Отзывы Dark Fall: Ghost Vigil

Присоединяйтесь к ночному бдению с призраками в Харвуд-Хаусе. В составе команды паранормальных явлений "OPG" исследуйте здания с привидениями и расследуйте случаи появления призраков, о которых давно сообщается в окрестностях Вулфендена. Захватите приспособления для охоты за привидениями и разгадайте тайну, окружающую это заброшенное здание.
ID Приложения1169020
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Darkling Room
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Инди, Приключенческие игры
Дата релиза10 Янв, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Dark Fall: Ghost Vigil
3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Dark Fall: Ghost Vigil получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1244 минут
Класс игра. Атмосферная, интересная, иногда бесячая, сложноватая (как и остальные части DF), радуешься как собачка когда наконец-то находишь в неожиданных местах ключевые предметы или проходишь тот или иной пазл. Мистер Боакс и мистер Кларк как всегда не подкачали и выдали отличную игру, определенно рекомендую!
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 714 минут
Не смог пройти мимо продолжения Dark Fall. И отсутствие русского языка не отпугнуло от погружения в эту таинственную и пугающую атмосферу. Мы играем за новобранца группы OPG, которая занимается поиском и доказательством существования призраков. Оказываемся в местечке Шангри Ла, давно заброшенном приюте. Где, нам предстоит под руководством коллег, исследовать окрестности в поисках следов призраков. По ходу, раскрывая, историю это дома и их обитателях. Примечательно, что игра выполнена в 3Д, но сохранила классический переход по игровым экранам. По геймплею, типичный квест, но разбавленный множеством гаджетов, которые мы используем для поиска улик. С командой мы общаемся по рации и в планшете при помощи сообщений. Так же, получаем инструкции, куда двигаться дальше. Несмотря на посредственную графику, игра получилось атмосферной. Шорохи и голоса держат в напряжении. Сюжет завязывается не сразу, а в какой то момент. И следить за развитием событий, достаточно интересно. Могу рекомендовать всем, кто знает, кто такой Д. Боукс. Так же, кто играл в классические квесты от первого лица. Хороший, атмосферный, хоть и немного бюджетный, квест. Пока отсутствует русский язык, но большого, сложного текста для понимания, пока не обнаружил, но общее знание языка, всё таки нужно, а то просто пропустите подсказки.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 870 минут
Долго думала, писать обзор на эту игру или нет. Она мне, конечно, очень запала в душу, как и предыдущие из этой серии, но по факту претензий у меня к ней все равно много. Правда, претензии все равно чисто технического характера. В первую очередь инвентарь. Кто это придумал? Он, конечно, однокнопочный, но господибожетымой, к концу игры он напоминает мусорное ведро, где собрано практически все, что ты подбираешь по ходу игры. Как обычно я играю в квесты? Гребу все, что можно сгрести, потом разбираюсь, что куда подходит. Так вот здесь с самого начала ты таскаешь с собой предметы, которые понадобятся тебе только в самом конце. [i] Ей богу, я бы разрабам на голову эту тарелку надела, которую я протащила через всю игру, как знамя революции. Куда я ее только не пыталась впихнуть на протяжении всего сюжета. Разгадка лежала на поверхности, но я подумала, что раз это здесь и сейчас нельзя использовать, значит оно не используется здесь в принципе. Об этой проблеме ниже. И это моя боль![/i] И мало того. То ли баг, то ли фича, я не поняла. В инвентаре у меня периодически оставались предметы, которые я уже, блин, использовала для решения тех или иных головоломок. На кой они мне нужны, если они уже использованы? Второй раз мне их применять некуда, я пробовала, они только запутывают, потому что ты начинаешь думать, что они еще где-то нужны и ты совсем кукухой поехал, раз уже конец игры, а у тебя инвентарь ломится от предметов. Второе. Активные точки. Кто это придумал? Я раз десять оббежала весь особняк, с чердака до первого этажа, чтобы понять, что квестовый предмет, который мне нужен, он просто лежит немного прикрытый другим квестовым, мать его перемать, предметом, который ты не можешь подобрать, но с которым можешь взаимодействовать. И надо мышку умудриться направить в один конкретно взятый пиксель, который позволит предмет все-таки подобрать. Иначе нельзя. До сих пор не знаю, кстати, был ли это критически важный для сюжета момент или нет. Хотя вся игра заскриптована, где-нибудь что- нибудь пропустишь, скрипт не сработал и бегай дальше кругами, как ошпаренный. Ну и с тарелкой с этой, да. Вполне логичный момент, где ее можно применить. Хотя возможно это уже мой псих сработал. Потому что порядок действий заскриптован: сначала поджечь горелку, а потом поставить тарелку. Я изначально попробовала поставить тарелку, она не ставиться. Так как мне сейчас это в принципе было не нужно, то я подумала, что этот предмет вообще не отсюда, ну и таскала эту плошку в инвентаре всю игру. У меня просто вопрос к тем, кто придумывал эти загадки: вы зачем даете подбирать предметы в самом, блин, начале, зная, что он понадобится в самом конце? Инвентарь и так забит. Вы не подумайте, дело не в тарелке, дело в принципе! В целом все загадки в пределах разумной логики, но, как правило, в пределах разумной логики они не решаются, а приходится все проходить методом тупого подбора. Но для этой серии это нормальная практика. В прошлых частях, по-моему, некоторые загадки были куда менее логичными. Тут ты все-таки можешь понять последовательность действий. Сюжет можно описать как «я надену все лучшее сразу». Тут вам и заброшенный детский приют, и охота на призраков с помощью миллиона приспособлений (правда, я, может, что-то прощелкала, но половина из этих приблуд тебе вообще не нужна по факту. Зачем они? А чтобы инвентарь захламить еще больше! Больше предметов богу предметов!) и древние проклятья, и призывы демонов, и сделки с дьяволом…впрочем для этой серии сюжет вполне привычный, просто видно, что разработчики пытались запихнуть туда ну вообще всего да побольше. Игра у меня оставила все равно очень приятные впечатления, не смотря на вот это вот всё. Она очень атмосферная, интересно на каждый предмет применять миллионы приблуд, которые на тебя высыпают: для записи голосов призраков, для видеосъемки, для считывания паранормальной активности. В какой то момент даже дрон выдадут! Ближе всего эта игра к Phasmophobia, просто это одиночный квест, а не кооп. Всем не рекомендую, потому что это квест. А квесты, как недавно выяснилось, достаточно нишевая категория игр. Никогда бы не подумала, но вот поди ж ты :)
👍 : 20 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла