Отзывы Dark Fall: Ghost Vigil
Присоединяйтесь к ночному бдению с призраками в Харвуд-Хаусе. В составе команды паранормальных явлений "OPG" исследуйте здания с привидениями и расследуйте случаи появления призраков, о которых давно сообщается в окрестностях Вулфендена. Захватите приспособления для охоты за привидениями и разгадайте тайну, окружающую это заброшенное здание.
ID Приложения | 1169020 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Darkling Room |
Издатели | Darkling Room |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 10 Янв, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Dark Fall: Ghost Vigil получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1244 минут
Класс игра. Атмосферная, интересная, иногда бесячая, сложноватая (как и остальные части DF), радуешься как собачка когда наконец-то находишь в неожиданных местах ключевые предметы или проходишь тот или иной пазл. Мистер Боакс и мистер Кларк как всегда не подкачали и выдали отличную игру, определенно рекомендую!
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
714 минут
Не смог пройти мимо продолжения Dark Fall.
И отсутствие русского языка не отпугнуло от погружения в эту таинственную и пугающую атмосферу.
Мы играем за новобранца группы OPG, которая занимается поиском и доказательством существования призраков.
Оказываемся в местечке Шангри Ла, давно заброшенном приюте. Где, нам предстоит под руководством коллег, исследовать окрестности в поисках следов призраков. По ходу, раскрывая, историю это дома и их обитателях.
Примечательно, что игра выполнена в 3Д, но сохранила классический переход по игровым экранам.
По геймплею, типичный квест, но разбавленный множеством гаджетов, которые мы используем для поиска улик.
С командой мы общаемся по рации и в планшете при помощи сообщений. Так же, получаем инструкции, куда двигаться дальше. Несмотря на посредственную графику, игра получилось атмосферной. Шорохи и голоса держат в напряжении.
Сюжет завязывается не сразу, а в какой то момент. И следить за развитием событий, достаточно интересно.
Могу рекомендовать всем, кто знает, кто такой Д. Боукс. Так же, кто играл в классические квесты от первого лица.
Хороший, атмосферный, хоть и немного бюджетный, квест. Пока отсутствует русский язык, но большого, сложного текста для понимания, пока не обнаружил, но общее знание языка, всё таки нужно, а то просто пропустите подсказки.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
870 минут
Долго думала, писать обзор на эту игру или нет. Она мне, конечно, очень запала в душу, как и предыдущие из этой серии, но по факту претензий у меня к ней все равно много. Правда, претензии все равно чисто технического характера.
В первую очередь инвентарь. Кто это придумал? Он, конечно, однокнопочный, но господибожетымой, к концу игры он напоминает мусорное ведро, где собрано практически все, что ты подбираешь по ходу игры. Как обычно я играю в квесты? Гребу все, что можно сгрести, потом разбираюсь, что куда подходит. Так вот здесь с самого начала ты таскаешь с собой предметы, которые понадобятся тебе только в самом конце. [i] Ей богу, я бы разрабам на голову эту тарелку надела, которую я протащила через всю игру, как знамя революции. Куда я ее только не пыталась впихнуть на протяжении всего сюжета. Разгадка лежала на поверхности, но я подумала, что раз это здесь и сейчас нельзя использовать, значит оно не используется здесь в принципе. Об этой проблеме ниже. И это моя боль![/i] И мало того. То ли баг, то ли фича, я не поняла. В инвентаре у меня периодически оставались предметы, которые я уже, блин, использовала для решения тех или иных головоломок. На кой они мне нужны, если они уже использованы? Второй раз мне их применять некуда, я пробовала, они только запутывают, потому что ты начинаешь думать, что они еще где-то нужны и ты совсем кукухой поехал, раз уже конец игры, а у тебя инвентарь ломится от предметов.
Второе. Активные точки. Кто это придумал? Я раз десять оббежала весь особняк, с чердака до первого этажа, чтобы понять, что квестовый предмет, который мне нужен, он просто лежит немного прикрытый другим квестовым, мать его перемать, предметом, который ты не можешь подобрать, но с которым можешь взаимодействовать. И надо мышку умудриться направить в один конкретно взятый пиксель, который позволит предмет все-таки подобрать. Иначе нельзя. До сих пор не знаю, кстати, был ли это критически важный для сюжета момент или нет. Хотя вся игра заскриптована, где-нибудь что- нибудь пропустишь, скрипт не сработал и бегай дальше кругами, как ошпаренный.
Ну и с тарелкой с этой, да. Вполне логичный момент, где ее можно применить. Хотя возможно это уже мой псих сработал. Потому что порядок действий заскриптован: сначала поджечь горелку, а потом поставить тарелку. Я изначально попробовала поставить тарелку, она не ставиться. Так как мне сейчас это в принципе было не нужно, то я подумала, что этот предмет вообще не отсюда, ну и таскала эту плошку в инвентаре всю игру. У меня просто вопрос к тем, кто придумывал эти загадки: вы зачем даете подбирать предметы в самом, блин, начале, зная, что он понадобится в самом конце? Инвентарь и так забит. Вы не подумайте, дело не в тарелке, дело в принципе!
В целом все загадки в пределах разумной логики, но, как правило, в пределах разумной логики они не решаются, а приходится все проходить методом тупого подбора. Но для этой серии это нормальная практика. В прошлых частях, по-моему, некоторые загадки были куда менее логичными. Тут ты все-таки можешь понять последовательность действий.
Сюжет можно описать как «я надену все лучшее сразу». Тут вам и заброшенный детский приют, и охота на призраков с помощью миллиона приспособлений (правда, я, может, что-то прощелкала, но половина из этих приблуд тебе вообще не нужна по факту. Зачем они? А чтобы инвентарь захламить еще больше! Больше предметов богу предметов!) и древние проклятья, и призывы демонов, и сделки с дьяволом…впрочем для этой серии сюжет вполне привычный, просто видно, что разработчики пытались запихнуть туда ну вообще всего да побольше.
Игра у меня оставила все равно очень приятные впечатления, не смотря на вот это вот всё. Она очень атмосферная, интересно на каждый предмет применять миллионы приблуд, которые на тебя высыпают: для записи голосов призраков, для видеосъемки, для считывания паранормальной активности. В какой то момент даже дрон выдадут! Ближе всего эта игра к Phasmophobia, просто это одиночный квест, а не кооп.
Всем не рекомендую, потому что это квест. А квесты, как недавно выяснилось, достаточно нишевая категория игр. Никогда бы не подумала, но вот поди ж ты :)
👍 : 20 |
😃 : 0
Положительная