Отзывы The Curse of Feldar Vale

Сможет ли ваша партия снять проклятие, постигшее некогда мирную Долину? Приключение для 4-6 персонажей 1-3 уровня, частично основанное на Dungeons and Dragons Open Game License (OGL 1e/2e).
ID Приложения1188270
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Paphian Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза30 Авг, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

The Curse of Feldar Vale
57 Всего отзывов
50 Позитивные отзывы
7 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

The Curse of Feldar Vale получил в общей сложности 57 отзывов, из которых 50 положительные и 7 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о The Curse of Feldar Vale с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 342 минут
Это не ДНД, расходимся. А если серьзно, то мало того что игра брала за основу какие то древние редакции (1 и 2), так еще и сильно модифицировала их (в худшую сторону) Если коротко, в игре оказался очень сильно разочарован. Обычно я стараюсь маленьким инди студиям, что явно вложили душу в проект, ставить положительный отзыв даже если игра не сказка, но тут слишком много проблем, чтобы их игнорировать. И к сожалению, разрабы уже их проигнорировали, так как эта игра лишь первая в серии (уже вышла третья часть)... Просто проговорю по пунктам свои претензии за 5 часов. 1) Начнем с создания партии. Вы можете выбрать расу (не дает пассивок, характеристик, спеллов, абилок - абсолютно ничего кроме размера, вляние коего на игру минимальное), она повлияет лишь на доступные вам мультиклассы. 2) Разрабы поленились даже нормальные портреты запихнуть, у некоторых рас аж всего 6 потретов (3м 3ж). Типа вы че, игра на юнити, там миллионов ассетов в магазине (они кстати используют купленные ассеты для имеющихся немногочисленных портретов, оружия, абилок и прочего). Так неужели сложно было хотя бы по 10 портертов для каждого пола/расы сделать? Вы кстати можете сами сделать кастомные портреты, но это нужно их искать, куда то качать, чтобы они были нужного размера и пропорций. Кароче возня. 3) Окей, создаем персонажа. Ну, тут в отличие от DND и Pathfinder, вы не получаете кучу выборов при создании перса или лвл апе. Все что вы получаете это 20 очков на распределение по любым характеристикам. Вообще после этого игру уже можно вычеркивать из списка ДНД игр, но ладно дадим больше шансов. 4) Распределять очки вы можете на все что угодно, хп, мана, уклонение, скрытность, разведка, скорость передвижение по земле/воде, шанс застать врасплох, урон ближ/дальний, сила атаки ближ/даль, защита ближ/даль (еще штук 6 забыл примерно), и еще 20 вид защит типа от различных эффектов, от магич/обыч оружия, от х типа урона. Надеюсь проблема понятна, вместо того чтобы иметь 6 понятных характеристик классического ДНД, каждая из которых влияет на несколько других аспектов, у нас тут полная каша из нескольких десятков характеристик. Кому, к примеру, придет в голову качать защиту от режущего урона, если можно просто качнуть хп или защиту ближ/даль боя или уворот? Очень сомнительная система прокачки. 5) Лут в игре сомнительный. Игра хвастается тем, что у вас будет аж 20 ячеек для экипировки... Звучит кончено круто, но подготовили ли вы интересного уникального лута на все это? Я не ожидал что мне с начала игры посыплются всякие приколюхи, но думал там хоть что-то билдоопределающее будет, типа тут плюс уклонение, тут защита от огня, тут бафф на огненный заклинания и т.д. Ну, за 6 часов игры, я получил сотни единиц лута и почти все было фигней что бафает 2 параметра (защиту ближ и дальнюю) и все... Только кольца и амулеты давали чето интересное (если аж 5 колец на -20 урона от яда (которого я еще не встретил) и 2 амулета на +15% к взлому можно считать интересным). Такого унылого лута я еще не видел. Хочется верить что дальше появиться крутой лут, но скорее всего будет тоже самое, просто цифры побольше. 6) Система движения ужас. Вы всегда в пошаговом режиме. Разрабы пытались придумать штуки типа групповго движения и прыжка (телепорт в известную часть локации), но и тут не без проблем. Локации могут иметь много уровней (подвал, 1 этаж и т.д.), переход между ними по лестницам. Вы не можете прыгнуть с 1 этажа на любой другой, вместо этого вы должны прыгнуть к лестнице, каждый юнитом отдельно взобраться по ней, а тем что взобрался отойти на клетку чтобы не загораживать вход, перенести так всю пати, и потом уже прыгать на 2 этаже куда вам надо. ОЧЕНЬ УДОБНО 7) Стелс, взлом замков, обнаружение. ПРОСТО МУСОР. У них процентный шанс срабатывания. Т.е. у роги на 1 уровне 20% стелса - это значит, что с таким шансом он сможет войти в стелс, потратив действие. Т.е. иными словами он никогда не войдет в стелс... И сам стелс, если в нормальном ДНД он разделен на собственно скрытность и скрытую атаку (одним из возможных источников которой будет скрытность), то тут это 2 в одном. А в стелс можно войти только когда враги вас не видят. Т.е. на первом уровне вам сначала нужно проскипать несколько ходов, чтобы с 20% шансом войти в стелс (я бы понял низкий шанс спрятаться на виду у врагов, но тут у вас низкий шанс даже если вы стоите один в пустой локации), потом вы сможете нанести один удар на 150% урона. Все. Весь последующий бой вы забудете что вы рога. Взлом замков/ловушек и обнаружение дверей/ловушек тоже основан на процентом шансе. А это значит что на 1 уровне, неважно насколько простой замок ловушка, вы будете иметь лишь примерно 20-25% шанс их обнаружить/взломать. Удачи скипать ходы, стоя на месте, надеясь что в следующий ход повезет. ПРОСТО ПОЧЕМУ? Неужели нельзя было посмотреть как эти механики работают во всех других современных играх и скопировать? 8) Нет батл лога. Это блин первое что вы должны делать в современной ДНД игре!!! Есть только вызываемое на Y вроде окно конечно результата, типа итоговый урон 10. Очень полезно, спасибо. 9) ИИ врагов ужасный. К примеру, есть комната с 5 врагами и минибоссом, я встаю так, чтобы быть в поле видимости только части из них... И на меня пошли только те, кто видел меня, и я их успешно убил по частям, оставив минибосса одного. А то что сражение было буквально в одной комнате абсолютно никого не смутило. Самый ленивый и пресный легальный чит в истории. 10) Враги просто вау. Я к примеру встретил 3 темных священников, и у них были запомнены только спеллы поддержки, так что весь бой они просто баффали друг друга не в силах нанести урона. Геймдизайн 10 из 10 11) В игре есть продвинутые настройки. Например от таргетных спеллов можно будет уклоняться, или малыши имеют бонус к улонению от больших размеров, или можно ходить после действия. Уже читая это, можно понять, что в игре нет продуманного баланса. Подобные фундаментальные вещи вокруг коих строиться баланс не должны быть в настройках, они должны либо быть либо не быть! В общем горит. 12) Опыт за действие. Не за квесты или килы, а за действия. Я понимаю когда это делает условный скайрим, там опыт идет в каждый навык, типа навык ближ боя или навык красноречия. Логичная система. Но тут от использования вы лучше ни в чем не становитесь, тут просто набрал х опыта, апнул уровень. Ну вот зачем? 13) Ах, и да, игра не про сюжет/лор/диалоги/выборы. Тут этого почти ноль. 14) Нет зоны контроля, штрафа за стрельбу в ближнем бою/касте заклинаний под угрозой, бонусов численного преимущества и так далее. Только бонус урона при разнице высот. Да, большой список вышел, и тут почти нет ничего позитивного, что могло хотя бы как то сгладить дело (кроме низкой цены)... Игра просто вышла не в то время. Она хорошо смотрелась бы скажем в 2005, возможно нашла бы аудиторию в 2010, но в 2025??? Боги упасите, сейчас днд можно в AAA поиграть (хотя Pathfinder все равно лучше).
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла