Отзывы ARIA CHRONICLE
Рандомизированные подземелья, стратегические сражения, разнообразные факторы роста, уникальные персонажи... ARIA CHRONICLE предлагает непревзойденный игровой опыт. Давайте отправимся на помощь принцессе Тамагерии!
ID Приложения | 1229900 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | STUDIO N9 |
Издатели | HIKE Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 11 Июль, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Simplified Chinese, Korean, Japanese |

202 Всего отзывов
177 Позитивные отзывы
25 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
ARIA CHRONICLE получил в общей сложности 202 отзывов, из которых 177 положительные и 25 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о ARIA CHRONICLE с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
5954 минут
Много контента за свою стоимость. Возможность многократного перепрохождения с разными тактиками. Ещё и аниме AYAYA Clap
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1781 минут
Неплохой клон Darkest Dungeon(назовём это плюсом со всеми вытекающими...). Чуть более казуальный с упрощёнными механиками и милым окружением, но иногда хочется отдохнуть от мрачняка и эта игра неплохой вариант.
Минусы - герои одного типа настолько одинаковы, что выглядят как армия клонов. Да в ДД лица тоже не менялись, но там можно было изменять цвет доспехов...
Однообразные миссии без разнообразия - пока вы качаете отряд вы раз за разом проходите одинаковые карты, с одинаковым заданием и одинаковыми противниками.
Полуминус - оружие в руках меняется в зависимости от экипировки, доспехи нет.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
22 минут
Очень красочная JRPG с примитивной прокачкой но кучей классов. Диалогов много, всё на английском - готовьтесь много читать и переводить. Боёвка выглядит весьма неплохо т.к. у каждого класса уникальные способности и есть простор для поиска синергий. Игра не моего стиля, но по ощущениям, сделана очень добротно и с душой
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3658 минут
Игра для любителей пошаговых приключений и сражений в подземельях, но в этой игре сражения происходят не только в подземельях.
Особенности и важные моменты уже сейчас:
1. Очень красивый визуальный стиль
2. Есть уровни сложности в начале игры. Играю на максимуме, - в самом деле надо думать как и кого развивать, а иначе будет вайп.
3. Развитие персонажей многогранное и интересное. Партия состоит из пяти персов и каждого из наёмников можно после 5 уровня пожертвовать для другого персонажа, взяв одно из Trait`ов, существующего класса. Чем-то похоже на Stranger of Sword City и некоторые подобные игры. Классов очень много и в них довольно долго разбираться, что хорошо для меня.
4. Музыка и эффекты есть, ненавязчивые.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
СОВЕТЫ:
1) Обязательно снаряжайте каждого в группе предметами, повышающими Item Found and Gold Found. Особенно Item Found, т.к. от этого будет зависеть как часто Вы будете находить и будут ли вообще в добыче, к примеру, фиолетовые вещи. У меня в группе у всех Item Found от 20% до 40%. Это даёт минимум одну вещь с забега.
----------------------------------------------
Советую всем любителям подобных игр, - красиво, сложно, вдумчиво, разнообразно!
ОСТОРОЖНО: игра затягивает куда-то... =)
----------------------------------------------
Подвожу итог, после многих часов игры: игра интересная, красочная и увлекательная, но для опытных геймеров, при правильно подобранной команде и правильном её развитии, чем дальше, тем легче играется. Даже боссы не вызывают трудностей. На самом сложном уровне игры я уже дошёл до 8 левела и у меня не было ни одного вайпа ни на одном боссе, у меня не умер ни один персонаж так, что бы его пришлось воскрешать в церкви. Даже в бою за всё время убивали кого-то пяток раз. Так что для профи в подобных играх, со временем станет скучновато, когда апнете все здания на 8 уровень и оденетесь в фиолетево-красный шмот. Вызова в игре нет, к сожалению даже на максимальной сложности...
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2140 минут
Игра понравилась. Было интересно. Удовольствия от игры было бы больше, если не ряд недостатков. Если вкратце, то вот что вижу по игре:
+ Очень хорошая, глубокая боевка. Напоминает типичные jrpg типа Final Fantasy, но при этом - как-то проработаннее, навороченнее, при этом - интуитивно понятна.
+ Обычно, в играх подобного жанра дают управлять только 4 персонажам одновременно (если не 3), я люблю когда дают партию побольше - тут 5 персонажей в бою. Кому-то этот пункт покажется странным, а я действительно скучаю по такому.
+ Приятная графика (для своего бюджета, цены жанра)
+ Пожалуй, хороший баланс классов. Он не идеальный, но можно составить много вариаций комнды, которым можно пройти игру. Некоторые классы я все же апнул бы (монаха, некрорыцаря, воина).
+ Режим Арены с усиленным версиями боссов и возможностью получить уникальные крутые артефакты.
+- Путешествие по карте понравится не всем. Мне скорее понравилось, но восторга не вызвало. Несмотря на обилие опций на игровой карте и того факта, что каждый класс что-то умеет делать в походе - путешествия не сбалансированы - иногда, лишь от удачи зависит, доберется ли отряд до конца карты или все психанут и покинут пати.
- Вкусовщина, но все же: дизайн персонажей в кат сценах мне не пришелся по душе.
- Также вкусовщина: мне не хватило мужских персонажей.
- Активная японская озвучка каждого действия раздражает, почувствовал облегчение, когда отключил в настройках голоса персонажей.
В целом, игра хорошая, куплю продолжение, если оно будет.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2274 минут
У игры большие проблемы с балансом: большинство битв с боссом почти всегда внезапные, не успел отхилиться, восстановить ману - твои проблемы, плюс ко всему к этому прилагается унылая система попадания: в лучшем случае ты будешь попадать 1 раз из 2-3. И да если не успел подготовиться к битве с боссом, то битва может затянутся на полчаса-час - готовьтесь к унынию и боли,
Ручных сейвов в игру не завезли, есть только автосейвы, непонятно в каких точках.
Из плюсов могу отметить приятную графику и теоретически богатые тактические возможности в битве.
👍 : 21 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
16414 минут
Aria Chronicle я купил случайно. Просто выпала в рекомендациях, скрины понравились, о разработчике я ничего не слышал.
https://www.youtube.com/watch?v=h_J2A8bdwWQ
[list]
[*]5 [u]DLC[/u]. 2 из них неигровые (артбук и саундтрек), а 3 остальных добавляют по одному игровому классу (Invoker, Necroknight, Amazon).
[*][u]Сюжет[/u] тут простой как две копейки (принцесса побеждает Зло и спасает мир) и он усугубляется типично анимешной постановкой. И в данном случае “анимешная” это далеко не комплимент - задания тут выглядит как: отряд встречает босса - он пафосно “я вас победю” - после сражения босс такой ”вы оказались сильнее, жалкие людишки” и ливает - а принцесса “куда он подевался?”. Даже я, вполне лояльно относящийся ко всему анимешному, ловил неиллюзорные порции кринжа (особенно с местного пролома 4-ый стены и сюжетного твиста), а для кого-то, кто и так недолюбливает аниме, эта порция вполне может оказаться критической.
[*][u]Локализации[/u] нет. Перевод на английский удобоваримый, но в паре мест у него есть проблемы с формулировками. В описании умения есть приписка что оно наносит дополнительный урон в зависимости от хп, но не понятно от чьего. В игре есть паладин, лечение которой усиливается чем больше у неё здоровья, а повар, например, дамажит в % от максимального хп врага.
[*]А с [u]геймплеем[/u] всё поинтереснее. В основе она довольно сильно напоминает Darkest Dungeon: улучшаем нашу деревушку, закупаемся в ней, нанимаем новых героев, а потом отправляемся исследовать подземелье. Но всё же челленджа именно в эксплоринге гораздо меньше: инвентарь можно расширять, к тому же он поделен на отдельные вкладки для расходников/оружия/доспехов ит.д и проблемы утащить всё добро почти нет, из пункта выше так же вытекает что довольно просто поддерживать жизнеспособность отряда (всегда можно похилиться между боями расходниками, а большой инвентарь позволяет таскать их приличное количество), а система выносливости, которая тут взаимосвязана с моральным состоянием отряда, намного более щадящая чем борьба со стрессом в темнейшем.
А вот именно бои вполне на уровне, особенно на максимальной сложности. Боёвка тут из классических jRPG - по 2 ряда до трёх тел с обоих сторон, но максимум активных персонажей 5 т.е. одна позиция всегда будет пустой. Что странно, утилизировать её могут только классы из DLC - Инвокер может призвать на пустую ячейку саммона, а Амазонка, по дефолту являющаяся лучницей, может перекидываться в милишного леопарда и прыгать в первый ряд если в нём есть свободное место.
Очень понравились бои с боссами. У каждого босса есть свои особенности и максимальная сложность даёт боссам еще дополнительные приёмы/пассивки. Например, есть босс который постоянно меняет свои уязвимости, есть босс который периодически лечится на ¾ столба, есть босс накладывающий эффект, который через пару ходов наносит огромный урон, но снимается статусом “поражен электричеством”. Его легко получить просто ударив босса, но статус одноврменно запрещает использовать способности, и тут уже встаёт дилемма - не получить болючую плюху, но лишиться возможности кастить, получить статус и потратить ход чтобы снять его, или рискнуть и понадеяться на воскрешение после срабатывания эффекта? А может просто взять героя, который наносит урон с автоатак, а не способностей?
[*][u]Достижения[/u] нетрудные, но довольно времязатратные. Прохождение такой jRPG само по себе не быстрое дело, а оно еще усугубляется дополнительным Ascension режимом. Тут надо пройти 13 этажей х 11 раз (каждый победный забег открывает один из 10 рунических камней ака модификаторов сложности в этом режиме) х 3 героя. К тому же на максимальной сложности нельзя переиграть проигранный бой, чего требует ачивка. Приходится только ради неё начинать игру снова, а предмет, который дает второй шанс в бою еще и доступен далеко не сразу…
[/list]
https://www.youtube.com/watch?v=Fp5vvjHGOS4
6/10 - терпимая jRPG. Будь у неё более вменяемый сюжет/постановка, я бы смог поставить Aria Chronicle в ряд игр, прохождение которых не вызывает намёка на чувство нерационально потраченного времени. А геймплей тут всё же не настолько глубокий чтобы в одиночку нивелировать все недостатки.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная