Wanderlust: Transsiberian
Графики
35 😀     19 😒
60,38%

Рейтинг

Сравнить Wanderlust: Transsiberian с другими играми
$4.99

Отзывы Wanderlust: Transsiberian

Board the Trans-Siberian railroad and travel 9,289 km from Moscow to Vladivostok. Clash with a vibrant culture as you meet people as strange to you as you are to them. Journey into a standalone Wanderlust adventure from the makers of The Witcher.
ID Приложения1233420
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Different Tales
Категории Одиночная игра
Жанры Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры
Дата релиза9 Апр, 2020
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Wanderlust: Transsiberian
54 Всего отзывов
35 Позитивные отзывы
19 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Wanderlust: Transsiberian получил в общей сложности 54 отзывов, из которых 35 положительные и 19 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Wanderlust: Transsiberian с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 210 минут
Отсутствие русской локализации в этой новелле про двух британских туристов довольно символично, ибо их взгляд на Россию, как мне показалось, не слишком-то ставит целевой аудиторией наших соотечественников. Обывателю их гиперфиксация на Булгакове безусловно покажется пошлой банальностью; множественные акты распития водки в плацкартном вагоне будут колоть глаза (правда же); а несчастные бабульки, торгующие ДАМПЛИНГАМИ на транзитных станциях будут вызывать лишь вопросы или смех - что это у них там за продукт такой интересный, заморский? :^) Хотя если честно попытаться поставить себя на их место (чему очень способствует прохождение игры именно на английском), то в том числе и для русскоговорящего сложившаяся картинка окажется на удивление гармоничной, правдоподобной и даже, можно сказать, всеобъемлющей. Казалось бы, ну как за битые 3 часа можно успеть запечатлеть великий и ужасный РУССКИЙ дух? Ведь если этого не сделать, то работу на такую объёмную тему Транссибирской магистрали явно нельзя будет назвать "Удавшейся". А вот… Успели, ибо местный сюжет не пытается снять с себя ответственность со словами "Это всего лишь частный случай - не воспринимайте нашу [b]развлекательную[/b] историю, как осмысленное высказывание на тему России". Вместо этого он наоборот ведёт себя очень ответственно, не перегибает палку с острыми темами и в целом обставлен так, чтобы успеть показать "всё" и при этом соблюсти в этом "всём" некий баланс: есть люди радушные, а есть люди странные и даже слегка зловещие. Ножиком блеснули, но понятное дело, не полоснули - тогда игру уже довольно тяжело было бы называть центристской 🤣 Игра непринуждённо показывает такие неоднозначные вещи, не скатываясь в истерику и как бы оставляя право делать все выводы самому игроку. И право это, кстати, у нас действительно есть, ибо как минимум [b]показная[/b] нелинейность в игре весьма нехилая (судя по первому прохождению). Хотя в интернете и говорят, что выбор здесь без выбора на самом деле, и ни на что он не влияет фактологически - всё равно ощущаешь ты себя настоящим вершителем судеб в моменте, ибо в твоих руках всегда есть контроль над мировоззрением твоего персонажа. Например, лично Я изначально не питал особого энтузизма в принципе проходить эту игру - она досталась мне совершенно случайным образом, в рамках бандла с другим проектом про Сибирь. К тому же, после недавнего "Тихого Дэна" визуальные новеллы без озвучки воспринимаются как-то совсем уж топорно. Вот я и не упустил возможность отыгрывать по сюжету буквально себя - лютого нытика, который каждую минуту своего времени старательно выражает безразличие к путешествию, нарочито прохладно общается с кузеном и активно антагонизирует прохожих на улице. Тем обиднее мне было осознавать спустя пару оставленных позади городов, что брат стал относиться ко мне взаимно. Ведь я начал потихоньку проникаться поездкой: попутчик неиронично заразил меня своей глубинной страстью к путешествиям, а аудиодизайн игры поставил жирную точку в этой истории - такая богатая и разнообразная музыка лучше любой озвучки, должен признать. Как оно, собственно, было и с новеллой про Сира Бранте в своё время. Написана игра просто потрясающе в своей простоте и реалистичности - каждое взаимодействие с жителями в хорошем смысле читалось мной наперёд со 100% точностью, как и коллективная реакция русских работяг на англосакскую историю про гиперопеку - ну прям с языка же снята. И даже братик с его любовью к Мастеру и Маргарите кажется максимально аутентичным и живым в своих переживаниях - это же более, чем очевидно (если задуматься), что далёкий от истории и геополитики человек будет ассоциировать рандомную страну Х с каким-нибудь фильмом, книжкой из детства или интересным историческим ликбезом с ютуба на тему этой страны. Тем круче было помириться с ним к самому концу (особенно учитывая то, что я в очередной раз чувствовал вес своих выборов в диалоге), ибо к тому моменту я уже прекрасно понимал его характер, и настолько же осознанно шёл на компромисс, как ненароком раззадоривал его каких-то пару часов назад. З.Ы. Ещё хочу отметить главное достоинство игрового движка - что текст отображается комплексными абзацами (а не по одному предложению, как меня это всегда раздражало в типичных визуальных новеллах - во время чтения, йо майо, хочется почилить, а тебя гений на разрабе вынуждает каждые 2 секунды прокликивать продолжение 😡).
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла