Отзывы Cover Your Eyes

16-битное любовное письмо к survival-horror прошлого и настоящего. Хлоя с двумя детьми отправится в путешествие, чтобы найти пропавшего мужа, прежде чем весь город погрузится в ад.
ID Приложения1188290
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели StarSkipp
Категории Одиночная игра
Жанры Инди, Экшены, Симуляторы, Приключенческие игры
Дата релиза6 Нояб, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Russian
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

Cover Your Eyes
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Cover Your Eyes получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 647 минут
хуйня. душнота. идите нахуй.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 389 минут
Вау. Это просто было вау, если одним словом. Если не одним, то это, пожалуй, одна из лучших инди-игр в жанре survival-horror, что мне встречались. Если не лучшая. А я геймер с немалым стажем. Сначала игра показалась мне какой-то невзрачной и чуть было не выключил её, но чуть погодя она всосала в себя словно пылесос. Я даже расщедрюсь на полноценный обзор, а не несколько предложений. Во-первых, просто нейтральная инфа - игра разрабатывалась ни много, ни мало, а целых 7 лет. Как по мне, это время не прошло даром, разрабы очень серьёзно и ответственно подошли к делу. Это большое мистическое приключение на примерно 6 часов, которое не даст заскучать, вот то, что понравилось: 1. Много разных механик на протяжении всей игры - и продержаться на время, отбиваясь от врагов, и "вот тебе секира - вали их", и "собери 10 батареек, чтобы пройти дальше", и "пройди через ловушки", и механика союзников реализована, которые тоже бьют врагов - и это только что с ходу вспомнил, их больше. 2. Открытый мир - можно во время прохождения по улицам заходить в здания и исследовать их, собирать там патроны и лекарства. И да, опустевший открытый город выглядит очень круто и реалистично ощущается, у меня прям флэшбек был, когда в Resident Evil 2 и 3 проходил, подобное чувство было. Хоть тут и уклон больше в сторону Silent Hill, наверное. Ещё что можно к открытому миру отнести - тут правда много локаций, прям очень много для рядового инди-хоррора такого формата. 3. Лучшее сочетание истории и её подачи из всех инди-survival-horror, да даже легко обойдёт многие ААА-проекты по этому критерию, разработчики нашли свой движок, с которым смогли построить прекрасную историю, при этом в каком-нибудь ААА там срезали бы, тут сэкономили на раскрытии и т.п. И только из-за этого критерия я очень-очень-очень хочу рекомендовать игру всем, у кого не течёт кровь из глаз от пикселявых игр. 4. 7 или 8 видов оружия, включая холодное. 5. Запоминающиеся персонажи. Да, вообще все, а их тут чуть больше десятка. Последний раз для меня были настолько запоминающиеся персонажи в сериале Breaking Bad. 6. Уже писал про подачу, но там другой контекст чуть, тут напишу отдельно. Подача сюжета в стиле лучших боевиков золотого времени фильмов (90-00-е). 7. Понравилась стрельба. Её грамотно сложно реализовать в игре на подобном движке, но у ребят это отлично получилось! Стрелять приятно и удобно. 8. Игра не ведёт за ручку. Поговорили - примерно понятно что дальше делать, а место нужно искать в городе самому. Ну, точнее наполовину не ведёт, а наполовину ведёт всё же - местами встречаются ситуации, когда игра не пускает куда-то с припиской "нет времени". 9. Из прошлого плюса вытекает ещё один - при том, что игра за ручку не ведёт, и мир открытый, только один раз возникала ситуация примерно в середине игры, когда не мог найти как пройти к поезду, и обошёл всё по два раза. Наверное, этот пункт относится к дизайну, он хорош и приятен. 10. Разнообразные враги, и даже очень интересные боссы, а бесят из всех всё равно только враги-"дети" :) 11. Внимание к деталям, например: - при прицеливании героиня щурится - перед битвой с боссом герои многозначительно переглядываются, как будто говоря "давай наподдадим ему" - мелочи окружения, например, в школе есть отдельные классы, в каждом из которых детали, говорящие о том, какой предмет преподают там, например, на доске таблица умножения или World war II, или ещё что - местами разработчики будто читают с ходу мысли, например, [spoiler]какая-то девушка прыгает с крыши и на том же здании надпись "вы не можете её спасти", впрочем, с помощью надписей на стенах разработчики порой общаются с игроком, не сказать, чтобы часто, но бывает[/spoiler] - отсылочка к Silent Hill - [spoiler]на одном из включаемых телевизоров написано Missing Town + героиня по рации переговаривается с шерифом, и он говорит, что приехал в город, и его просто нет, город пропал[/spoiler]. 12. Весь лут и точки взаимодействия подсвечиваются, таким образом, игрок не будет проходить локации по 100 раз, если вдруг случайно что-то где-то пропустил. 13. Не один, а четыре слота сохранения, можно было 8-16-32-64 и т.п., но для этой игры достаточно. 14. Чуть не забыл про музыку сказать - она тут по атмосфере очень близка к Silent Hill, отчего пустынный город ощущается всеми фибрами, но когда динамика игры меняется, гармонично "оживает". Да, мне понравилось не всё, идеалов на 100% не существует, не понравилось: 1. Графическая непримечательность - сначала мне игра показалась невзрачной и неинтересной, отчего думал, что через некоторое время выключу её, и хорошо, что дошёл до развивающегося клубка и не сделал этого :) 2. Немного нелепая и скомканная концовка. Может, ещё развить думали, но остановились в какой-то момент, потому что у меня во время игры много раз было ощущение, что игра закончится сейчас, но оно было ложным. 3. Про дизайн писал в плюсах, но больница показалась большой и лабиринтоподобной, устал ходить по ней. 4. Несколько раз за игру случались вылеты типа "не удалось найти графический элемент какой-то". Два раза во время использования ножа, ещё раз в самом конце, когда во время незаконченной сцены хотел выстрелить. Но тут уже сохранения решают. 5. Выносливость, с которой можно бегать, восстанавливается только шприцом здоровья. Впрочем, бег я почти и не использовал - от всех врагов буквально можно уйти без ускорения. Мелкий и некритичный минус. 6. Лечащие шприцы объединены с оружием. То есть, чтобы полечиться, было бы удобнее отдельным хоткеем это сделать, но нужно переключать с оружия на шприц, использовать его, затем переключать назад. Мне это было не совсем удобно. Просто факты: 1. Как писал в начале - игра разрабатывалась 7 лет. 2. [spoiler]котик Баттонс, который сохраняет игру, сделан по реальному прототипу, и реальный котик умер в 2017-м. Но если люди делают в память котов такие чудесные игры - то память о котах точно увековечена, да и не стыдно за неё[/spoiler]. 3. К сожалению, от этого же разработчика больше нет в стиме ничего, хотя очень хотелось бы. Но учитывая, что эта игра разрабатывалась 7 лет, то это прям большое и серьёзное дело, которое, к сожалению, вряд ли повторится, как часто бывает. Жемчужины на то и жемчужины, что редки. Подытожив: Для меня эта игра точно войдёт в золотую коллекцию и станет одной из любимых игровых жемчужин своего жанра, буду советовать её всем при случае. Это получился уникальный в своём роде опыт, как глоток свежего воздуха. Браво, разработчики, если вы вдруг сейчас читаете это, пропустив через переводчик.
👍 : 22 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 693 минут
[h1]«Правда не выяснится со временем, её выясним мы»[/h1] [b](с). Из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines[/b] [b][u]Cover Your Eyes[/u][/b] – 16-и битный хоррор на выживание, представляющий из себя шкатулку пандоры: мистическую, необычную, но таящую в себе всевозможные беды и вскрытую, как полагается, женщиной. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Вы наблюдаете картину на стене, на которой изображена счастливая семья. Однако, постепенно картина начинает омрачаться и приобретать негативный оттенок. [i]«Я бы хотел(а), чтобы всё было как раньше».[/i] Время: 10:28 Рабочая атмосфера офиса. Время: 15:50 Вы – девушка по имени Хлоя, вы усердно строчите на компуктере, работая в поте лица в одном из офисов своего города. День обещает быть вполне себе тривиальным, но тут к вам подходит коллега по работе и, поинтересовавшись как у вас дела, намекает, что вас ожидает в своём кабинете начальник. В кабинете вашего начальника вы узнаёте, что вам отказывают в повышении до руководителя отдела. Причина крайне проста – ваш муж угрожал секретарше босса ножом для разделки мяса (что? чего? на кой х*р?). В процессе обсуждения поднимается вопрос о том, что раньше вы работали в полиции, но после поимки серийного убийцы, отправились в бессрочный отпуск. Но вдруг, совершенно неожиданно в процессе споров, вы словно отвлекаетесь и говорите: [i]«Птица…»[/i]. *Звон стелка* В окно врезается птица и замертво падает на пол… Шок, непонимание, босс отправляет вас домой, давая понять, что так или иначе, но увольнения вам не избежать… [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Моё почтение конечно, перекуртили не хуже чем Гордиев узел. Если в начале, всё начиналось спокойно, даже в какой-то момент времени показалось обыденным, то потом это вылилось в нечто гротескное, неестественное, местами сложное и крайне громоздкое. Следить за сюжетом в принципе не сложно, но когда он всё дальше и дальше, разматывается и разматывается, как клубок, то приходит некоторая паническая мысль в стиле: [i]«А когда всё? Чем же это всё закончится?»[/i]. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Хоррор на выживание, да без стрельбы и драк? Да вы что, конечно нет! Управление узнаваемое и простое:[list] [*]Движение [b](W, A, S, D)[/b]; [*]Прицеливание [b](Right Mouse Button)[/b]; [*]Стрельба [b](Left mouse Button)[/b]; [*]Взаимодействие [b](Е)[/b]; [*]Переключение оружия/аптечки вперёд/назад [b](3/2)[/b]; [*]Бег [b](Left Shift)[/b]; [*][u][b]Сохраняемся у чёрного котика[/b][/u].[/list] Как вы уже поняли, арсенал здесь имеется, арсенал здесь пополняется. Всё просто и надёжно: нож, пистолет, дробовик, винтовка, автомат, лук, шприц для повышения здоровья и выносливости. Всё открывается постепенно в процессе сюжета. [quote][b]Музыка:[/b][/quote] Множество музыкальных композиций, приятных, очаровательных, созданных специально под ситуации. Работает должным образом, делает своё звучащее чёрное дело. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Хочу отметить, что крайне спокойный, я бы даже сказал преобладают вязкие пастельные тона холодного оттенка. Графически игра вроде бы не впечатляет, не даёт эффект «вау», но и откровенно не скатывается в одноклеточное ископаемое. Рискованная балансировка между жизнью и смертью проекта для меня лично не раз вставала вопросом не только в визуальном плане. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2701386701 [quote][b]Враги:[/b][/quote] Их много, они разные, выглядят диковато, местами крайне просто, местами жутковато и необычно. [h1]Минусы:[/h1][list] [*][b][u]Затянутость[/u][/b]. Вот прям живого времени в игре я потратил около пяти с половиной часов по таймеру самой игры. Мои чувства и ощущения говорят о том, что во второй своей половине игра слишком перенасыщена разного рода ситуациями и событиями, а главное – динамикой, при условии, что разбираться с врагами на фоне местной механики и движка не очень то и удобно. Первая же половина игры нас достаточно не малое время водит в спокойном состоянии, не предлагая взамен ничего интересного. К примеру по пути к своей цели в городе, вы можете себе позволить зайти в 2-3 здании ради патронов и шприцов, и встретите там «никого» или же 1-2 противника, которые вполне себе ловко обходятся не в ущерб патронташу. [*][b][u]Отсутствует локализация на Русский язык[/u][/b]. Достаточно обыденная ситуация, но от этого не менее удручающая. Есть стойкое желание, чтобы создатель проекта нашёл таки силы локализовать игру на другие языки. [*][b][u]Выносливость, которая растрачивается на бег, восполняется ТОЛЬКО ШПРИЦОМ!!![/u][/b] Она, не восстанавливается со временем, она будет нагло тебя тормозить при попытке движения бегом, а пока ты не уколешь очередную дозу лекарства, о свеженьком индикаторе выносливости и не мечтай. Я не знаю, почему так это сделано, но это крайне неуместная идея, ибо главная героиня вполне себе недурно себя чувствует в той или иной физически экстремальной ситуации. Конечно, можно вполне себе отталкиваться от своего индикатора жизни и колоть непосредственно потеряв определённое кол-во, заодно и пополнив выносливость, однако на мой взгляд идея странная и не очень удобная. [*][b][u]Реализация Боя[/u][/b]. Ниже приведу скриншот правил стрельбы. По факту вы должны находиться с врагом на одной линии атаки, чтобы попадание засчитывалось, не всегда удобно, особенно если враги шустрые, а патроны, летящие в «молоко», вызывают лишь раздражение. Также вызывает сильные вопросы нож, как оружие. Против быстрых врагов, это вообще нулик, а по хорошему говоря медленно ходящих там не так уж и много, а те, что кажутся таковыми, всё равно успеют ткнуть тебя в ответ, тогда какой смысл? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2714945748 [quote][i] «Как итог, игра на самом деле далеко не плохая, но как я упоминал выше, она очень опасно балансирует на грани падения: перезатянутая сюжетная линия, непропорциональная динамика боя, «пустоты» первой половины игры, итд. Каждый из подобных неприятных моментов, мог «перевесить» игру и отправить её в эпический полёт валькирии в дурно пахнущую кучу. Однако, сохранив рискованный баланс, игра всё-таки повертела моим сознанием, вываливая сюжетные перипетии, как молниеносные удары Данте из Devil May Cry.»[/i][/quote] [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickomaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Бегает по всему оздоровительному учреждению, выглядит взволнованным. Вчера забежал в кафетерий, заперся на кухне и тёр ладонью чайники (?). Кричит, что хочет загадать желание и выбраться уже отсюда. Кричит, что знает почему он здесь. Обвиняет какого-то владельца аккаунта [b]Steam[/b] (что это вообще?) в том, что он постоянно оказывается в лечебнице. [b]Лечение:[/b] Детское молоко [b]«Агуша»[/b] через капельницу внутривенно, в течении недели. Мазать кожу в районе висков мазью на основе подсолнуха и черноплодки. Применять электрошоковую терапию, по мере необходимости. Изолировать пациента от кафетерия на время. Приносить еду к палате и оставлять под дверью. Кормить завтраками [b]Nesquik[/b], заправляя напитком [b]Red Bull[/b].
👍 : 13 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла