Shadowrain
Графики
22 😀     7 😒
66,57%

Рейтинг

Сравнить Shadowrain с другими играми
$0.99

Отзывы Shadowrain

In complete darkness, all memories faded into obscurity, you wake up in a small apartment. Looking through the windows of Neo-Tokyo’s Highrise E5671, you see the city. The city, fallen completely silent. You are not alone. It’s getting closer. hide
ID Приложения1175480
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Killed Pixel Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Инди
Дата релиза3 Фев, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Shadowrain
29 Всего отзывов
22 Позитивные отзывы
7 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Shadowrain получил в общей сложности 29 отзывов, из которых 22 положительные и 7 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Shadowrain с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 175 минут
[h1] «Надеюсь, в аду тебя уже заждались, потому что здесь по тебе никто скучать не станет.» [/h1] [b](с). Цитата из игры Resident evil 6[/b] [b][u]Shadowrain[/u][/b]… Всё начиналось неплохо, даже не так, всё начиналось бодро, а потом… Потом я понял, что бл*ть, я хочу удалить эту игру, но обо всём по порядку. [b][u]Shadowrain[/u][/b] – игра, которая представляется нам в жанре научно-фантастического хоррор-квеста со всеми вытекающими: бродим, ищем, не дерёмся, пугаемся. Ничего против не имею и был настроен оптимистически, однако игра решила привнести свои коррективы. [h1]Плюсы:[/h1] [spoiler](По привычке начинаю с них, так что не обессудьте)[/spoiler] [b]Музыка:[/b] Вот. Именно этот главный компонент, который дал мне колоссальную надежду на прекрасное времяпрепровождение. Будете смеяться, но я говорю о музыке лишь в главном меню [spoiler](в самой игре этого нет).[/spoiler] Поймите правильно, есть там звуки шагов, определённое музыкальное сопровождение, но оно крайне скромно на разнообразие в отличии от того, что я слышал в начале. [b]«Музыка»[/b] - не менее важный аспект в игровом произведении. Я стараюсь ставить его наравне с аспектом [b]«Сюжета»[/b], ибо порой музыка вытаскивает игру настолько грамотно и технично, что твои ощущения от игры меняются и преображаются. [b]Графический стиль:[/b] Пиксельные произведения, люблю, уважаю, ценю, если они доставляют удовольствие моим зрительным нервам и глазным яблокам [spoiler](хоть и не выделяю данный аспект как первый и единственный)[/spoiler]. Здесь приятный графический стиль, на манер упрощённого [i]«киберпанка»[/i] [spoiler](не про одноимённую игру)[/spoiler]. [h1]Минусы:[/h1] Самый [b]ГЛАВНЫЙ МИНУС[/b] – [b]Геймплей:[/b] Мне было не интересно, не страшно, всё слилось в одни и те же сплошные коридоры, по которым по прошествии часа-другого было бродить уже крайне невыносимо. Я до жути хотел спать [spoiler](я не знаю бл*ть, может я уже старею, но как так-то?!)[/spoiler]. Я понимаю, что это квест, и я понимаю местную динамику. Для меня в принципе не составит труда, как в старые добрые времена, взять карандаш, тетрадку и нарисовать лабиринт, в котором я брожу, чтобы разобраться «что? где я? и где я ещё не был?». Отсутствие интереса изучать, стремиться выбраться – [u]одна большая проблема[/u]. [b]Интерфейс:[/b] Для меня немного деревянный, в плане, он похож на некую недоделку. Ну вот просто на минуточку, ребят, бл*ть, какого х*я, когда мы обращаемся к ИИ [spoiler](Юи)[/spoiler], встроенному в нашу руку [spoiler](портативные помощники будущего, я полагаю)[/spoiler], сквозь экран с ней просвечивается наш персонаж и окружение, это очень сильно бьёт по глазам, будто пиксельная каша передо мной недоделанная. Карта, встроенная в ИИ не работает от слова совсем, зачем она здесь тогда? Интерактивные действия с предметами или дверями подсвечиваются топорной буквой «[b]Е[/b]» с индикацией топорного прогресса её нажатия. [b]Блуждание в кромешной, бл*ть, тьме:[/b] Нет, у вас, конечно, есть фонарик встроенный, однако свет и шум от ваших быстрых тонких ножек привлекает монстра, который при пересечении с вами делает красную вспышку на экране, как бы намекая: «[i]я тебя cломаю, Тарантина[/i]». Как следствие, я старался, ходить как дед и не светиться как холодильник в ночи, что просто превращало эту игру вкупе с лабиринтами в какой-то бесконечный ад. Однако скриптовые сцены после какого-нибудь важного события, которое вы совершили, вызывали монстра так или иначе. P.S. [i]Я специально не упомянул сюжет в данном обзоре, ибо я не могу сказать, что он плох до безобразия, но и не могу сказать, что он «вау» как хорош, он здесь просто потерялся во всей этой болотной утопии. За сим скорее всего я [i][b]НЕ[/b] порекомендую[/i] эту игру, несмотря на невысокую её цену в Steam (61 руб.), но выбор остаётся за вами.[/i] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickomaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Спит. Круглыми сутками спит. Говорит с рукой, прячется в шкафу, кричит, что машины поработят мир. [b]Лечение:[/b] Уменьшить дозу Морфия, Викодина и сильнодействующего снотворного. Дать посмотреть «Бегущий по лезвию» 1982 , заварить ромашковый чай с кусочком сахара.
👍 : 16 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 164 минут
[h1]«Shadowrain»[/h1] [b][i]Научно-фантастический хоррор-квест. Следуя подсказкам электронной помощницы Юи попробуйте убежать от монстров и выбраться из обезлюдевшего Нео-Токио.[/i][/b] Геймплей: https://youtu.be/riq24NFZ3jk Атмосферная и сложная игра. Персонаж медлительный, быстро выдыхается, оружия у него нет. Есть только фонарь и встроенный в руку коммуникатор, через который можно разговаривать с Юи, смотреть карту и следить за показателями здоровья, энергии, рассудка. Энергия тратится на свет фонаря и на загрузку карты. Дополнительные батареи разбросаны в разных частях здания (фиолетовые капсулы не подсвечиваются, но их можно поднять кнопкой E). Карта бесполезна. По ней невозможно сориентироваться. Ваше текущее положение не показывает, а плоское окружение тяжело прикинуть на изображение местности с видом сверху, поскольку не понятно, с какого ракурса мы смотрим на героя при перемещении между комнатами. Проще запомнить все двери и сориентироваться по изображениям карты на стенах (красной точкой указано текущее). Еще на станах есть надписи с названиями комнат. Это единственное, что помогает запомнить путь, поскольку декор везде одинаковый, что создает впечатление, что ходишь по кругу из пяти клонированных помещений. По мере продвижения находим и используем ключи, читаем записи (в некоторых есть важные коды), получаем от Юи подсказки. Когда спускаемся в подвал задача усложняется. Героя время от времени преследуют монстры, от которых надо прятаться в шкафах. Эти монстры ломают двери/стены, создавая новые проходы там, где их не было. Учитывайте это при поиске перехода на следующий этаж. [code]В игре есть неприятный баг, убивающий прогресс: если в церкви вы погибаете от монстров до того, как отопрете гаечными ключами дверь или отопрете дверь, но не успеете пройти в следующую локацию, то героя переносят во тьму. Из нее можно добежать до компьютера, вернуться в локацию церкви, но проход к двери, отпираемой гаечными ключами, будет заблокирован невидимой стеной (перед мигающим экраном, издающим звуки помех).[/code] Не понимаю, почему не сделать в игре стандартные слоты для сохранения? Тут только автоматическое сохранение, которое портиться после бага и затирается при достижении концовки, а в игре их 4 или 5. Чтобы получить другие варианты концовок, придется проходить игру с самого начала или заранее вручную копировать save-файл. [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
👍 : 54 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла