается геймплея и управления - в этой игре можно и нужно регулировать высоту при помощи кнопки регулирования оборотов вращения винта. Менять высоту придётся довольно часто, не говоря уже о том, что вертолёт придётся сажать постоянно. Чтобы его при этом не ударить о землю требуется достаточная сноровка. Впрочем, игроку доступно на старте три вертолёта и ещё два открываются в процессе прохождения миссий. Один из доступных по умолчанию вертолётов, как и один из открываемых, имеет механику шасси. Благодаря этому вы можете увеличить скорость вертолёта, убрав шасси, когда поднимитесь в воздух, а кроме того - оно позволит вам сесть без необходимости ручной калибровки вращений винта (при убранном шасси, кстати говоря, вертолёт зависает на определённой высоте, так что разбить такие вертолёты о землю куда сложнее). Управлять стальными стрекозами можно тремя разными способами - при помощи одной клавиатуры, клавиатурой и мышью, а также геймпадом. Сама по себе клавиатура даёт наименьший отклик, так как повороты на ней регулируются дискретно. Геймпад, благодаря стику, позволяет выбрать угол поворота точнее и потому я бы рекомендовал играть именно на нём. Мышь, конечно, даёт наибольшую свободу действий и позволяет совершать невероятные кульбиты как в трейлере, но освоить её сложнее всего. Лично у меня так и не вышло, так что я остановился на геймпаде, иногда поигрывая просто на клавиатуре. Кстати говоря, если вам не нравится перспектива в игре, в опциях можно поменять камеру, чтобы она постоянно висела за вертолётом. И кроме того - увеличить дистанцию прорисовки. Рекомендую ставить на максимум, но учтите, что в этом случае на отдельных картах с особенно большим количеством противников игра может замедляться на старых компьютерах - издержки Game Maker'а. Впрочем, есть ещё несколько графических настроек, так что с игрой не должно возникнуть проблем даже на компьютерах десятилетней давности. Весь отзыв можно прочесть по адресу: https://www.old-games.ru/forum/threads/poslednie-projdennye-igry-2020.89281/page-66#post-1661866
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла