Отзывы Shadowrain
In complete darkness, all memories faded into obscurity, you wake up in a small apartment. Looking through the windows of Neo-Tokyo’s Highrise E5671, you see the city. The city, fallen completely silent. You are not alone. It’s getting closer. hide
ID Приложения | 1175480 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Killed Pixel Games |
Издатели | Killed Pixel Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Инди |
Дата релиза | 3 Фев, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

29 Всего отзывов
22 Позитивные отзывы
7 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Shadowrain получил в общей сложности 29 отзывов, из которых 22 положительные и 7 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Shadowrain с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
175 минут
[h1] «Надеюсь, в аду тебя уже заждались, потому что здесь по тебе никто скучать не станет.» [/h1] [b](с). Цитата из игры Resident evil 6[/b]
[b][u]Shadowrain[/u][/b]… Всё начиналось неплохо, даже не так,
всё начиналось бодро, а потом… Потом я понял, что бл*ть, я хочу
удалить эту игру, но обо всём по порядку.
[b][u]Shadowrain[/u][/b] – игра, которая представляется нам в жанре научно-фантастического хоррор-квеста со всеми вытекающими: бродим, ищем, не дерёмся, пугаемся. Ничего против не имею и был настроен оптимистически, однако игра решила привнести свои коррективы.
[h1]Плюсы:[/h1]
[spoiler](По привычке начинаю с них, так что не обессудьте)[/spoiler]
[b]Музыка:[/b]
Вот. Именно этот главный компонент, который дал мне колоссальную надежду на прекрасное времяпрепровождение. Будете смеяться, но я говорю о музыке лишь в главном меню [spoiler](в самой игре этого нет).[/spoiler]
Поймите правильно, есть там звуки шагов, определённое музыкальное сопровождение, но оно крайне скромно на разнообразие в отличии от того, что я слышал в начале. [b]«Музыка»[/b] - не менее важный аспект в игровом произведении. Я стараюсь ставить его наравне с аспектом [b]«Сюжета»[/b], ибо порой музыка вытаскивает игру настолько грамотно и технично, что твои ощущения от игры меняются и преображаются.
[b]Графический стиль:[/b]
Пиксельные произведения, люблю, уважаю, ценю, если они доставляют удовольствие моим зрительным нервам и глазным яблокам [spoiler](хоть и не выделяю данный аспект как первый и единственный)[/spoiler]. Здесь приятный графический стиль, на манер упрощённого [i]«киберпанка»[/i] [spoiler](не про одноимённую игру)[/spoiler].
[h1]Минусы:[/h1]
Самый [b]ГЛАВНЫЙ МИНУС[/b] – [b]Геймплей:[/b]
Мне было не интересно, не страшно, всё слилось в одни и те же сплошные коридоры, по которым по прошествии часа-другого было бродить уже крайне невыносимо. Я до жути хотел спать [spoiler](я не знаю бл*ть, может я уже старею, но как так-то?!)[/spoiler]. Я понимаю, что это квест, и я понимаю местную динамику. Для меня в принципе не составит труда, как в старые добрые времена, взять карандаш, тетрадку и нарисовать лабиринт, в котором я брожу, чтобы разобраться «что? где я? и где я ещё не был?». Отсутствие интереса изучать, стремиться выбраться – [u]одна большая проблема[/u].
[b]Интерфейс:[/b]
Для меня немного деревянный, в плане, он похож на некую недоделку. Ну вот просто на минуточку, ребят, бл*ть, какого х*я, когда мы обращаемся к ИИ [spoiler](Юи)[/spoiler], встроенному в нашу руку [spoiler](портативные помощники будущего, я полагаю)[/spoiler], сквозь экран с ней просвечивается наш персонаж и окружение, это очень сильно бьёт по глазам, будто пиксельная каша передо мной недоделанная. Карта, встроенная в ИИ не работает от слова совсем, зачем она здесь тогда? Интерактивные действия с предметами или дверями подсвечиваются топорной буквой «[b]Е[/b]» с индикацией топорного прогресса её нажатия.
[b]Блуждание в кромешной, бл*ть, тьме:[/b]
Нет, у вас, конечно, есть фонарик встроенный, однако свет и шум от ваших быстрых тонких ножек привлекает монстра, который при пересечении с вами делает красную вспышку на экране, как бы намекая: «[i]я тебя cломаю, Тарантина[/i]». Как следствие, я старался, ходить как дед и не светиться как холодильник в ночи, что просто превращало эту игру вкупе с лабиринтами в какой-то бесконечный ад. Однако скриптовые сцены после какого-нибудь важного события, которое вы совершили, вызывали монстра так или иначе.
P.S. [i]Я специально не упомянул сюжет в данном обзоре, ибо я не могу сказать, что он плох до безобразия, но и не могу сказать, что он «вау» как хорош, он здесь просто потерялся во всей этой болотной утопии. За сим скорее всего я [i][b]НЕ[/b] порекомендую[/i] эту игру, несмотря на невысокую её цену в Steam (61 руб.), но выбор остаётся за вами.[/i]
[b]Пациент:[/b]
[h1]ClickomaN[/h1]
[b]Психологическое состояние:[/b]
Спит. Круглыми сутками спит. Говорит с рукой, прячется в шкафу, кричит, что машины поработят мир.
[b]Лечение:[/b]
Уменьшить дозу Морфия, Викодина и сильнодействующего снотворного. Дать посмотреть «Бегущий по лезвию» 1982 , заварить ромашковый чай с кусочком сахара.
👍 : 16 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
164 минут
[h1]«Shadowrain»[/h1]
[b][i]Научно-фантастический хоррор-квест. Следуя подсказкам электронной помощницы Юи попробуйте убежать от монстров и выбраться из обезлюдевшего Нео-Токио.[/i][/b]
Геймплей:
https://youtu.be/riq24NFZ3jk
Атмосферная и сложная игра. Персонаж медлительный, быстро выдыхается, оружия у него нет. Есть только фонарь и встроенный в руку коммуникатор, через который можно разговаривать с Юи, смотреть карту и следить за показателями здоровья, энергии, рассудка.
Энергия тратится на свет фонаря и на загрузку карты. Дополнительные батареи разбросаны в разных частях здания (фиолетовые капсулы не подсвечиваются, но их можно поднять кнопкой E).
Карта бесполезна. По ней невозможно сориентироваться. Ваше текущее положение не показывает, а плоское окружение тяжело прикинуть на изображение местности с видом сверху, поскольку не понятно, с какого ракурса мы смотрим на героя при перемещении между комнатами.
Проще запомнить все двери и сориентироваться по изображениям карты на стенах (красной точкой указано текущее). Еще на станах есть надписи с названиями комнат. Это единственное, что помогает запомнить путь, поскольку декор везде одинаковый, что создает впечатление, что ходишь по кругу из пяти клонированных помещений.
По мере продвижения находим и используем ключи, читаем записи (в некоторых есть важные коды), получаем от Юи подсказки.
Когда спускаемся в подвал задача усложняется. Героя время от времени преследуют монстры, от которых надо прятаться в шкафах. Эти монстры ломают двери/стены, создавая новые проходы там, где их не было. Учитывайте это при поиске перехода на следующий этаж.
[code]В игре есть неприятный баг, убивающий прогресс: если в церкви вы погибаете от монстров до того, как отопрете гаечными ключами дверь или отопрете дверь, но не успеете пройти в следующую локацию, то героя переносят во тьму. Из нее можно добежать до компьютера, вернуться в локацию церкви, но проход к двери, отпираемой гаечными ключами, будет заблокирован невидимой стеной (перед мигающим экраном, издающим звуки помех).[/code]
Не понимаю, почему не сделать в игре стандартные слоты для сохранения? Тут только автоматическое сохранение, которое портиться после бага и затирается при достижении концовки, а в игре их 4 или 5. Чтобы получить другие варианты концовок, придется проходить игру с самого начала или заранее вручную копировать save-файл.
[u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u]
[url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
👍 : 54 |
😃 : 1
Положительная